举个不太恰当的比喻,栈就像一个直径比乒乓球大点的水杯,而元素就像是乒乓球,现在我们要把几个乒乓球放入杯子里。因为杯子底部是实的,所以我们只能从杯口放入兵乓球,我们把乒乓球放入这个水杯的过程就是入栈,把兵乓球从杯子中取出的过程就是出栈。这个杯子的杯口就是栈顶,而在最上面的那个乒乓球就是栈顶元素。当我们想从水杯里拿乒乓球的时候,只能从最上面的开始拿,无法从底部或中间开始拿,符合后进先出的特性:
随着王者荣耀与吃鸡的游戏全民化,匹配也深入人心,对于多人竞技游戏,通常是多个人组成一组对抗对面的多个人,队伍的输赢跟你匹配的队友有密切的关系,也正是由于这种机制,很多人吐槽系统分给自己的队友真的是垃圾,一顿操作猛如虎,一看战绩0-5。一般来说,现在的匹配系统考虑的因素还算全面,之所以遇到垃圾队友,跟自己的关系很大,电子竞技,菜是原罪。
虽然我们上面实现了普通队列,但是普通的队列也有存在性能问题,比如当我们移除队首元素时,算法复杂度为O(n),这是我们不能接受的。
(3)只允许在一端插入数据操作,在另一端进行删除数据操作,进行插入操作的一端称为队尾(入队列),进行删除操作的一端称为队头(出队列)
阅读本文前,最好先学习顺序表和栈的基本操作和实现原理,也就是弄清楚数组和栈的原理,点击Java实现基本数据结构(一)——数组,Java实现基本数据结构(二)——栈。先学习前置内容,学习效果更好哦!
数组队列 dequeue 的时间复杂度是 o(n) ,因每次删除队首元素,后面的元素都得进行前移操作 使用循环队列可以将dequeue的时间复杂度降至o(1)
队列也有数组队列和链式队列。队列的特点是先进先出。实现时,数组队列,不适合头删。双向链表需要多个指针,因此,这里选择使用单链表实现。
队列是一种基本的数据结构,用于在计算机科学和编程中管理数据的存储和访问。队列遵循先进先出(First In, First Out,FIFO)原则,即最早入队的元素首先出队。这种数据结构模拟了物理世界中的队列,如排队等待服务的人。
组队列是队列结构中一种常见的队列结构,在很多地方有着广泛应用。组队列是是指队列内的元素分组聚集在一起。组队列包含两种命令:
我们在本地项目中,安装的模块都在node_modules文件目录下,所以这个文件会很大!!我们在团队协作开发的时候,不论是传到git上,还是直接发送给队友,都不会把node_modules进行传输...但是会传package.json!!
队列是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的原则。
koa是一个基于node实现的一个新的web框架,它是由express框架的原班人马打造的。它的特点是优雅、简洁、表达力强、自由度高。它更express相比,它是一个更轻量的node框架,因为它所有功能都通过插件实现,这种插拔式的架构设计模式,很符合unix哲学。
在对线性表的操作中,经常需要查找某一个元素在线性表中的位置。此问题的输入是待查元素x和线性表L,输出为x在L中的位置或者x不在L中的信息。
本篇博客主要是记录手写这些这数据结构的底层实现,加深对线性结构的理解,实现自己的一个小型数据结构库,也会进行简单的时间复杂度分析,对不同的实现进行比较和优化,即侧重于代码实现。由于数据结构是实践性比较强的一个科目,希望大家在看这篇博客时,自己也去写一下代码,看一下运行结果是不是自己想要的,我也会贴出我的运行结果来进行分析。
Java中所有的类都位于java.util包下,主要由两个接口派生出来,分别是Collection和Map.Collection包含了List和Set两大分支。Map是一个映射接口。Set 、Map、List可以看做集合的三大类。 而遍历集合的工具有Iterator和Enumeration; Arrays和Collection是操作数组集合的两个工具类。
Java中的集合分为value,key–value(Conllection Map)两种。 存储值有分为List 和Set. List是有序的,可以重复的。 Set是无序的,不可以重复的。根据equals和hashcode判断,也就是如果一个对象要存储在Set中,必须重写equals和hashCode方法。 存储key-value的为map.
本文由 IMWeb 社区 imweb.io 授权转载自腾讯内部 KM 论坛,原作者:ruikunai。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 什么是koa框架? koa是一个基于node实现的一个新的web框架,它是由express框架的原班人马打造的。它的特点是优雅、简洁、表达力强、自由度高。它更express相比,它是一个更轻量的node框架,因为它所有功能都通过插件实现,这种插拔式的架构设计模式,很符合unix哲学。 koa框架现在更新到了2.x版本,本文从零开始,循序渐进,讲解koa2的框
当我们找实例对象的属性时,如果找不到,就会查找与对象关联的原型中去找,如果还找不到,就去找原型的原型,直到最顶层。
最短路问题分为俩个模块,单源最短路和多源最短路问题,而单源最短路中又分为4种算法,分别总结一下
如上图:ArrayList, LinkedList, Vector, Stack是List4个常用的实现类。
Stack<E> void push(E) //入栈 E pop() //出栈 E peek() //查看 int getSize() //长度 boolean isEmpty() //是否为空
1、结合之前实现的链表这个数据结构,如果只对链表的头部进行增加和删除,时间复杂度是O(1)的,只对链表的头部进行查询的话,时间复杂度是O(1)的。那么,满足这样的数据结构是什么呢,就是栈,栈这种数据结构是后入先出的,或者先进后出的,只对栈的一端,就是栈顶进行操作,无论是添加元素、删除元素、查询元素,都是在栈顶进行的。所以对于链表来说,可以将链表的头部当作栈顶,用链表做为栈的底层实现来实现一个栈。
队列的逻辑存储结构属于 “受限线性表”,其 “受限” 的部分是只能在线性表的一端执行插入在另一端执行删除操作
Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
看了前两篇你肯定已经理解了 java 并发编程的低层构建。然而,在实际编程中,应该经可能的远离低层结构,毕竟太底层的东西用起来是比较容易出错的,特别是并发编程,既难以调试,也难以发现问题,我们还是使用由并发处理的专业人员实现的较高层次的结构要方便、安全得多。
大家好,前段时间一直在忙找工作相关的事情。最近工作稳定了,于是把面试过程中遇到的Redis相关知识问题总结下来,希望能够对大家面试、学习有所帮助。
1、队列Queue,队列也是一种线性结构,相比数组,队列对应的操作是数组的子集,只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素。队列是一种先进先出的数据结构(或者称为先到先得),First In First Out(简称FIFO)。
稀疏数组(sparse array)是一种只为数组中的非零元素分配内存的特殊类型数组
tableView加载过多的高清大图,Runloop不只处理iOS事件,渲染图形也是runloop处理的。
上次实现了数组队列,这次来实现循环队列 循环队列的几个要点,front指向队头元素,tail指向队尾元素的下一个位置,front=tail时队列为空,(front+1)% data.Length = tail时队列为满,还是会使用第一节所编写的数组类做最底层。
快速排序是一种常见的排序算法,在实际应用中使用广泛。它的时间复杂度是O(nlogn),相对于其他排序算法,它的执行效率更高。
本文主要讲解TypeScript的基本数据结构,主要包括JS基本数据类型以及TS特有的数据类型。
前言 关于技术,只有不停重复学习,方能如扎如稳的前行。 1.函数柯里化 函数柯里化的是一个为多参函数实现递归降解的方式。其实现的核心是: 要思考如何缓存每一次传入的参数 传入的参数和目标函数的入参做
Fork/Join框架是Java 7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干 个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。 我们再通过Fork和Join这两个单词来理解一下Fork/Join框架。Fork就是把一个大任务切分 为若干子任务并行的执行,Join就是合并这些子任务的执行结果,最后得到这个大任务的结 果。比如计算1+2+…+10000,可以分割成10个子任务,每个子任务分别对1000个数进行求和, 最终汇总这10个子任务的结果。Fork/Join的运行流程如图6-6所示。
本文抱着互相学习分享、技术积累使其慢慢沉淀的态度写作,如有错误望各位大佬同仁指正。
线程:线程是进程中具体办事的,想同时办多件事,就需要开辟多个线程(一个进程中包含多个线程)
零、前言 栈是一种线性的数据结构 特性:尾部添加,头部取出 即先进先出FIFO 操作:enqueue入队 dequeue出队 getFront查看队首元素 队列.png 一、队列接口 /
ArrayList也是在Java开发中使用频率非常高的一个类,内部是基于数组的动态管理的方式来实现的。数组在内存里面是一块连续的存储空间,其优势是基于下标的随机访问和遍历是非常高效的。 JDK8源码中
在Web开发中,JavaScript通常发挥着关键作用,特别是在网页浏览器中,这也是网站变得生动活泼的地方。但是,你如何确保你的代码确实在浏览器环境中运行呢?介绍一下浏览器检测的超级工具:来自'thiis'包的is.browser和is.not_browser。在本文中,我们将踏上探索这些工具的旅程,并了解它们如何成为确保顺畅Web体验的向导。
Promise用起来很简单,JavaScript运行机制也不难,但是运行机制和 Promise 挂钩之后,往往就能把人迷的晕头转向,如果你也是如此,那此文或许能帮你解惑。
队列是数据结构中比较重要的一种类型,它支持 FIFO,尾部添加、头部删除(先进队列的元素先出队列),跟我们生活中的排队类似。
16、Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collecti
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
通常,对于一些需要记录用户行为的系统,在进行网络请求的时候都会要求传递一下登录的token。不过,为了接口数据的安全,服务器的token一般不会设置太长,根据需要一般是1-7天的样子,token过期后就需要重新登录。不过,频繁的登录会造成体验不好的问题,因此,需要体验好的话,就需要定时去刷新token,并替换之前的token。
在项目中我们会遇到一次请求多个接口,当所有请求结束后进行操作,也会遇到多个请求(大量)同时进行请求资源,本文就并发问题通过axios对这两种现象进行优化处理,主要通过 axios中all、spread、请求拦截以及响应拦截进行处理。
上篇文章我们介绍了队列的基类接口Queue它定义了所有实现队列的类必须拥有的方法行为而BlockingQueue阻塞队列接口继承了Queue接口,此外BlockingQueue队列接口是Java并发包里面所有实现线程安全队列的基类接口。
队列,英文 First In First Out 简称 FIFO,遵从先进先出的原则,与 “栈” 相反,在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,如果队列中没有元素就称为空队列。
JS 没有queue这个数据结构,用数组模拟就好了,真方便! nonono,回到开头,当数据量较小的时候,似乎没什么影响,但如果数据量较大,性能就会严重下降 这是因为在底层实现中,数组是顺序存储的,当你shift的时候,会先取出队列首端的一个元素,整个队列往前移——整个操作的事件时间复杂度是**O(n)** 如果你的项目正如上面我所说的情况,那么你很可能就需要这个包 yocto-queue,它能让你的shift操作时间复杂度降为O(1)。(在这库里面shift用的是dequeue方法)
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