您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
在学习一些js内容后,完成了一部分网站首页的动作设置(搜索栏、侧边栏、轮播图),对js代码进行了封装,重新整理了js文件。(index.js\main.js)
鸿蒙的最新IDE支持可视化开发。几乎不需要编写一行代码,就可以设计非常复杂的界面。当然,如果要实现业务逻辑,还是需要编写代码的。所以我们把这些功能称为低代码开发,也就是说,可以让我们少编写一些代码。
Java Web的学习是需要一定的计算机基础的,主要有前端基础和Java基础和一定的网络基础,这些基础知识还是需要掌握到一定的程度的。
JavaScript作为使用得最多的脚本语言,可以说是无处不在。所有主流浏览器都支持JavaScript。目前,全世界大部分网页都使用JavaScript。它可以让网页呈现各种动态效果。 作为后台程序员的我们,JavaScript也是必备的。接下来就一起来学习一下JavaScript,感受它的魅力!
对于前段时间流出的QQ群数据大家想必已经有所了解了,处理后大小将近100G,多达15亿条关系数据(QQ号,群内昵称,群号,群内权限,群内性别和年龄)和将近9000万条群信息(群号,群名,创建时间,群介绍),这些数据都是扁平化的2维表格结构,直接查询不能直接体现出用户和群之间的直接或者间接关系。通过数据可视化,可以把扁平结构的数据作为点和线连接起来,从而更加直观的显示出来从而进行分析。 d3.js是一个近年来推出的基于javascript的数据展示库,全称为Data Driven Document, 在浏览器
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
每一个dom节点,都有各自的attributes和properties。这两者很容易用混,尤其是在表单元素上面。
$(this)就是将这个dom对象转换成jquery对象,就可以对这个对象进行操作;
我会首先介绍几个涉及JS方面的知识,然后着重对于实现一个MVVM框架的三大基本原理(即数据代理、模板解析、数据绑定)进行介绍,在接下来的几篇文章中会对涉及到的其他技术(发布订阅、热重载、Virtual DOM等)逐一介绍.
总结一下当前的内容 wxs类似于一门脚本语言,使用的是导出的方式来进行和wxml进行连接,类似于node.js wxml为页面显示的文件,类似于网页中的html文件 json为配置文件,可以进行对页面内容的配置。 wxss为css配置文件,可以进行css的配置。 js 为进行处理回调,以及页面数据绑定的文件
jQuery 能做的 JavaScript 也都能做,但使用 jQuery 能大幅提高开发效率
react官方教程:https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html
web3.js内部使用JSONRPC与geth通信。它把所有JSON-RPC API当作JavaScript API,也就是说,它不仅支持所有与以太坊相关的API,还支持与Whisper和Swarm相关的API。
本文为一次前端技术分享的演讲稿,所以尽力不贴 Vue.js 的源码,因为贴代码在实际分享中,比较枯燥,效果不佳,而更多的是以图片和文字的形式进行表达。
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
递归组件常用于在blog上显示注释、嵌套的菜单,或者基本上是父和子相同的类型,尽管具体内容不同。例如:
最近在做一个项目,是一个b/s架构的,在项目中,用到了树形结构,即如图1所示的结构。
使用<script>标签在HTML网页中插入JavaScript代码。<script>标签要成对出现,并且JavaScript代码写在<script></script>之间。
浏览器收到的其实就是HTML文件,只有HTML格式浏览器才能正确解析。接下来就是浏览器的渲染过程。
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
前言 SVG并非仅仅是一种图像格式, 由于它是一种基于XML的语言,也就意味着它继承了XML的跨平台性和可扩展性,从而在图形可重用性上迈出了一大步。如SVG可以内嵌于其他的XML文档中,而SVG文档中也可以嵌入其他的XML内容,各个不同的SVG图形可以方便地组合, 构成新的SVG图形。这个 Demo 运用的技术基于 HTML5 的技术适应了只能电网调度、配电网运行监控与配电网运维管控,通过移动终端实现 Web SCADA 账上运维的时代需求。由于传统电力行业 CS 桌面监控系统一直到新一代 Web 和移动终
在 component 文件目录下,创建一个 select 文件夹,随后 select 文件夹下手动创建:select.js、select.json、select.wxml、select.wxss 四个文件。
Vue.js是一个流行的JavaScript框架,它使得构建复杂的交互式应用程序变得更容易。Vue.js基于MVVM模式设计,采用了响应式数据绑定和组件化的架构。在Vue.js中,数据绑定是非常重要的概念,它通过使用观察者模式来追踪数据变化并自动更新DOM。
zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。
Vue是一款流行的前端JavaScript框架,它采用了MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式。Vue具有易学易用、高效灵活等特点,可以帮助开发者构建交互性强、响应式、可维护的Web应用程序。
在 Vue.js 中,插件(Plugins)是一种能为 Vue.js 添加全局功能的工具代码。Vue.js 3 插件没有严格定义的使用范围,但是插件的应用场景主要包括以下几种。
找了个时间看了下EasyUI插件。对它的插件感觉是非常舒服,特地把Easy UI的大部分功能属性做了一下汇总。
本节目标实现ReactDOM.render,只关心向 DOM 添加内容,之后处理更新和删除内容;
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主。本文我们就以 Webkit 为例,对现代浏览器的渲染过程进行一个深度的剖析。
在js里面需要获取到input里面的值,如果把script标签放到head 里面会出现问题。
let是局部变量(在他所在的代码块可用),const是常量,var是全局变量(前两个是ES6的,因为前面两个更加严谨,var被抛弃(貌似))
StaticImage 是 gatsby-plugin-image 提供的组件,类似html 中的 img 标签,可以在页面中直接使用。
讲到动画,当然是非常有意思的啦,你可以往上滑一下,看看上面的封面图,是不是相当的炫酷,以为我是代码写出来的吗?
前言 前两天在 echarts 上寻找灵感的时候,看到了很多有关地图类似的例子,地图定位等等,但是好像就是没有地铁线路图,就自己花了一些时间捣鼓出来了这个交互式地铁线路图的 Demo,地铁线路上的点是在网上随便下载了一个,这篇文章记录自己的一些收获(毕竟我还是个菜鸟)以及代码的实现,希望能够帮到一些朋友。当然,如果有什么意见的可以直接跟我说,大家一起交流才会进步。 效果图 image.png http://www.hightopo.com/demo/subway/index.html 地图稍微内容有点多
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。
在之前介绍创建 Custom Elements 的代码中,有一个地方是比较繁琐的:Shadow DOM 中的每个子元素都是通过 document.createElement 方法创建的。就像下面这样的:
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
之前博主有分享过Vue学习由浅到深的文章(Vue学习之从入门到神经) 现在Vue学的好的话马内真的不必后端差 所以今天博主就汇总下有关Vue的相关面试题
首先,我要说SyntaxHighlighter插件的实现方式及应用示例,然后再说明如何将其应用到自己的博客,使博客的代码着色更加美观。
创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting
最近在公众号后台收到很多私信说,想学习js逆向分析,那么我就选了三个翻译网站案例,这些算是js破解里面的入门级的,不太难但是可以让你掌握方法,以后慢慢深入。
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
一、题目 用JS代码求出页面上一个元素的最终的background-color,不考虑IE浏览器,不考虑元素float情况。(这道题copy自网上) 二、题目解析 2.1 考察底层JavaScript基础 前端开发,日常最常接触的就是页面样式的编写。而摆脱jQuery等工具库,用原生js获取样式,是每个前端程序猿进阶阶段必须掌握的技能。 2.2 考察面试者的思维缜密程度和开发经验 如果认为单单求元素计算后的样式,就有点too young了。页面的样式的复杂,永远是最虐心的。就算前端有多牛逼,一听到兼容IE
一、题目 用JS代码求出页面上一个元素的最终的background-color,不考虑IE浏览器,不考虑元素float情况。(这道题copy自网上) 二、题目解析 1.考察底层JavaScript基础 前端开发,日常最常接触的就是页面样式的编写。而摆脱jQuery等工具库,用原生js获取样式,是每个前端程序猿进阶阶段必须掌握的技能。 2.考察面试者的思维缜密程度和开发经验 如果认为单单求元素计算后的样式,就有点too young了。页面的样式的复杂,永远是最虐心的。就算前端有多牛逼,一听到兼容IE6,论谁都
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