案例:网页轮播图 轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。 功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。...小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人...点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小...li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给...案例:返回顶部 带有动画的返回顶部 此时可以继续使用我们封装的动画函数 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset
文字相关 20201024160319288.gif FloatingClouds.gif 20201031205216445.gif 202010312057...
直接上代码 放到你的script 标签中 具体效果参考博客页面 (function($){ $.fn.snow = function(options){ var $flake = $('<div id
给大家分享一个用原生JS实现的翻书效果图,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现翻书特效.../* 第三个封面 */ background: url(images/2.jpg) 0 0; /*scaleX将翻书镜像后的图像还原镜像...800px) rotateY(-180deg)'; setTimeout(function () { // 翻页后瞬间更换下一页的背景...bottomNode.style.backgroundImage = 'url(images/' + ((index + 1) % 2 + 1) + '.jpg)'; // 更换翻页后的纸背景
,会用到很多效果,我们可以采用CSS样式或JavaScript来实现,在这里给大家介绍JS动画 一、JacaScript动画的基本原理 1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,...、常用的动画库 1、Jquery动画: Jqeury对于动画的支持 2、velocity.js/其GitHub地址:完全类似于Jquery语法的动画库 3、Tween JS:支持根据数值对象的属性和...CSS 样式的属性进行补间动画 4、Animo.js:CSS 动画的工具,叠加动画,创建跨浏览器的模糊效果,动画完成后可执行回调函数。...5、Move.js:利用CSS3支持的动画变得非常简单和优雅 6、Collie:有助于使用 HTML5 创造高度优化的动画和游戏的JavaScript库 7、Minified.js一个体积小(<8kB...14、SVG.js 15、Motio:轻量的用于制作简单但功能强大的基于动画和平移画面的Javascript库 16、Anima.js:简化在同一时刻使得成百上千的元素具有动画效果的工作.
分享一个由原生JS实现的图片切换特效,效果如下: 原理比较简单,实现的代码如下: 原生JS实现切换不同图片的特效 <style
给大家分享一个原生JS实现的书本立体特效,效果如下: 实现这个特效需要的三张图片如下: 第一张图:0.jpg 第二张图 1.jpg 第三张图:3.jpg 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现书本立体特效 <style type
给大家分享一个用原生JS实现的涟漪按钮特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS...实现按钮涟漪特效 * { margin: 0; padding:
分享一个用原生JS实现的文字滚动效果,这种效果通常用在网页中一些局部展示信息,如新闻、动态、充值记录等,效果如下: ? 实现代码如下: 原生JS...实现目录滚动特效 body { font-size: 12px; line-height: 24px...2013-11-06 6.导航条菜单的制作...con2.innerHTML = con1.innerHTML; //向上滚动函数 function scrollUp() { //当滚动列表向滚动的高度大于等于列表自身的高度时
分享一个由原生JS实现的球面展示效果,效果如下: 实现代码如下: 原生JS...实现球面展示特效 body { background-color: #000; } #div1...hover { color: red } JS...a>试听 精品 视频 SEO 特效
之前做一些js特效,网上找的一些demo,都是很长很长的js脚本。但是没办法,只能原样copy /paste,写出来的还不能用。唉,苦逼啊。。...但是前几天发现,有些特效如果用jquery的话就可以很简单的实现某些特效,而不必在书写繁琐的js代码。...如实现一个窗口的拖拽,如果 使用javascript可能会写大几十行的代码,但是使用jquery,只需一个方法就可以实现,但必须导入jquery-ui.min.js(可能早有大神们知道这个了,小弟也是刚学...stylesheet" type="text/css"/> </script
前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码 实现的原理是...如果想独自享用此功能,不想让他人知道原理、不想被他人修改,可以将核心JS代码进行混淆加密。比如用JShaman对上述JS代码加密。加密后的代码,会成为以下形式,使用起来还跟加密前一样。...0x4b6716,_0x4781f6,_0x57584e,_0x4dbb11,_0x295d49){return _0x38eb(_0x4b6716-0x233,_0x4781f6);}count++;}一个小小的JS...特效,但效果挺不错。
分享一个用原生JS实现的影集展示特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现影集展示特效 <style type...arr.push(allLi[i].className); }; onclick = function () { // 删除开头的,
给大家分享一个用原生JS实现的特效留言框,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 * { margin: 0; padding: 0 }...}; // 欢乐的留言框 文字特效,很经典 function toHead() { var oHead = id("head");...;" id="btn">亲,请完成此处 以下是上面引入的最重要的...public.js代码,里面封装了很多有用的方法。
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现图片爆炸特效 <style type...zIndex; //让下一张图片位于爆作图之下 zIndex--; index++; //如果三张不同的图片切换完...oDiv.style.height = boom_node.offsetHeight / T + 'px'; //浮动生成大的div...}; //自调函数,让爆炸之前底部切换到下一张 show(x, y); //清除爆炸后小div的占位
分享一个用原生JS实现的数码时钟特效,效果如下: 上面的数字是用的图片生成的,共10张图片如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现数码表特效 body { background: blue; color: white;...images/' + nextStr.charAt(arr[i]) + '.png'; } //数组中不同的字符所对应名称的图片的高度等于它内容高度每次减...= aImg[arr[i]].offsetHeight + iSpeed + 'px'; //数组中不同的字符所对应名称的图片的top值等于它内容高度1
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
现在很多看车或是看房的网站都有VR看图的效果,看起来比较高端,类似于下面这样的效果: ? 那么这种效果是如何实现的呢?...其实原理很简单,就是连续拍摄了多个角度的图片, 然后根据用户的操作加载不同角度的图片。上面这个效果其实也是由多个图片共同完成的,下面这些图片就是在代码中需要引入的图片,它们的角度是连续的。 ?...以下是这个效果的代码实现,由于图片太多,就不一一上传了,大家多看注释,理解其原理即可。 原生JS...实现VR看图特效 body { margin: 0; } img {
【出现问题】 js轮播图,图片未正常轮播。 【解决方法】 通过对代码的检查,发现是以下三个原因造成的错误。 ...1.js代码问题 js代码使用alert(test);,测试修改完毕后,发现依然没有解决错误。
上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果 ?...://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/也可以入门,掌握了基础概念后就可以开始了 本项目需要用到: 笔者的three.js...,搭建一个场景,放一个铺满屏幕的平面,设定一些必要的参数(火花的速度与颜色) class RayMarchingFire extends Base { constructor(sel: string...简要说下思路:ray marching获取的值改成光线位置pos和光线移动的进度strength,光线位置的y轴将用于设定火花的颜色;光线移动的进度strength用于设定火花的形状(这里就是椭圆) #...R0fRFH.gif 莫名感觉像黑魂3里的芙莉德修女的黑焰,尽管这样也很cool,我们还是给它加上颜色,让它更像现实中的火花 给火花加上颜色 将颜色通过mix函数混合起来(强度是光线位置的y轴),和之前的颜色相乘即可
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