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JS常用几种设计模式

面试常常问到设计模式设计模式在实际业务中即使有用到,但是依然感受不到它存在,往往在框架中会有更多体现,比如vue2源码,内部还是有很多设计思想,比如观察者模式,模版模式等,我们在业务上一些通用工具类也会用到单例...好记性不如烂笔头,又重新回顾了一遍设计模式,虽然仅仅掌握了几种熟悉设计模式,但是希望在复杂业务上,能想起那些不太常用设计模式。 正文开始......【发布订阅模式】 是一种行为模式,主要用于不同对象之间交互信息 发布对象:重要事情发生时,会通知订阅者 订阅对象:监听发布对象通知,并做出相应反应 观察者主要分为两类:推送模式和拉动模式 推送模式是由发布者负责将消息发送给订阅者...》中也有很多其他模式,比如代理模式,中介者模式,状态模式等,很多设计模式实际上在业务代码里并不会用到,在某些特殊业务场景这些设计模式思想会大大增强我们代码拓展性,但过度设计模式也会带来一定阅读负担...总结 常用设计模式,比如说单例模式,单例就是只对外暴露一个实例,所有的内部方法都是通过这个实例访问 策略者模式是一种多条件优化模式,当你在条件判断很多时,可以考虑策略者模式 工厂模式,主要通过一个中间函数

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浅谈几种设计模式

设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式: 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。...行为型模式: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式设计模式思维导图 ? ? 单例模式 ?...又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入参数,动态决定应该创建哪一个产品类。...将一个类接口转换成客户希望另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容类可以一起工作,说白了就是为了挂羊头卖狗肉而专门设计模式。也就是把一个类接口变换成客户端所期待另一种接口。...推荐阅读: 易懂版设计模式--门面模式 设计模式---命令模式 如何搞定Mybatis 中 9 种设计模式 一篇搞定---装饰器模式 设计模式-Spring

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    浅谈几种设计模式--代理模式

    代理 代理模式(Proxy Pattern),为其他对象提供一个代理,并由代理对象控制原有对象引用;也称为委托模式。...如何解决静态代理中缺点呢? 答案是可以使用动态代理方式 springProxy模式在aop中有体现,比如JdkDynamicAopProxy和Cglib2AopProxy。 ?...这种操作,也是使用代理模式一个很大优点。最直白就是在Spring中面向切面编程(AOP),我们能在一个切点之前执行一些操作,在一个切点之后执行一些操作,这个切点就是一个个方法。...,其实就是AOP一个简单实现了,在目标对象方法执行之前和执行之后进行了处理,对方法耗时统计。...SpringAOP实现其实也是用了Proxy和InvocationHandler这两个东西

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    微服务几种设计模式

    ,所以具有高内聚、低耦合特性 每个微服务可以用不同语言编写,然后不同服务之间用同一方式通信,如gRPC 缺点: 设计复杂,微服务通常适用于较大型系统,且解决方案众多,所以用对合适方案很重要 分布式系统复杂性...安全性,同时保障多个服务之间安全性具有一定挑战 数据共享数据一致性保障困难 何时使用微服务 网络规模应用程序开发 多个团队处理应用程序时企业应用程序开发 长期收益优于短期收益 团队拥有能够设计微服务架构软件架构师或高级工程师...4.微服务设计模式 1.独享数据库 单体服务时候一般是用一个大型中央数据库,但是到了微服务则不能所有服务都使用一个数据库,特别是在大规模系统中,这将导致微服务在数据库层严重耦合 更好方法是为每个微服务提供自己数据存储...、性能、能耗和网络带宽,它们 API 需求不同 BFF是 API 网关模式一种变体,它提供了基于客户端多个网关,而不是提供给客户端一个单一入口点,目的是根据客户端需求提供量身定制 API,从而消除了为所有客户端制作通用...然而,如果出现了严重问题(微服务完全失败),那么微服务将长时间不可用,这时重试没有意义且浪费宝贵资源(线程被阻塞,CPU 周期被浪费) 在这种情况,可以使用断路器模式挽救,通过统计最近发生故障数量,

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    浅析几种设计模式--策略模式

    策略模式是对算法包装,把使用算法责任和算法本身分隔开,委派给不同对象管理。策略模式通常把一系列算法包装到一系列策略类里面,作为一个抽象策略类子类。...作用 将算法责任和本身进行解耦,使得: 1.算法可独立于使用外部而变化 2.客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题 策略模式仅仅封装算法(包括添加 & 删除),但策略模式并不决定在何时使用何种算法...//生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法) //使得让销售员根据传入参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单工厂模式) public SalesMan(String...易于扩展 增加一个新策略只需要添加一个具体策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“ 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。...策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象数量。 策略模式本质:少用继承,多用组合

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    浅谈几种设计模式--模板模式

    概述 模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构情况下,重新定义算法中某些步骤。 类结构图 ?...就拿建网站来说,一般程序是购买域名-->购买空间-->上传网站-->备案-->审核,每个网站创建必须经过这样固定程序,但除了审核不用建站者关心,其他步骤都要建站者自己去完成。...制作豆浆程序简单点来说就是 选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎,通过添加不同配料,可以制作出不同口味豆浆,但是选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味豆浆都是一样...钩子方法 在模板方法模式父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。我们还是用上面做豆浆例子来讲解。...(3)、既统一了算法,也提供了很大灵活性。父类模板方法确保了算法结构保持不变,同时由子类提供部分步骤实现。 (4)、提供了一个基本框架,容易扩展子类。

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    面向对象几种设计模式

    ----例子有点不恰当,面向对象概念本身十分抽象,只能慢慢体会 2 面向对象设计模式 一.普通模式    普通模式比较繁琐,一个对象一个实例,        普通创建对象方法,缺陷: 如果创建多个对象会比较繁琐...Prototype模式验证方法 isPrototypeOf()这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间关系。...函数共享不会造成问题,但对象却很少被多个实例共享,如果共享是对象就会造成问题 五 混合模式(构造函数模式+原型模式) //构造函数模式可以传递参数,而且使用this关键字,活动性很强,但消耗内存过多...//原型模式消耗内存小,但活动性很差,因此两者合并,当需要传递参数时,则使用构造函数,当需要执行方法时,使用原型模式, 这是目前最为常用创建对象方式。...此外,组合模式还支持向构造函数传递参数,可谓是集两家之所长。 在所接触JS库中,jQuery类型封装就是使用组合模式来实例!!!

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    JavaScript中几种常用设计模式

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 设计模式:代码书写经验,为了应对各种场景,经过前人不断总结,压缩,形成一套又一套代码书写规范,形成了设计模式。...1.单例模式 单例模式是一种常用设计模式,如果需要多次创建同一个对象,完成同一件事情,就会多次new出来很多个对象,而单例模式确保只有一个实例,并提供全局访问。...(唯一),每次获取都是一个东西,所以他 两相等 console.log(p1 === p2); 2.组合模式 组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”层次结构。...将多个对象功能,组成起来,实现批量执行。使用这种模式可以用一条命令在多个对象上激发复杂递归行为。...,执行组合器启动功能 c.action(); // 在内部,会自动执行所有已经组合起来对象功能 3.观察者模式 也称发布-订阅模式,定义了对象间一种一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时

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    几种常用设计模式简单示例

    [23-09-33-mihmnv.jpeg] 前言 模式是在某一背景下某个问题一种解决方案。...设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。...为了保证代码可靠性、提高代码复用率、使代码更容易被维护和阅读,我们需要了解并合理使用设计模式。...日常开发中,一些特定场景下你处理方法可能并不是很理想,往往这时借助一些设计模式可以让你优雅而高效实现这些逻辑,下面就介绍一些虽然不是最全但一定是最常用设计模式。...: Javascript 观察者模式 //用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式 总结 学习设计模式不仅可以使我们用好这些成功设计模式,更重要是可以使我们深入理解面向对象设计思想。

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    浅谈几种设计模式--观察者模式

    1 定义:在对象之间定义了一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它对象会收到通知并自动更新。...3 观察者模式具体实现: (1)、定义一个抽象被观察者接口 /*** * 抽象被观察者接口 * 声明了添加、删除、通知观察者方法 */ public interface Observerable...*/ public class WechatServer implements Observerable { //注意到这个List集合泛型参数为Observer接口,设计原则:...小结: 这个模式是松偶合。改变主题或观察者中一方,另一方不会受到影像。JDK中也有自带观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它复用能力。...在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式影子。

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    前端开发中常用几种设计模式有哪些_设计模式原理

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 设计模式概览 设计模式是对软件设计开发过程中反复出现某类问题通用解决方案。...设计模式更多是指导思想和方法论,而不是现成代码,当然每种设计模式都有每种语言中具体实现方式。...学习设计模式更多是理解各种模式内在思想和解决问题,毕竟这是前人无数经验总结成最佳实践,而代码实现则是对加深理解辅助。...设计模式可以分为三大类: 结构型模式(Structural Patterns): 通过识别系统中组件间简单关系来简化系统设计。...上述中一共有23种设计模式,但我们作为前端开发人员,需要了解大概有以下10种。 前端需要了解设计模式(10种) 创建型模式 故名思意,这些模式都是用来创建实例对象。 1.

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    JS设计模式 - 笔记

    设计模式概略 + 常用设计模式 包括单例模式、策略模式、代理模式、发布订阅模式、命令模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式 # 设计模式概略 ---- # 什么是设计模式 定义:在软件设计过程中...,针对特定问题简洁而优雅解决方案 # SOLID 五大设计原则 Single:单一职责原则 一个程序只做好一件事 Open:开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭 Liskov:里氏置换原则 子类能覆盖父类...,并能出现在父类出现地方 Interface:接口独立原则 保持接口单一独立 Dependency:依赖导致原则 使用方法只关注接口而不关注具体类实现 # 为什么需要设计模式 易读性 使用设计模式能够提升代码可读性...,提升后续开发效率 可扩展性 使用设计模式对代码解耦,能很好地增强代码易修改性和扩展性 复用性 使用设计模式可以重用已有的解决方案,无需再重复相同工作 可靠性 使用设计模式能够增加系统健壮性,...使代码编写真正工程化 # 常见设计模式 ---- # 单例模式 定义:唯一 & 全局访问。

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    JS设计模式之代理模式

    https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/71374535 什么是代理模式 代理模式,类似于明星经纪人,想要拜访明星...而在JS当中,如果想访问一个类,需要通过另一个类来间接访问 。不同于装饰器,那种动态加载一个对象,可以说在代理模式当中,代理是早已既定。 别人眼中代理 ?...而后者在代码上还多了一些,但为什么这里还是推荐使用后面这种模式来写代码呢? 使用代理模式好处 首先介绍一个面向对象设计原则,单一职责原则。 又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。...软件设计本身所追求目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。...其他设计原则,很多时候是为实现这一目标服务,例如以Liskov替换原则实现最佳、正确继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。

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    设计模式之命令模式-JS

    命令模式用途 命令模式是最简单和优雅模式之一,命令模式命令(command)指的是一个执行某些特定事情指令。   ...此时希望用一种松耦合方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间耦合关系。  ...回想一下命令模式应用场景:    有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求接收者是谁,也不知道被请求操作是什么,此时希望用一种松耦合方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间耦合关系...此时我们需要借助命令对象帮助,以便解开按钮和负责具体行为对象之间耦合。    设计模式主题总是把不变事物和变化事物分离开来,命令模式也不例外。...命令模式由来,其实是回调(callback)函数一个面向对象替代品   在面向对象设计中,命令模式接收者被当成command对象属性保存起来,同时约定执行命令操作调用command.execute

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    JS设计模式之工厂模式

    ——《设计模式:可复用面向对象软件基础》中文版第81页 在我理解中,所谓工厂方法,是指我们通过调用已知接口,获得未知对象,做出预期行为。工厂方法为我们提供这一对象。...——《设计模式:可复用面向对象软件基础》 说人话,就是工厂方法只有一个方法,抽象工厂有多个方法。...许多文章喜欢以不同操作系统匹配不同外观举例,但是我们既然都用上了跑在浏览器里JS,那就尽可能不考虑跨平台问题。 所以我想到了移动端和桌面端UI不同,这或许是一个应用抽象工厂模式良好切入点。...如果按照《设计模式:可复用面向对象软件基础》中定义来说,它是不正确。但我们不探讨者是否正确,我们也来实现一个可拓展工厂。...总结 下面来自于 Learning JavaScript Design Patterns,我手动翻译过来。 什么时候需要使用 工厂模式在下列几种情况是很有用: 当创建对象或初始化过程很复杂时。

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    设计模式【1】-- 单例模式到底几种写法?

    饿汉模式 1.私有属性 2.公有属性 3. 懒加载 懒汉模式 1.原子操作 2.指令重排 枚举实现单例 单例模式,是一种比较简单设计模式,也是属于创建型模式(提供一种创建对象模式或者方式)。...2.单例模式不一定是线程不安全。...3.单例模式可以分为两种:懒汉模式(在第一次使用类时候才创建,可以理解为类加载时候特别懒,要用时候才去获取,要是没有就创建,由于是单例,所以只有第一次使用时候没有,创建后就可以一直用同一个对象)...在单例模式中一般是调用getInstance()方法来触发类装载,以上两种饿汉模式显然没有实现lazyload(个人理解是用时候才触发类加载) 所以下面有一种饿汉模式改进版,利用内部类实现懒加载。...,饿汉方式也是不错,其中懒汉模式下,如果涉及多线程问题,也需要注意写法。

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