一、HTML 压缩 1、利用在线网站进行压缩(https://tool.oschina.net/) 2、nodejs 提供了 html-minifier 工具 3、后端模板引擎渲染压缩 二、CSS 压缩 1、利用在线网站进行压缩 2、使用 html-minifier 对 html 中的 css 进行压缩 3、使用 clean-css 对 css 进行压缩 三、JS 压缩与混乱 1、无效字符的删除 2、剔除注释 3、代码语义的缩减和优化 4、代码保护 四、文件合并 (将 a.js、b.js、c.js 合并成一
友情提示:推荐阅读时间15分钟 + 练习时间15分钟 HTML5学堂:上一期给大家分享了Gulp的安装与使用,让大家对Gulp有着初步的认识。咱们学习使用Gulp的目的是提升开发效率,把开发过程中重复性的工作交给Gulp,让Gulp按照你的配置去完成操作。 Gulp本身给开发者提供了5个API接口,可以根据这些接口来开发Gulp插件。但是,Gulp目前拥有丰富的插件资源,开发人员可以根据项目的需求和个人偏好来配置使用这些插件,比如可以配置当修改了HTML文件浏览器自动刷新,也可以配置修改了CSS文件浏览器自
chrome v28.0.1500.71 + nodejs v0.10.18 / firefox v14.0.1 + nodejs v0.10.18
grunt是什么 grunt是目前非常流行的前端构建工具,支持自定义插件,有丰富的插件帮助我们完成构建任务 自动化完成我们指定的任务,例如压缩、编译、单元测试、linting等 前端为什么需要构建工具 先看下前端的开发场景 小项目中,css文件和js文件并不多,前端部分是很轻的,几乎不需要我们特别的关注 而在一个大项目中,css文件和js文件的数量会达到几十个上百个,一个页面中会引用很多css和js文件,js的开发方式也已经模块化,不再像之前那样 经常把很多函数写在一个文件中,css的开发开始使用SAS
大部分用户希望网页能在 2 秒之内就完成加载。事实上,加载时间每多 1 秒,你就会流失 7% 的用户。如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
在Web项目的开发中,js,css文件会随着项目的开发变得越来越多,越来越大,这就给给性能方面带来一些问题,如,页面引入的的js,css越多的话,那么对就增加了http请求数,解决该问题的一个好的方法
2、通过xhr方式加载js文件,不过通过这种方式的话,就可能会面临着跨域的问题。
gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器;她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成;使用她,我们不仅可以很愉快的编写代码,而且大大提高我们的工作效率。
互联网有一项著名的8秒原则。用户在访问Web网页时,如果时间超过8秒就会感到不耐烦,如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。大部分用户希望网页能在2秒之内就完成加载。
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《生活大爆炸》中 让大家折腾不已的时光机问题 小编想说 谢耳朵这么折腾也就算了 没想到前端优化也是如此折腾不止 写在前面 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变更得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只想懒一点,从枯燥的重复中解放出来。 从作者加入团队到现在,过程中遇到了很多问题
在项目开发环境下,我们会把 JS 代码尽可能模块化,方便管理和修改,这就避免不了会出现一个项目自身 JS 文件数量达到 10 个或者更多。 而项目上线后,会要求将所有 JS 文件合并为 1 个或者几个,手动的操作虽然也不是问题,但每次修改更新都要手动操作合并一遍,这就肯定是个噩梦了。 这种情况下,一些工具也就随之产生,比如在线合并,一些网站提供js文件上传,然后合并,但这还是很麻烦,如果开发环境没有网络呢? 这会我就想到了 windows 系统下的 cmd 里的 copy 命令,它虽然是个复
概要 减少HTTP请求文件的大小 精简html的DOM元素数量 压缩css,js代码 图片文件选用合适的格式。对于色彩数不是很丰富的图片,使用png格式 压缩图片。使用类似智图的工具 服务器端启用gzip压缩 静态资源放在没有cookie的domain下 减小cookie大小 减小网站标题图标(favicon.ico)的大小 减少HTTP请求数 合并文件。比如将所有的样式表合并成一个,所有脚本文件合并成一个 合并一些图标类图片。图标类图片做成图片精灵(CSS Sprites) 缓存 静态资源的缓存 a
作者:addy(许斌),前端开发工程师,文艺青年一枚,写得了文章,编得了代码。 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。从加入团队到现在,大概有一半左右的时间花在了优化上,期间遇到了很多问题,回过头看,优化这件事情并不是那么简单,也是些很琐碎的事情,要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只
前端性能优化,是每个前端必备的技能,优化自己的代码,使自己的网址可以更加快速的访问打开,减少用户等待,今天就会从几个方面说起前端性能优化的方案,
在现在的前端开发中,前后端分离、模块化开发、版本控制、文件合并与压缩、mock数据等等一些原本后端的思想开始逐渐渗透到“大前端”的开发中。前端开发过程越来越繁琐,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式。它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5、 CSS3、 ES6 等更新的技术来开发丰富的功能,网页已经不仅仅是完成浏览的基本需求,并且Webapp通常是一个单页面应用(SPA),每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的 JavaScript 代码,这给前端开发的流程和资源组织带来了巨大的挑战。
从用户访问资源到资源完整展现在用户面前的过程中,通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理时间从而提升整个资源的访问和呈现速度。
如果A网站和B网站, 同时使用了https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js的资源, 在访问其他网站A时, 浏览器会缓存jquery.min.js资源文件, 访问网站B时,就可以免于下载jquery.min.js的文件, 这样既节省了服务器流量, 又提升了资源加载的速度, 一举两得~
gulp是趋势 gulp完全开发指南 => 快来换掉你的Grunt吧 gulp的工作流程:文件流--文件流--文件流......因为grunt操作会创建临时文件,会有频繁的IO操作,而gulp使用的是
这是我们部门前端同学cobish的学习笔记,笔者编辑了一下并分享给大家。 在使用 Grunt 之前,项目静态文件几乎没进行压缩合并便直接放到线上,部分文件手动复制粘贴到某压缩网站进行压缩。没压缩合并的
1.1 项目目录介绍 目录/文件 说明 详解 build 项目构建(webpack)相关代码 详解 config 配置目录,包括端口号等 详解 node_modules npm 加载的项目依赖模块 详
在软件开发中使用自动化构建工具的好处是显而易见的。通过工具自动化运行大量单调乏味、重复性的任务,比如图像压缩、文件合并、代码压缩、单元测试等等,可以为开发者节约大量的时间,使我们能够专注于真正重要的、有意义的工作,比如设计业务逻辑,编写代码等等。 对很多前端开发人员而言,Grunt 无疑是这方面的首选。基本上,如果你会用 JavaScript ,那么在一个名为 Gruntfile.js (或者 Gruntfile)的文件中用 Javascript 语言定义自动化任务是非常简单的过程,同时大量的 第三方插件
一,作用: (1) 能够完成代码的压缩 (2) 合并,复制,监听,ES6的代码转换,启动服务器等等
grunt是基于nodejs的,所以需要一个 nodejs 环境,未了解的可以 来这看看
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
这个括号的目的,是为了把function(){}转化为表达式。像一些库的源码,喜欢用如下方式代替:
最近,本来是想写一篇关于Promise的文章,在文章规划的时候,发现牵扯的东西有点多,需要再准备一下。
一般来讲优化前端,涉及到文件优化的有合并、压缩JS和CSS,以及对图片的优化处理,这篇文章的工具很不错,强烈推荐一下。
大数据平台的资源管理组件主要涉及存储资源和计算资源管理两部分,属于大数据平台运维管理系统。基于资源管理系统,大数据平台的开发运维人员能够清晰掌控平台的资源使用情况和资源在不同时间段下的变化趋势,能对资源使用异常进行及时发现并定位处理,避免造成更严重的影响,如磁盘空间撑爆,计算资源无空余,任务长时间等待不运行等造成业务阻塞。
我们在做wordpress速度优化时总可以发现很多插件都提供了css/js合并功能。那么我们真的需要启用这个功能吗?
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当我们去面试的时候,很大概率会被面试官问这么一个问题:你有尝试过对项目做性能优化吗?或者你了解哪些性能优化的方法?听到这个问题的你可能是这样的:
打包(Bundling)及压缩(Minification)指的是将多个js文件或css文件打包成单一文件并压缩的做法,如此可减少浏览器需下载多个文件案才能完成网页显示的延迟感,同时通过移除JS/CSS文件案中空白、批注及修改JavaScript内部函数、变量名称的压缩手法,能有效缩小文件案体积,提高传输效率,提供使用者更流畅的浏览体验。 在ASP.NET MVC 4中可以使用BundleTable捆绑多个css文件和js文件,以提高网络加载速度和页面解析速度。更为重要的是通过捆绑可以解决IE浏览器的31个C
上周,jQuery 1.9发布。 这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。 访问 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs
http://yujiangshui.com/grunt-basic-tutorial/
https://github.com/hex-ci/resource-uploader
前端构建工具是一类用于自动化构建、打包和优化前端项目的工具。它们帮助开发者处理各种前端资源(如 HTML、CSS、JavaScript、图片等),将它们转换、合并、压缩,并生成用于部署的最终文件。
自从 1975 年左右使用 TCP/IP 协议的现代互联网诞生至今已经过了惊人的41年了。在它生涯的大部分时间里,我们使用 HTTP 以及它的继任者 HTTP/1.1 (1.1 版本) 在客户端和服务器之间进行通讯。它很好的支撑起了这个网络世界,但是开发者们构建网站的方式发生了巨大的变化。现在有无数的外部资源、图片、CSS 文件和 JavaScript 文件。这些资源的数量只增不减。
如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里。如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题。
Source Map,就是能让我们在线上调试时看到原始代码的一种技术,它实际是一个是个映射文件,它提供了【压缩合并后代码】到【原始代码】间的行列转换关系。
Yeoman 生成的 Angular 脚手架提供了 27 个任务配置和 3 个自定义任务。这三个自定义任务分贝为:
想一想如果没有这个工具,我们需要手动新建一个压缩代码后的文件夹,每次修改原始文件,都要手动压缩一下,再保存到压缩后的文件夹,想想都要疯掉。所以,grunt前端必不可少。
注意,unicloud需要实名,如果不想实名的话可以将静态资源下载到本地根目录,将链接改为本地路径即可,前提是你的服务器是国内的或者亚太地区的,这样速度也比jsdelivr快!只是不如unicloud快一些!
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
HTTP/2的开发基于SPDY进行跃进式改进在诸多修改中,最显著的改进在于,HTTP/2使用了一份经过定制的压缩算法,基于霍夫曼编码,以此替代了SPDY的动态流压缩算法,以避免对协议的Oracle攻击——这一类攻击以CRIME为代表。此外,HTTP/2禁用了诸多加密包,以保证基于TLS的连接的前向安全(参考Wiki)
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