同事小八前些天深夜滞留公司,马上就到12点了,显示器的光亮映照出她脸上的油光,还有嘴角的微笑。 12点0点0分,“终于到了秒杀全场的时候!”为了这个剁手之夜,小八已经等了大半年。 小八甩出奇迹般
微信红包在设计上是如何实现在快捷、直接的简化信息框架内,满足大家的好奇心和情感需要的呢?
我们继续昨天的上篇,在注册/登录->选择游戏区域->认证->进入大厅之后就是选择房间/创建房间,也就是进入到了大厅与游戏对接的部分。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
首先从抓包着手,我比较习惯用fiddler抓包。尝试模拟器上配置代理抓包,结果模拟器用不了。
接码平台的手机黑卡有哪些特性呢?腾讯防水墙对监控的手机黑卡做了些有趣的分析,与君共享。
下面用matlab仿真来看看这个问题,每次产生随机数来判断输赢,大于0.5就算赢,硬币个数为10,如果硬币个数为0,就停止游戏,
从中本聪创造出的比特币到区块链的形成,不知不觉已经十岁了,区块链技术落地也算是小有成就。比如苏宁推出的区块链产品“星际家园”,华为的云区块链服务,腾讯「块链结构」的专用云计算平台......越来越多的传统互联网企业都在勤恳的开拓区块链业务,但这些企业的区块链和我们了解的区块链有一个最大的区别,传统互联网企业的区块链不发币,没有募资,其通证也无法进行交易,也被人称为是无币区块链。
最近承接订做了一个捕鱼的辅助软件,如要读取玩家金币数值,但是查找对应内存地址的过程很曲折,可以说历尽千辛万苦才找到,走了不少弯路。所以将过程记录下来,防止以后遇到类似问题。 下图要找的数据,10000
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
在类实例被释放的时候,反初始化器就会立即被调用。你可以是用 deinit 关键字来写反初始化器,就如同写初始化器要用 init 关键字一样。反初始化器只在类类型中有效。
资源是每个游戏都有的,是很重要的一部分,不管是什么样的游戏,都必然存在资源系统,资源是玩家在游戏内需要争取的奖励,有了资源才能发展,资源系统也是整个游戏的经济系统,是游戏产生持续吸引力的基础,好控制产出和消耗,从而控制游戏体验、付费需求等,关乎整个游戏的生命。作为服务端同学,怎么设计一个好的资源系统呐?继续往下看吧。
英雄联盟是一款多人在线游戏,拥有百万人休闲与专业玩家。这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏。 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的。小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第 n 个机器人工厂和第 1个机器人工厂。 游戏
大数据文摘转载自AI科技大本营 作者:Felicia Kuan 译者:弯月 出品:CSDN 英雄联盟是一款多人在线游戏,拥有百万人休闲与专业玩家。 这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。 如果你希望提升游戏中竞争激烈的排名,那么想不想试试看利用机器学习分析,在下一场游戏中根据统计结果做决定?想不想试试看一边享受自己喜欢的游戏,一边学习科技行业流行的机器学习技术? 在我们看来,机器学习是任何人都可以使
每年 Shopee 会在五至十二月的每个大促节点举行电视直播活动。每次大促活动时,各市场的运营人员会与当地电视台合作,在节目直播过程中插入一段玩 Shopee 小游戏的互动环节。
哈哈 ,我相信如果有小学生,初中生之类的很希望自己也能做出这样一个脚本的!因为农药里面的英雄还真的贵,小编也和朋友玩过,什么1w8得8千的。这个确实很难打金币!今天教大家写一个脚本!如果代刷农药的金币! 原理 王者荣耀的冒险模式里有个挑战模式,第一次过关可以获得比较多的金币,后面重新挑战还是会获得少量金币,这不算是bug,只有你不嫌烦手动蛮力也可以刷金币。 推荐关卡:陨落的废都 - 魔女回忆 此关卡使用纯输出英雄20秒左右可以打BOSS,50秒左右可以通关,每次重复通关可以获得奖励19金币。在开挂前建议你手
2018-12-06 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-12-05 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
作为一个H5游戏开发爱好者,最近写了一款非常有趣的小游戏,即《在线抓娃娃机》(在线体验)。在此总结分享一下开发经验,希望能够对大家有所启发。
邓博士和很多在学习编程孩子的家长交流后,发现一个共同的特点:家长其实对于孩子为什么要学编程并不是很理解,就觉得反正买个课程又不贵,孩子喜欢而已,就试试呗!另外,有些理工科背景的家长也对孩子的Scratch项目有点疑惑:看起来小孩子过家家一样的东西,小盆友们真的在学编程么?希望看完这篇文章,能够让各位家长对Scratch课程背后的设计思想所有了解,对这两个问题不再困惑。 毋庸置疑,因为Scratch的趣味性,让它在青少年编程领域获得广泛认可。在这样的趣味性背后,是Scratch对编程思维的包装和训练。说起
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是Memento Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
cheat engine是一款电脑游戏修改器(简称:CE修改器),我这个人话不多不跟别的博主一样说一堆没用的!
王者荣耀的冒险模式里有个挑战模式,第一次过关可以获得比较多的金币,后面重新挑战还是会获得少量金币,这不算是bug,只有你不嫌烦手动蛮力也可以刷金币。
曾推出VR攀登冒险游戏《珠峰VR》的冰岛VR工作室Sólfar Studio,又于近日推出了一款VR射击冒险游戏《In Death》。 《In Death》极具魔幻色彩,其中的所有场景均为中世纪风格
2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
大家好,我是Alice,一名喜欢捣腾数字的游戏数值策划 12345~ o(* ̄▽ ̄*)ブ工作中我会经常拆解游戏数值,通过数值理解市面上优秀游戏的设计思路。
最近在用一个叫 habitica 的工具软件,它提供了一种游戏化的方式,让自我管理变得简单,有趣。
在助手大行其道的的同时,另外一个比较火爆的的资源那就是带各种破解存档的游戏的需求。 在itunes12之前的版本,如果要如果app开放了文档共享权限,那么可以通过读写共享文档的方法来恢复存档。
。昨天《我真有绝招》上架Cocos微店,特价 ¥2288 预售10件,中午 12:30 前售馨,创下 Cocos Store 单品最强纪录!
arcade 库做游戏真的非常合适懒人,套套模板就可以了,结构非常清晰。 配合地图编辑器,做个下面这种游戏还是比较简单的。 http://mpvideo.qpic.cn/0bc35qabcaaa
2018-12-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
新建一个class C++: MyCoin,简称mc,继承QWidget ,将其修改为继承于QMyPushButton
软件下载:http://www.xuepojie.com/thread-24343-1-1.html
点击该金币之后,会打开一个新的页面,进入下面这样一个名为:The History Of Spring 的在线小游戏
我已经在Kaggle上提供了每个部分,以便更好地理解数据的处理方式和模型的编码方式。本文包含了前两部分,以便对我最终决定如何建模环境的原因进行一些说明。
本期课程给大家谈谈数据一致性,因为经常有同学问到,今天就给大家讲讲,数据一致性大致可分为三类:
[ 导读 ]英雄联盟是一个需要默契团队配合的多人对战游戏。在瞬息万变的战斗中,如何做出正确的决策非常重要。最近,数据分析师 Philip Osborne 提出了一种利用人工智能技术提升英雄联盟中团队决策水平的方法,并将其开源。该方法不仅参考了大量真实游戏的统计结果,也将当前玩家的偏好计算在内。
作者在 Kaggle 中上传了模型的每个部分,以便大家更好地理解数据的处理过程与模型结构:
金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下
下载地址:https://adbshell.com/downloads/ 如果慢的话,找其它资源也好。 下载配置不再赘述了… 最后出现类似下图即可。
AI打游戏已经不是什么新鲜事了,“沉迷”Dota 2、星际争霸、LOL的AI一个接一个的出现。
游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。
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