Emscripten是用于编译为使用LLVM构建的asm.js和WebAssembly的工具链,可让您以几乎本机的速度在Web上运行C和C ++,而无需插件。
nodejs的很多功能都是通过c++或者通过c++层调用libuv层实现的,nodejs是如何在js层面调用c++的呢?在nodejs里,使用c++层的功能主要有两种方式,第一种就是调用全局变量process,Buffer等,第二种就是通过process.binding函数。
说到C++大家总会想到C语言,毕竟C++也就是C plus plus 么,没有错,C++在语法上是兼容C语言的。我们C++的祖师爷本贾尼·斯特劳斯特卢普在写C程序的时候对于C的一些语法规则感到不合适,于是祖师爷在C的基础上开发了这样一门语言。今天,我们就要开启C++世界的大门了。
经过多年的项目实战和研发经验的积累,TSINGSEE青犀视频团队总结了一下对于Web可视化在视频播放上如何做到无插件H5展示的方法,尤其是契合安防行业的方案。
本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。本文首先讲一下利用v8如何实现js调用c++,然后再讲一下nodejs是怎么做的。
优秀的 API 之于代码,就如良好内涵对于每个人。好的 API 不但利于使用者理解,开发时也会事半功倍,后期维护更是顺风顺水。
写在开头 不为了追寻潮流而学习某个技术,本人仅做最基础的入门与实践讲解 欢迎收藏前端生活社区:https://qianduan.life 想要加入资源群和前端交流群可以看文末 WebAssembly是什么,可以吃吗? 官网介绍: WebAssembly是由主流浏览器厂商组成的 W3C 社区团体 制定的一个新的规范 WebAssembly/wasm WebAssembly 或者 wasm 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式 webAssembly的特点 高效 WebAssembly 有
有个项目是c++开发(MFC),内嵌一个浏览器容器(IE内核),c++控制该容器浏览器某个html,然后展示页面。 静态页面还好说,但通常希望一些交互,c++和html页面(JavaScript,后面简称js)互通信息。
说到函数,我们应该比较清楚了,不论哪一门语言都有这个概念的,其实本质上就是讲我们之前介绍的语句,表达式等封装起来,形成一个功能单元。在C/C++中它也是程序执行的最小单元,我们新建一个工程,如果想要编译通过的话,必须要有一个主函数main。
目前市面上主流的前端三大框架(均开源):Angular(Facebook主导的)、React(Github主导的)、Vue(尤雨溪个人项目,全球开发者社区维护)
长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。 游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃
了解 WebAssembly 的前世今生,这一致力于让 Web 更广泛使用的伟大创造是如何在整个 Web/Node.js 的生命周期起作用的,探讨为什么 WASM 是 Web 的未来?
概述 为什么要在node.js中调用动态链接库 由于腾讯体系下的许多公共的后台服务(L5, CKV, msgQ等)已经有了非常成熟的C/C++编写的API,以供应用程序调用,node.js作为在公司内
notice: 本人的node使用环境是64bit的Linux系统。 安装ffi:
Progressive Web App Support 网站的提高搜索的优化措施,项目优化
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
前言: 对于SVM的了解,看前辈写的博客加上读论文对于SVM的皮毛知识总算有点了解,比如线性分类器,和求凸二次规划中用到的高等数学知识。然而SVM最核心的地方应该在于核函数和求关于α函数的极值的方法:SMO算法(当然还有很多别的算法。libsvm使用的是SMO,SMO算法也是最高效和简单的),还有松弛变量。。毕设答辩在即,这两个难点只能拖到后面慢慢去研究了。
这里是 HelloGitHub 的《GitHub 上适合新手的开源项目》系列的最后一篇,系列文章:
算起来这些年大大小小也用过一些不同编程语言,但平时开发还是以C++为主,得益于C++精确的语义控制,我可以在编写代码的时候精准地控制每一行代码的行为,以达到预期的目的。但是C++的这种强大的语义控制,就带来了极多的概念和极大的学习成本,几乎逼着使用者不得不去了解该语言中的所有细节行为,以防出现意料之外的情况。新时代的语言如golang等,较之C++就好比美图秀秀对比photoshop(绝非贬义),同样都提供了修图的功能,但是前者屏蔽了诸多细节,更傻瓜式且易于使用,一样能达到好的效果;而后者则提供了更多专业的编辑手段,能够满足更精细化更底层的需求,但是随之而来的就是巨大的学习成本。显然两者各有优劣,但是对当今快速发展的互联网来说,以golang为代表的新时代语言更加能够适应敏捷开发的模式,比较起来,C++这些前辈还是“太重”了。
let是局部变量(在他所在的代码块可用),const是常量,var是全局变量(前两个是ES6的,因为前面两个更加严谨,var被抛弃(貌似))
最初do ... while的出现,更多的是作为循环控制流的一种语法糖。因为不论是while 还是 for循环,都是要先判断是否满足进入循环体的条件的。满足条件之后才能进入循环去执行循环体内的操作。
因为大小端的缘故,和我们理解的ARGB的顺序相反,大小端读者有兴趣可以深入了解,
借鉴java的管理机制,c的函数,最开始交Mocha,后改为LiveScript,当时java特别火,和sun公司合作以后改名为JavaScript。(与java毫无关系)
对于有些时候,我们需要检测用户键盘输入的键盘信息,来处理一些相应的事件。 这里田子建议使用OnKeyPress=“”事件来处理。相类似的还有OnKeyUp和OnKeyDown事件,这些田子个人认为都不是特别的理想化。 假如,我们预定义一个方法function EventCommand(oEvent){ document.write(oEvent.keyCode); },这个方法用来显示输入键盘的键值。那么在OnKeyPress传值的时候,就必须这么传:OnKeyPress="EventCommand(eve
webassembly是一种底层的二进制数据格式和一套可以操作这种数据的JS接口的统称。我们可以认为webassembly的范畴里包含两部分
有些初学的同学傻傻分不清其中的区别,下面我将详细的讲解C语言和C++的区别点。帮助大家尽快的理解。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
前言:昨天有个同学问怎么通过NAPI把C++类的继承关系映射到JS,很遗憾,NAPI貌似还不支持,但是V8支持,因为V8在头文件里导出了这些API,并Node.js里也依赖这些API,所以可以说是比较稳定的。本文介绍一下如何实现这种映射(不确定是否能满足这位同学的需求)。
回首对nodejs的源码研究,时间已经过去了一年多。我很喜欢js这门语言,有时候感觉他和c语言一样,在c语言里,很多东西都需要自己实现,让我们可以发挥无限的创造力和想象力,js虽然很多东西在v8里已经提供,但是用js,依然可以创造很多好玩的东西,还有好玩的写法。js应该我见过唯一的一门没有实现网络和文件功能的语言。或者说没有向用户提供这种功能。这也是我对js最大的偏见。因为网络和文件,是一个很重要的能力。对于程序员来说,也是很核心很基础的知识。因为js的使用场景是运行在浏览器。如果js提供了文件操作的话,这就意味着js可以访问用户电脑上面的数据,这也是不显示的,所以,js不可能会提供这样的能力,让我们可以像其他语言一样,随意操作用户的资源。
Mozilla、谷歌、微软、苹果 4大浏览器一致通过了一个标准:WebAssembly WebAssembly 允许使用更多的语言来开发web应用,并且有接近原生应用的性能,使web开发不再重度依赖JS,同时性能极大的超越了JS WebAssembly 是什么? WebAssembly 是一个面向Web的 通用的 二进制和文本格式(二进制格式是用来运行的,文本格式是给人查看和调试的) 为各种语言定义一种统一的二进制编译格式,可在Web环境中执行,实现接近原生的速度,并可调用常见的硬件功能 意味着可
什么是JSON? 1.介绍:JSON (JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 JSON采用完全独立于语言的
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
v-on:事件="变量" 、 @事件="变量" 、@事件="变量()" 、 @事件="变量($event, ...)"
每一个文件就是一个模块,拥有自己独立的作用域,变量,以及方法等,对其他的模块都不可见。CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。
Java中没有指针的说法,Java中的引用就类似于C++的指针, Java的引用是栈区的一个变量, 如果引用的是基本数据类型,那它存储着就是栈区的一块内存,(因为普通基本数据类型由栈区管,long、int、short、byte、float、double、string、boolean),做形参时是传值调用; 如果引用的是new出来的实例(new String('a')也算,直接写'a'则存在栈区),则这个引用存储的是堆区一块内存的地址(这个时候就类似于C++的指针),做形参时是传引用调用,即C++中的传指针调用;
缺省参数:缺省的意思是默认,根据缺省参数这个名字我们可以理解为:调用函数时,不给函数传实参,函数的形参就会使用默认的值。 C++的输入&输出 :C++的输入和输出与C语言有什么不同呢?
调试开始:执行gdb [exefilename],进入gdb调试程序,其中exfilename为要调试的执行文件名,以下命令后括号内为命令的简化使用,比如 run(r),直接输入命令 r 就代表命令 run
在 Node.js 开发领域中,原生 C++ 模块的开发一直是一个被人冷落的角落。但是实际上在必要的时候,用 C++ 进行 Node.js 的原生模块开发能有意想不到的好处。
这两天在折腾给一个项目打安装包,第一次接触软件打包,用的Advanced Installer(以下简称AI),应该说如果安装过程没有特殊动作(常规动作指释放文件、写注册表、建快捷方式等)的话,倒挺傻瓜的,按照向导和界面操作就能打好一个包。但我的安装动作包括:
之前上家公司主要是做移动端 H5 开发的,但相关技术和配套体系已经很成熟了,很难接触到背后的这套体系。
HTML 用了尖括号作为了标签的边界符,这只是一种语法规定,事实上如果我们愿意,我们使用 JSON 或 TOML 格式实现结构化也是可以的,我们也可以使用方括号代替尖括号,但从实际结果来看,还是使用 XML 格式更好,尖括号因为在文本中使用不多,用它作为边界符也比较合适。
## 前言 写完上一篇文章想学Node.js,stream先有必要搞清楚留下了悬念, stream对象数据流转的具体内容是什么?本篇文章将为大家进行深入讲解。
若是接触过编程数据结构的,对这个上手贼快. 写过json这些的...主要关注下缩进这些,理解下概念即可! 这里只列出非常高频且通用性高的使用姿势,个别骚姿势自行去提案了解!
今天终于得空了,我要把 kui 说明文档这个项目优化下。打开太慢了,就是这个 http://k-ui.cn
(本文年代久远,请谨慎阅读)传值乱码问题在Web开发中涉及许多方面:登陆注册时,是否正确得到正确的中文用户名;修改信息时,是否可以显示提交的中文信息;
Node-API(以前称为 N-API)是 Node.js 官方提供的一个用来编写 C/C++ 插件的稳定模块。不同版本的 Node.js 只要遵循的 应用二进制接口(ABI) 的版本是一致的或向前兼容的,即可在多个 Node.js 版本之间切换使用。通俗的讲:“当你在 Node.js v12 编译之后的模块切换到 Node.js 14 无需重新编译仍可运行”。
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