nodejs的很多功能都是通过c++或者通过c++层调用libuv层实现的,nodejs是如何在js层面调用c++的呢?在nodejs里,使用c++层的功能主要有两种方式,第一种就是调用全局变量process,Buffer等,第二种就是通过process.binding函数。
元素数量多了,难免会产生重叠。又或者某些效果需要几个元素重叠起来。这些情况大概率需要控制元素的层级。
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作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
前几天有个同学和我说,他在看nodejs源码,但是不知道为什么需要看,也不知道从中可以学到什么。所以今天想聊一下关于阅读nodejs源码的意义。阅读其他源码也类似。
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。
浏览器之战Node的诞生浏览器端JS和Node端JS的区别理解NodeJS的事件驱动和异步IONodeJs能做什么?
不知道之前在哪看的一句话:"在JS里,一切都是对象~",当时觉得还挺有道理的.毕竟像常用的函数,数组等的确都是对象!(可以用typeof查看).
为什么单线程的nodejs可以支持高并发呢?很多人都不明白其原理,自己也在很长一段时间内被这些概念搞的是云里雾里。下面我们就来一步一步揭开其神秘的面纱。
Wasm 的模块可以被导入的到一个网络 app(或Node.js)中,并且暴露出供 JavaScript 使用的 Wasm 函数。
本文内容主要分为两大部分,第一部分是 Node.js 的基础和架构,第二部分是 Node.js 核心模块的实现。
前言:之前分享了 Node.js 的底层原理,主要是简单介绍了 Node.js 的一些基础原理和一些核心模块的实现,本文从 Node.js 整体方面介绍 Node.js 的底层原理。
2009 年 Ryan Dahl 在JSConf EU大会上推出了 Node.js,最初是希望能够通过异步模型突破传统 Web 服务器的高并发瓶颈,之后愈渐发展成熟,应用越来越广,出现了繁荣的 Node.js 生态
比如 Node 源码lib目录下的 fs.js 就是 native 模块,而fs.js调用的 src 目录下的 node_fs.cc 就是内建模块。
本文介绍了Node.js的架构特点、优点以及应用,并通过实例介绍了Node.js在Web开发中的基础应用。同时,文章还分享了Node.js的学习资料和备忘,包括IDE的使用和常用工具。
Brief linkFly的《JavaScript-如果...没有方法》中提及如何手写Math.round方法,各种奇技淫招看着十分过瘾,最让我惊叹的是 ~~(x + 0.5 + (x >> 30)) ,完全通过加法和位运算搞定整数的四舍五入。在好奇心的驱使下重温了一下位运算,并对上述公式加以封装得到适合小数的四舍五入方法 function round(v/*alue*/, p/*recision*/){ p = Math.pow(10,
越来越少对外分享文章了,这些内容是多年的一些笔记和实践,对 Node.js 感兴趣的同学可以看一下,不过有些内容不是很完善,也有点旧了。
在JavaScript语言努力摆脱“玩具语言”这个标签的进化历程中,Node.js绝对能记下浓墨重彩的一笔。Node.js并不是一个用于实现具体功能的第三方工具库,而是JavaScript程序的运行环境。
JavaScript 中的数组有很多特性:存放不同类型元素、数组长度可变等等,这与数据结构中定义的数组结构或者C++、Java等语言中的数组不太一样,那么JS数组的这些特性底层是如何实现的呢,我们打开V8引擎的源码,从中寻找到了答案。V8中对数组做了一层封装,使其有两种实现方式:快数组和慢数组,快数组底层是连续内存,通过索引直接定位,慢数组底层是哈希表,通过计算哈希值来定位。两种实现方式各有特点,有各自的使用情况,也会相互转换。
回首对nodejs的源码研究,时间已经过去了一年多。我很喜欢js这门语言,有时候感觉他和c语言一样,在c语言里,很多东西都需要自己实现,让我们可以发挥无限的创造力和想象力,js虽然很多东西在v8里已经提供,但是用js,依然可以创造很多好玩的东西,还有好玩的写法。js应该我见过唯一的一门没有实现网络和文件功能的语言。或者说没有向用户提供这种功能。这也是我对js最大的偏见。因为网络和文件,是一个很重要的能力。对于程序员来说,也是很核心很基础的知识。因为js的使用场景是运行在浏览器。如果js提供了文件操作的话,这就意味着js可以访问用户电脑上面的数据,这也是不显示的,所以,js不可能会提供这样的能力,让我们可以像其他语言一样,随意操作用户的资源。
众所周知,计算机是有内存的,计算机会在内存中开辟一块空间去供js执行,这个空间我们称之为执行栈
WebAssembly 也简称 wasm,是以.wasm 结尾的文件。我们都知道,在机器的世界,最终运行的都是 0101 这样的二进制文件,而 WebAssembly 是被编译成二进制的文件。WebAssembly 并不是一门语言,而是一个编译的目标,好比我们用 vite、gulp、rollup、webpack 等打包成最终的产物,WebAssembly 是把其它编程语言编译成二进制文件,从而可以运行在浏览器上,实现更复杂的应用。
本次,临界 (Hashgard) 旗下的研究机构Hashgard Labs与BKFUND研究院共同完成了一篇研究报告,对虚拟机进行了深度分析。
wasm 并不是传统意义上汇编语言(Assembly),而是一种中间编译的字节码,可以在浏览器上运行非 JavaScript 语言,只要它能被编译成 wasm。
Hybrid App现状分析 Web App 毫无疑问Web App就是成本最低,最快速地解决方案了。尤其是近两年非常流行的响应式设计,Web App市场提供了非常好的实践场地。最近典型的Web App最佳案例是Sun天气应用了,其细节处理让人赞不绝口。 Hybrid App 一般来说,拥有下面特点的就是一个Web App了:使用浏览器运行;纯Web前端架构,很多重要手机特性无法访问,例如联系人以及Push notification之类的;Single Page App;销售渠道多限于浏览器。 所谓的Hyb
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页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
此系列文章将会从函数的执行机制、鲁棒性、函数式编程、设计模式等方面,全面阐述如何通过 JavaScript 编写高质量的函数。
你听说过WebAssembly吗?这是由Google, Microsoft, Mozilla,Apple等几家大公司合作发起的一个关于面向Web的通用二进制和文本格式的项目。 现在就让我们来看看WebAssembly到底是个啥?为什么它的出现和未来的发展跟我们每个人都息息相关,即使你并不是一个程序猿/媛~
先后涌现出了具备后端能力的node,具备移动开发能力的react native,具备游戏渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。
不止一个人觉得汇编语言现在应用的场景太少了,还在学习这门苦涩的语言还有多大的意义,现在汇编语言有多大用途,在当前这个高级语言越来越重要的年代,学习C语言的都不多了,汇编的又有多少人还在学习。在底层语言越来越不受重视的时代,学习汇编语言到底还有多大的用处?
之前对这部分的内容很感兴趣,没想到读起来有点晦涩,还是因为对服务器的知识不是很了解。 说道服务器一般人都会想到tomcat或者Jboss或者weblogic,现在流行起来的Node总让人不太放心,JS代码也能做服务器?其实不然,首先一个误区就是Node的服务器是JS写出来的....其实它只有表面暴露给用户使用的模块是用js写的,底层的很多东西还是由C/C++完成的。如果运行在不同的操作系统上,node还会基于操作系统切换底层的实现方式。 再说说Nodejs的特性——最让人印象深刻的就是单线程事件
所以 Bun 关注 3 件事:1. 迅速启动;2. 从底层提高性能水平;3. 提供丰富且完整的工具链
前言:Node.js 的事件循环已经老生常谈,但是在 Node.js 的执行流程中,事件循环并不是全部,在事件循环之外,微任务的处理也是核心节点,比如 nextTick 和 Promise 任务的处理。本文介绍 Node.js 中微任务处理的相关内容。网上文章和很多面试题中有很多关于 Promise、nextTick、setTimeout 和 setImmediate 执行顺序的内容。通过本文,让你从原理上理解他们,碰到相关的问题就引刃而解,不再拘泥于背诵和记录。
2020年09月18日,vue3.0正式发布。随着它的发布,Vue.js再次被推上了前端的风口浪尖。 同时,面试官的提问也将加入一些有关Vue3.0的新元素(相信近期去面试的小伙伴或多或少都会被问到Vue3.0的知识点)。
但nodejs不是给每个功能拓展一个对象,而是拓展一个process对象,再通过process.binding拓展js功能。Nodejs定义了一个js对象process,映射到一个c++对象process,底层维护了一个c++模块的链表,js通过调用js层的process.binding,访问到c++的process对象,从而访问c++模块(类似访问js的Object、Date等)。
用任何编程语言来开发程序,都是为了让计算机干活,比如编写一篇文章,下载一首MP3等,而计算机干活的CPU只认识机器的指令;
前言 从Node.js进入我们的视野时,我们所知道的它就由这些关键字组成 事件驱动、非阻塞I/O、高效、轻量,它在官网中也是这么描述自己的: Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome’s V8 JavaScript engine. Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient. 于是
PHP 从诞生到现在已经有20多年历史,从Web时代兴起到移动互联网退潮,互联网领域各种编程语言和技术层出不穷, Node.js 、 GO 、 Python 不断地在挑战 PHP 的地位。这些技术的推动者非常热衷于唱衰 PHP , PHP 语言的未来在哪里?PHP 程序员当如何应对未来的变革。 作为老牌的Web后端编程语言,PHP 在全球市场占有率非常高,仅次于 Java ,从各个招聘网站的数据上来看PHP 开发的职位非常多,薪资水平也非常不错。实际在中小企业、互联网创业公司PHP的市场地位是高于 Jav
英特尔已经开始致力于让Rust实现与C相同的功能,微软也或将加入其中。由于Rust缺少C的一些功能,该团队发现Rust将最适用于新近开发的Windows组件。假如微软将部分代码库迁移到Rust,我也不会感到吃惊。微软已经为Rust搭建了一个标准Windows库,它具备C++版本的所有功能;Linux也在考虑将一些内核迁移到Rust。这两大操作系统之间有可能展开竞争,看谁能最先将Rust代码投入生产。
从Node.js进入我们的视野时,我们所知道的它就由这些关键字组成 事件驱动、非阻塞I/O、高效、轻量,它在官网中也是这么描述自己的。 Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome’s V8 JavaScript engine. Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient.
PHP 从诞生到现在已经有20多年历史,从Web时代兴起到移动互联网退潮,互联网领域各种编程语言和技术层出不穷, Node.js 、 GO 、 Python 不断地在挑战 PHP 的地位。这些技术的推动者非常热衷于唱衰 PHP , PHP 语言的未来在哪里?PHP 程序员当如何应对未来的变革? 作为老牌的Web后端编程语言,PHP 在全球市场占有率非常高,仅次于 Java ,从各个招聘网站的数据上来看PHP 开发的职位非常多,薪资水平也非常不错。实际在中小企业、互联网创业公司PHP的市场地位是高于 J
本文关键字:编码和可视化调试支持内置的语言系统,以浏览器技术化的IDE和WEB APP为中心的可视化程序调试语言系统,让编程和调试装配到浏览器,为每个APP装配一个开发时高级可视debugger支持
许多人都有这样一种映像,NodeJS比较快; 但是因为其是单线程,所以它不稳定,有点不安全,不适合处理复杂业务; 它比较适合对并发要求比较高,而且简单的业务场景。 在Express的作者的TJ Holowaychuk的 告别Node.js一文中列举了以下罪状: Farewell NodeJS (TJ Holowaychuk) • you may get duplicate callbacks • you may not get a callback at all (lost in li
Node.js 是一个 JS 的服务端运行环境,简单的来说,它是在 JS 语言规范的基础上,封装了一些服务端的运行时对象,让我们能够简单实现非常多的业务功能。
使用Golang语言已经进一年的时间,从C++转到Go语言开发我纠结了很久;先是怀疑,认为开发市场份额的小众语言怎么可以做出成熟而且高效的游戏服务器哪?带着怀疑我花了几天时间从基础语法到并发下的编程都统统的研究了下,所有的Go语言的资料全部来自网络;没有记错的话我花了一周的时间把游戏的的基础通信架构,通信规则、redis和mysql的函数的基础封装结构全部搞定。 当时的通信方式是websocket方式传输,也就是游戏端和服务器双工通信;因为当时前端是JS+H5写的,websocket对
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