两个多边形求交的实现需要几个模块 (cgal中有insect函数,但是必须要求使用CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel) 本人出于其他想法.... 1.线线求交 1.1 cgal版 //cgal实现版本 bool GetInsertionOfLineAndLine(double bsx,double bsy,double bex,double....y()); //std::cout << jx << ";" << jy << endl; return true; } } return false; } 2.判断点在多边形内...IsPointInPolygon(p.vertex(i), poly)) return false; } return true; } 3.多边形求交 3.1 通用版(Polygon逆时针存储...vertex) a.通过线线求交找到两个交点 p1,p2 以及对应的相交边的起始顶点 i1,j1 和 i2,j2 b.通过判断 i1+1是否在polyb中,获取相交部分的逆时针索引vector bool
概述 最近有个需求就是求多个点的外包多边形,看了下turf.js可以实现,在此记录分享一下。
计算多边形面积 (1)顺时针给定构成凸包的n个点坐标,叉乘法求多边形面积: ?...def GetAreaOfPolyGonbyVector(points): # 基于向量叉乘计算多边形面积 area = 0 if(len(points)<3): raise Exception...,利用海伦公式求多边形面积: from geopy.distance import vincenty import math def HeronGetAreaOfPolyGonbyVector(points...(c)上述程序需要额外加入,判断结束栈内点数小于3和筛选凸包前点数小于3,不能计算多边形面积的情况,可以直接给这种情况赋值0返回。...以上这篇Python求凸包及多边形面积教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
概述 在做编辑的时候,难免会遇到多边形的分割问题,本文用turf.js实现此功能。...turf.point(line.geometry.coordinates[line.geometry.coordinates.length - 1]), poly)) throw ('起点和终点必须在多边形之外...计算线缓冲和多边形的difference,返回"MultiPolygon",所以将其拆开 const _body = turf.difference(poly, lineBuffer); let
题目:给定一个整数数组nums,和一个目标值target,请在nums数组中找到两个数字相加等于target,输出这两个整数的下标。
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。...原理分析 要实现“拖拽多边形定点修改多边形形状”这个功能有很多方案,比如 Fabric.js demos · Custom controls, polygon 中,通过自定义控件来实现。...又或者用 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 文章中的方法去实现。 使用 Fabric.js 官网给出的demo会更优雅,推荐在工作中使用。...radius: 12, fill: '#fff', stroke: '#666', originX: 'center', // x轴方向以中心点为原点...originY: 'center', // y轴方向以中心点为原点 hasControls: false, // 不显示控制器 hasBorders:
return min } let num = getMin([1,4,2,5,7,2,0]) document.write(num) 求任意两个数中的最大值
求和圆内接的正多边形 方法参数有: center:圆心位置; start:正多边形上的一个点,和 center 的距离即圆的半径; count:多边形边数。 返回值为多边形上连续的点数组。...或者用矩阵的方式表达,可读性更好,但通常需要引入一个矩阵库,下面是 pixi.js 的写法: const rotate = (p: Point, center: Point, rad: number)...求和圆外切的正多边形 外切要求的效果如下,start 为多边形其中一边的中点,其他同上。 思路是计算一个新的起点 start,然后应用前的的外切方法。...如果你不知道线性插值是什么,可以看我的这篇文章: 《平面几何算法:求点到直线和圆的最近点》 算法实现: /** * 计算和圆外切的正多边形 * @param center 圆心 * @param...外切正多边形,可以转换为求内接,只需要用三角函数和线性插值计算等价的内接下的起点。 我是前端西瓜哥,关注我,学习更多平面几何知识。
包可以直接做到,下面给出的代码和注释: import numpy as np import shapely from shapely.geometry import Polygon,MultiPoint #多边形...计算多边形中心点,以及距该中心点最远的距离 我就废话不多说了,还是直接看代码吧!...[lonn, latn]]),找出中心点 :param geolocations: :return:中心点坐标 [lon,lat] ''' #求平均数 同时角度弧度转化 得到中心点 x = 0...[lonn, latn]]),找出距该多边形中心点最远的距离 :param geolocations:多个经纬度坐标(格式:[[lon1, lat1],[lon2, lat2],.......[lonn, latn]]) :return:center,neartDistance 多边形中心点 最远距离 ''' center=center_geolocation(geolocations
html> 100内奇数之和 // 使用循环求100
b. 定义四个变量,最大长度a1及对应的数组a2,临时最大长度b1及对应的数组b2,循环字符串,判断每个循环体c是否在临时最长数组b2内,在的话就b1+1,同时...
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。...试想一下,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块的显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove的回调都需要计算若干个圆形与哪些多边形马赛克相交。...所谓的重心,指的是图片有效区域的中心,而不是整张图的中心点。以拼图马赛克为例 ? 给左图设置的重心是(0.25, 0.5),右图的重心是(0.75, 0.5)。...因此这里我们将求平均rgb值改为直接取该马赛克区域重心的颜色,以简化整个绘制的过程。以正方形马赛克为例,下面两图分别是取平均值和重心(正方形的中心点)颜色所生成的全图马赛克效果。 ?...可以看到取中心点生成的马赛克图片似乎更鲜活一些。当然如果一定要取马赛克区域的平均rgb值也是可以的,在预处理的时候事先计算好每个马赛克块的平均颜色即可。 ?
最近遇到一个需求,给定一个多边形(边与边可能相交),求这个多边形的轮廓线。 需要注意的是,轮廓线多边形内不能有空洞,使用的不是常见的非零绕数规则(nonzero)以及奇偶规则(odd-even)。...整体思路 计算多边形各边的交点,求出一个有多边形点和交点信息的邻接表。 从最下方的点开始,找出与其相邻节点中夹角最小的点保存到路径中,不断重复这个行为,直到点又回到起点位置。...: // 求多边形的邻接表,size 为多边形点的数量 function getAdjList(size: number) { const adjList: number[][] = []; for...所以我们首先要做的是 求出目标多边形上的所有交点,并更新邻接表,得到一个额外带有交点信息的多边形邻接表。 我们来看看具体要怎么实现。 求交点以及更新邻接表 这里需要一个求两线段交点的算法。...,超过最大循环次数 ${MAX_LOOP}`); } // outlineIndices 为我们需要的轮廓线多边形 这里有个求两向量夹角的方法要实现,这里不具体展开了。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document...
简介 在GEE中,可以使用.geometry()方法来获取几何形状的中心点坐标和相交的坐标。...首先,使用.geometry()方法获取几何形状的几何信息,然后使用.centroid()方法获取几何形状的中心点坐标。...返回几何体最高维度分量的中心点。低维组件将被忽略,因此包含两个多边形、三条线和一个点的几何体的中心点等同于仅包含两个多边形的几何体的中心点。...单个点的凸面形是点本身,相邻点的凸面形是一条直线,其他所有点的凸面形是一个多边形。需要注意的是,如果一个退化多边形的所有顶点都在同一条直线上,那么该多边形将生成一条线段。 ...,根据多边形来选取出相交点的坐标。
center.y/(m_iGridHeigh*2)+m_yTile; return CPoint(x, y); } //参数: // POINT p 指定的某个点 // LPPOINT ptPolygon 多边形的各个顶点坐标...(首末点可以不一致) // int nCount 多边形定点的个数 BOOL PtInPolygon(POINT p, LPPOINT ptPolygon, int nCount) { int...) ) // 交点在p1p2延长线上 continue; if ( p.y >= max(p1.y, p2.y) ) // 交点在p1p2延长线上 continue; // 求交点的...p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x; if ( x > p.x ) nCross++; // 只统计单边交点 } // 单边交点为偶数,点在多边形之外...--- return (nCross % 2 == 1); } //判断点在不在菱形中 //pt-点指针 //x--菱形中心点横坐标 //y--菱形中心点纵坐标 BOOL CMy45MapEditorDoc
如题: 例如数组[1,2,3],我们要把它生成[[],[1],[2],[3],[1,2],[1,3],[2,3],[1,2,3]]
专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条...height="300"> 绘制线条 多边形...-- x1 y1起点 x2 y2终点 --> 多边形...-- rotate 旋转角度 旋转中心点 默认为0,0 --> <text x="0" y="30" fill="red" transform="rotate(30 20,40)"
求一条线的长度 var linLen = lineString.length(maxError); 求几何的周长 var geoPeri = geometry.perimeter(maxError);...这个一般会用到边界的最大框选,filterbounds一般会用来进行边界的筛选也是通过矩形的方式 var bounGeo = geometry.bounds(maxError); 寻找可以包围几何的最小多边形...// 设置影像的中心点 Map.setCenter(-72.6978, 41.6798, 8); // 加载美国地图 var countyData = ee.FeatureCollection('TIGER...Map.addLayer(bound, {color: 'yellow'}, 'Bounds'); 3.同样,但不限于矩形,凸包 ( convexHull()) 是一个覆盖几何体末端的多边形。...// 找到计算的矢量集合并计算面积 var ar = countyConnectDiss.geometry().area(100); print(ar); // 查找线几何的长度(因为这是一个多边形,所以你得到零
1) 简化建筑物 2)使用Shapely获取建筑各边的中心点 2.2 方法二:用ArcGIS Pro和ArcPy处理建筑并获取中心点 1)简化建筑物 2) 获取建筑各边中心点 3.1 使用geopandas...计算建筑物各边的中心点:遍历建筑物的所有边,计算每条边的中心点。如果建筑物的每条边由点A和点B定义,那么中心点C的坐标是 ((A.x + B.x) / 2, (A.y + B.y) / 2)。...每个 midpoints 值都是一个 MultiPoint 对象,包含一个多边形或多多边形的所有边的中点。...,计算并存储中心点 # 遍历poly中所有的多边形,part为每个单独的多边形 for part in polygon: # 遍历每个边...center_points = gdf2.loc[sample, "midpoints"].geoms # 从MultiPoint中获取所有的点 for point in center_points: # 求当前点到道路的最近点
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