需求 页面中加载两个音频文件,通过两个按钮进行播放,一个暂停开关。效果就不给大家做展示了。...audio> JS...代码 //男声播放 $("#MaleVoice").click(function () { console.log("男声播放"); $("#MaleVoiceAudio").removeClass...1、这里面涉及到了一个open-this的类,主要是方便后期在进行暂停操作的时候,区分是男声、女声播放源; 2、获取audio的元素需要使用js来操作,在使用jQ时无法获取到; 3、播放状态使用元素...这里没有使用图标模式展示,大家可以自行扩展成播放图标。样式会更好看一下。这里再说一下,目前主流浏览器是无法自动播放声音的,防止出现流氓广告的问题。
:videoElement.currentTime 播放视频:videoElement.play() 暂停视频:videoElement.pause() 三.实际应用,直接上代码 1 //reurn...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement...; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 3.4视频控制 Media.controls;//是否有默认控制条...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester
filepath=r"13.mp3" #4、#初始化 pygame.mixer.init() #加载音乐 track = pygame.mixer.music.load(filepath) #播放音乐...pygame.mixer.music.play() #播放音乐的时间,没有睡眠时间 ,程序一下就会执行完 ,音乐播放不出来 time.sleep(232) #关闭音乐 pygame.mixer.music.stop
3:Service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放;比如检测SD卡上文件的变化;再或者在后台记录用户的地理信息位置的改变;或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作等等...*/ public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 规定开始音乐、暂停音乐、结束音乐的标志 */...R.id.btn_startmusic: playingmusic(PLAT_MUSIC); break; //暂停...private MediaPlayer mediaPlayer; //标志判断播放歌曲是否是停止之后重新播放,还是继续播放 private boolean isStop=true...,并且正在播放 if (mediaPlayer!
这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5页面背景音乐代码 网页背景音乐通用代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,有需要的朋友可以收藏方便以后借鉴。...网页背景音乐是个比较老旧的问题和技术了,上世纪90年代就是十分流行的了,给自己的网页加上一段背景音乐轻快而且于感染力,随着网页技术的发展,除了少部分音乐站点、个人博客、游戏站点外几乎很少有使用到网页背景音乐的地方...言归正传,来介绍一下我们今天的内容:HTML5页面背景音乐代码 网页背景音乐通用代码。我们分2个部分来讲。...bottom; } .play { height: 50px; background: url(images/musicbtn.png) no-repeat; display: block; } JS...,需要再加一个js function audioAutoPlay() { var audio = document.getElementById(“bgMusic”), play = function
jQuery播放音乐...bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css"> 播放... 暂停 js"> $(document).ready(function() { var audioElementHovertree...hovertreesound/hovertreesnow.mp3'); audioElementHovertree.setAttribute('autoplay', 'autoplay'); //打开自动播放
大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...playAudio = playAudio('播放的地址'); playAudio.play(); //播放 playAudio.pause(); //停止 雷霆嘎巴~~ 最后说一点,如果以后有人给你提了这种需求...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-
水杯注水动画示例 当前好多使用到css动画的场景,并且需要鼠标控制动画的播放或暂停,如上图所示,点击水龙头时出水,松开鼠标停止出水,保持停止时的状态。...接下来要介绍的便是一种脱离JS,使用纯CSS属性来写动画并控制播放暂停。 实现 1. 本案例效果 ? 本案例效果 2....需求描述 动画默认暂停状态; 鼠标按下,动画开始;鼠标松开,动画暂停; 鼠标再次按下,从上一帧暂停处继续完成动画,松开再次暂停; 动画完成后状态停留在完成帧,且无论点击与否都不再播放动画。 3....animation: run 1s linear; animation-fill-mode: forwards; + animation-play-state: paused; // 起始状态,暂停
JavaScript是一门单线程但是可处理异步任务的脚本语言,是没有提供sleep等类似的方法的,当有需求需要暂停js脚本时,可以使用以下的方法 单线程分析:http://blog.csdn.net/...talking12391239/article/details/21168489 一:alert,comfirm弹窗暂停 js的alert,confirm弹窗类方法,是可以暂停js脚本执行的 例如: <...这样弹窗,是需要点击确认才会执行下面的语句的 就算是定时器也一样暂停 var i=0; setInterval(function(){ console.log(i); i++;...所以,如果需要暂停的话,可以使用弹窗法暂停脚本,缺点是会影响用户体验 二:while();方法暂停 while方法可以暂停,但是会影响浏览器性能,并且不好控制 var i=0; console.log...服务器接收之后,sleep(time),到时间再输出,回到ajax回调函数,在这个时间 内,ajax是停止状态的 最后再补充几句,其实js是不能暂停脚本的,上面的方法,只是抢占当前浏览器线程,相当于该线程的某个语句一直还停留在当前浏览器线程
调用: /** * 6.3 播放背景音乐(高级版本) * * @param path 本地音乐文件路径 * @param beginNotify 播放开始的回调 * @param progressNotify...播放进度回调 * @param completeNotify 播放完毕回调 * @return YES:成功;NO:失败。...NSInteger durationMS))progressNotify andCompleteNotify:(void (^)(NSInteger errCode))completeNotify; 播放失败
用纯粹的CSS怎么实现动画无限播放,当播放后又如何让他暂停呢,以旋转(rotating)为例: HTML部分(嗯,可以说非常的简洁) CSS...important;/*让按钮停下来*/ } .icon-close:after{ content:"×"; } 借助Javascript我们还可以让动画永远停下来,掌握这个技能我们就可以用CSS写出可以控制播放的动画啦
window.onblur = null })(); 美和易思的慕课网站播放限制去除 这里配合老油猴可以实现自动去除限制
小程序还提供一组用于播放背景音乐的API,背景音乐和普通音乐的区别就是背景音乐在当前页面播放后,即使切换到当前小程序的其他页面,也不会停止播放。但当小程序退出后,背景音乐就会停止播放。...在小程序中,允许播放背景音乐、暂停背景音乐、停止背景音乐和随机定位背景音乐。这4个功能分别由如下4个方法实现。...wx. playBackgroundAudio:播放背景音乐 wx.pauseBackgroundAudio:暂停背景音乐 wx.stopBackgroundAudio:停止背景音乐 wx.seekBackgroundAudio...点击“播放背景音乐”按钮,会播放背景音乐,点击“暂停背景音乐”按钮,会暂停播放背景音乐,再次点击“播放背景音乐”按钮,会继续播放背景音乐,点击“停止背景音乐”按钮,会停止背景音乐的播放。...通过滑动组件的滑杆,会定位到背景音乐的某一个位置,从该位置继续播放背景音乐。如果在模拟器上测试,在模拟器的下方,会出现一个音乐控制器,可以暂停和继续播放背景音乐。
int getDuration():获取当前播放视频的总长度。 isPlaying():当前VideoView是否在播放视频。...void pause():暂停 void seekTo(int msec):从第几毫秒开始播放。 void resume():重新播放。...void setVideoURI(Uri uri):以Uri的方式设置VideoView播放的视频源,可以是网络Uri或本地Uri。 void start():开始播放。...和MediaPlayer配合SurfaceView播放视频不同,VideoView播放之前无需编码装载视频,它会在start()开始播放的时候自动装载视频。...")) { buttonPlay.setText("暂停"); textViewStatus.setText("请您欣赏"); /
无限旋转 animation-iteration-count 属性:指定动画应该播放次数【infinite无限次(永远)】 .rui-audio-rotate-360{ animation: audio-rotate...JS 实现播放和暂停的切换 HTML JS document.getElementById("music").onclick = function(event){ if(event.className.indexOf...isStop" alt=""/> JS var app = new Vue({ el: '#app', data:{ isStop: false }...总结 注意:此文章只是单纯实现音乐图标的旋转和暂停的切换,没有对背景音乐的暂停和播放进行处理; css3 的动画功能很强大,但是同时需要我们处理好不同浏览器的兼容性处理!
void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。...void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。...bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。...void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。...void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。
在讨论前端JS发起的请求是否能暂停时,需要明确两个概念:什么状态可以被认为是“暂停”?以及什么是JS发起的请求? 如何定义暂停? 暂停指的是临时停止一个已经开始但尚未完成的过程。...无法直接控制每个TCP段的传输,因此无法实现暂停请求或响应的功能。 如果请求指的是网络模型中的传输,那么自然是不可能暂停的。 考虑到使用场景——由JS发起的请求。...因此,可以认为这里的问题指的是在JS运行时发起的XMLHttpRequest或fetch请求。由于请求已经发出,问题自然变成响应是否可以暂停。...使用JS实现“假暂停”机制 虽然我们无法真正实现暂停请求,但我们可以模拟一个假暂停功能。在前端业务场景中,数据在接收到后不会立即显示在客户端。前端开发人员需要先处理这些数据,然后再渲染到界面上。...如果控制器不处于“暂停”状态,则正常返回数据;如果控制器处于“暂停”状态,则将控制器设置为一旦调用resume方法就返回数据的状态。
-- 暂停和播放图标--> js'); const util = require('../...../utils/util.js') var App = getApp() const bgMusic = App.bgMusic //创建背景音乐 Page({ /** * 页面的初始数据...}) this.audioInitPlay() }, // 音频-暂停/播放 // isPlay: true: 播放状态 false:暂停状态 // isStop:true...() 开始播放-首次进入 audioInitPlay() 开始播放-重复进入 audioInitAgain() 暂停
一、背景音乐 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放 using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour...Audio.BGM.IsLoop = true; 3.设置背景音乐音量 Audio.BGM.Volume = .3f; 4.设置背景音乐是否暂停 Audio.BGM.IsPaused = true;...5.设置背景音乐是否静音 Audio.BGM.IsMuted = true; 二、音效 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放 using UnityEngine; using SK.Framework...5.设置音效是否静音 Audio.SFX.IsMuted = true; 6.设置音效是否暂停 Audio.SFX.IsPaused = true; 7.停止所有音效播放 Audio.SFX.Stop...("点击音效01"); 音频作为背景音乐进行播放 Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase
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