Android字体大小自适应不同分辨率 非著名程序员 今天有人问我,android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、 原理如下: 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320 下新建xml文件dimens.xml,该xml文件内容如下: vaules-320x
今天有人问我,android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、 原理如下: 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res
HTML5学堂:PhotoShop当中,存在着这样一个单位 —— 点。对于设计师们,估计再熟悉不过了,但是对于前端开发攻城狮们,稍有些郁闷,因为点并不会完全等于像素~!有时,前端开发们还要面对有小数点的字体大小,如10.8点。到底“点”和“像素”是个怎么关系呢?为何会出现小数点呢?我们今天一起来揭秘点(pt)与像素(px) “点”和“像素”的关系 px = pt * DPI / 72 换句话说,在72dpi的分辨率情况下(72dpi也是网站设计中最常见的分辨率),pt(点)与px(像素)可以基本等价~! 使
本文介绍了在Android开发中,页面开发过程中需要注意的dip、sp、px的概念以及它们之间的转换关系,同时提供了计算转换后的dp、sp、px的方法和工具,以方便开发人员快速确定页面元素的大小和布局。
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的android手机、平板层出不穷。导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重。Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px、dp、sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备。对于初级程序员来说理解掌握适配的一些基础知识是必须的。
前言 📷 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来说是一种
随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
前一篇响应式设计(Response Web Design)浅谈提到了响应式设计的由来和应用场景。本文聊一聊如何实现。 如何让自己的网站也响应式Web设计,可以响应设备的分辨率呢? 根据Ethan Ma
公司内部有一款企业社交产品share,近期打算开发手机版,初期规划是通过webapp的方式嵌入到另一款即时通信native app。之前团队还未接触过手机应用的页面重构工作,这次由我打头炮,搭建这款webapp的基本页面样式框架。
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
写在前面的话:随着移动设备的逐渐普及和Web技术的发展,跨端的Web开发需求将会越来越大。如何在多种设备上进行跨端的界面适配呢?我们可以利用CSS3的Media Query来实现。本文主要介绍了移动开
看看上面这个Emulator的截图吧,有WM 2003se、5.0、6.0的,有pocket PC、smartphone、classic、professional的,有英文的,也有中文的,分辨率、DPI都各有区别。在这么多眼花缭乱的WM平台上开发应用程序,UI的设计,特别是compatible的UI策略,是很重要的。之前的Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile也是其中一点。在MSDN上看到了这个方面比较有指导意义的文章Create Com
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
杨小杰带来网站搭建技术教程相关页面' style='color:red;'>技术教程,现在为大家分享一篇关于如何做一张属于自己的自适应网页的文章,相信看完这篇文章后,你就能给自己来一个漂亮的自适应了!
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
viewport是网页默认的宽度和高度, 上面这行代码的意思是:网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width), 原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
在上篇中,笔者分享了部分安装并调试React Native应用过程里的一点经验,如果还没有看过的同学请点击《React Native基础&入门教程:调试React Native应用的一小步》。 在本篇里,让我们一起来了解一下,什么是Flexbox布局,以及如何使用。 一、长度的单位 在开始任何布局之前,让我们来首先需要知道,在写React Native组件样式时,长度的不带单位的,它表示“与设备像素密度无关的逻辑像素点”。 这个怎么理解呢? 我们知道,屏幕上一个发光的最小点,对应着一个pixel(像素)点。
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
当你正在纠结选择什么样的字体大小,尤其是在您尝试适应不同的屏幕和场景时。回顾一下网页字体发展的历史变化,或许会给你一个新的视角。
CSS中有很多属性可以接受长度值,比如: width, height, margin, padding, border-width, font-size, text-shadow。因为使用场景多,因此CSS也提供了许多长度单位。有的是日常生活中使用的单位,比如:厘米(cm)和英寸(in);有的是印刷行业使用的单位,比如:point(pt)和pica(pc);有的是专门为CSS发明的单位,比如:px。
TML5学堂:移动端H5知识普及 - fixed定位模式与其他。虽然知识小,但是不得不承认的是,它们很重要~! 本文会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。 先要说的话 首先本篇会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。也算是移动端H5知识这个系列的收尾吧~ fixed定位模式 position:
这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
移动端适配,在移动端里经常有遇到,在不同分辨率移动端设备精确还原UI设计稿,这是一个令人抓狂的问题,好在有flex,box布局解决了自适应很大一部分问题。
在本文中,我们用自然图像中包含的文字创建了一个大型数据集,名为Chinese Text in the Wild(CTW)。该数据集包含32,285张带有1,018,402个中文字符的图像,远远超出了之前的数据集,这些图片来自腾讯街景,从中国数十个不同的城市获取,没有任何特殊目的。由于其多样性和复杂性,该数据库存在极大的挑战性。它包含平面文本,凸起文本,城市文本,农村文本,低亮度文本,远处文本,部分遮挡文本等。对于每个图像,我们注释其所有中文。对每一个中文字符,我们注释它的底层字符,边界框和6个属性,以指示它是否被遮挡,复杂背景,扭曲,3D文字,艺术字和手写体。
之前使用VMware虚拟机的时候,图形化界面的Linux可以通过 vmware-tools安装,实现自适应大小(即分辨率自己适应屏幕)。但在虚拟机中使用无图形化界面centos7的时候,发现一个问题,命令行界面居中在屏幕一小块,字体小,显示不全,各种不爽。通过上网查看一些帖子找到了解决办法,特意记录一下。
在写css样式的时候最常用的长度单位是px(像素),除此之外经常会碰到em、pt等等。
1px的长度表示显示器中一个像素(pixel)的长度,实际显示的效果和显示器的 DPI(Dot Per Inch,每英寸像素数)有关,DPI越大每英寸的像素数越多,每个像素的实际大小越小。通常来说分辨率越高的屏幕 DPI也就越高,所以高分辨率屏幕显示的图标和字体都要更小一些。
除了使用媒体查询和现代CSS布局(例如flexbox和grid)来创建响应式网站之外,我们使用一些比较不太被用或者比较新的特性来制作响应式网站。 在本文中,我们将探讨许多可用的工具(围绕HTML和CSS),从响应图像到相对较新的CSS函数,无论我们是否使用媒体查询,它们都可以正常工作。
一个非创意性质的网页,最重要的内容,就是文字。出现了文字,就会出现文字排版、字体选择、字体颜色大小粗细等细节。而这些细节,往往是非常重要的细节。
老子曾说“天下难事必作于易,天下大事必作于细”,其实Android开发也是如此。博主一开始学android的时候,对像素单位不知其所以然,只知一根筋的填数字,结果在模拟器上跑好好的界面,拿到真机上就显示得东倒西歪,害得自己使劲的找bug,这都是没打好基础的缘故呀。所以一开始就把像素这种基础概念弄清楚,后面会少走很多弯路,开发起来也会更加得心应手。 android支持如下像素单位:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小),其中常用的就是px、dp和sp三种。 个人理解,px是android屏幕上可显示的最小单位,这个与物理设备的显示屏有关系,一般来说,同样尺寸的屏幕(比如说都是4.7寸的手机),看起来越清晰的屏幕,其像素密度越高,以px计量的分辨率就越大。 而dp与物理设备无关,只与屏幕的尺寸有关,一般来说,同样尺寸的屏幕,以dp计量的分辨率都是一样的,不管这个手机是哪个厂家生产,dp大小都一样。 至于sp,其原理跟dp差不多,那为什么说sp专门用于设置字体大小呢?android手机在系统设置里面可以设置字体的大小(小、普通、大、超大),设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来是一样大的,但如果设置为大字体,用dp设置大小的文字没有变化,而用sp设置大小的文字就变大了。所以说,dp与系统设置的字体大小没有关系,而sp会随系统设置的字体大小来变大或者变小。
当鼠标放到文字或是图片上时有 title 文字显示。(因为 IE 不标准)在 IE 浏览器中 alt 起到了 title 的作用,变成文字提示。
px其实就是像素的意思,全称pixel,也就是图像的基本采样单位。对于不同的设备,它的图像基本单位是不同的,比如显示器和打印机。而我们通常所说的显示器分辨率是指桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率,但是现在我们的桌面分辨率和物理分辨率几乎是一致的,因为这样显示效果最佳。所以总的来说px就是对应我们显示器的分辨率。这样就会有个问题就是如果使用px的话我们就要根据不同电脑的分辨率来做自适应,有点麻烦。
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
0. 前言 手机市场日渐丰富的同时,给我们前端开发人员带来的网页内容自适应屏幕尺寸进行显示的问题也日渐凸显出来。原本可能通过百分比/媒体查询等简单手段就可以常见的适配问题,但是对于页面有复杂结构或者
说实话,我一点都不想了解这些名词到底有着什么样的解释,只想知道怎么让开发的页面能适配不同的移动端设备。简单点说,我想知道怎么获取设备的真实开发尺寸(根据这几天查资料所得,这个概念叫逻辑像素)。
之前三篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了列举的其中四种适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这三篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一)__屏幕适配概念梳理 Android全面的屏幕适配方案解析(二)__宽高限定符屏幕适配 Android全面的屏幕适配方案解析(三)__sw限定符适配方案 Android全面的屏幕适配方案解析(四)__今日头条适配方案
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
在ps中展开画布后,有时候会发现上面打字的地方变成了一个点,这时候无法进行文字的编辑。遇到这种情况可以往4个方面进行分析。
手机市场日渐丰富的同时,给我们前端开发人员带来的网页内容自适应屏幕尺寸进行显示的问题也日渐凸显出来。原本可能通过百分比/媒体查询等简单手段就可以常见的适配问题,但是对于页面有复杂结构或者视觉上有特殊要求的,就需要通过其他手段来解决了。
这里引用的是Jorux的“95%的中国网站需要重写CSS”的文章,题目有点吓人,但是确实是现在国内网页制作方面的一些缺陷。我一直也搞不清楚px与em之间的关系和特点,看过以后确实收获很大。平时都是用px来定义字体,所以无法用浏览器字体放大的功能,而国外大多数网站都可以在IE下使用。因为:
前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。
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