这里如果玩家选择停牌的话,电脑会进行判断是否继续要牌 四、总结 本次实现的21点小游戏,主要使用Swing组件以及面向对象的思想,游戏本身涉及的技术点不是很多,但是通过这一点一滴小的练习,可以提高自己对以后更深层次学习的兴趣
//向下取整 Math.floor 取离他最近的一个数 5返回5 5.1返回5 5.9也返回5
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的
一、圆周率 console.log(Math.PI);//3.141592653589793 二、向上和向下取整的方法 1. 向下取整 console.log...
html+css+js实现打砖块小游戏 简介 游戏要求 打砖块的小游戏对于许多同学来说是熟悉的,这个小游戏的逻辑如下: 1、添加挡板、小球、砖块等角色; 2、设置挡板随鼠标移动; 3、设置小球不断运行...canvas> START js...border-radius: 4px; display: flex; background: rgba(255, 255, 255, 0.4); justify-content: center; } JS
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 五子棋游戏 7 js...制作的小游戏,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手。"...409 context.stroke(); 410 } 411 412 413 以下是对源码的分析与学习笔记: 五子棋小游戏代码详解
html+css+js实现点球球小游戏 简介:这是一款休闲类的小游戏,在这款游戏里面你可以通过鼠标点击屏幕中生成的小球,小球爆炸是有特效的,小球的运行方向和生成位置也是随机的,可以通过修改代码来控制,小球生成的数量...这款游戏还可以进行一定的魔改,比如把这些生成的小球球当作敌人,然后把自己鼠标加上一个枪一样的东西,然后这个小游戏就被魔改成了一款射击类的小游戏了。... js"> css部分 style.css * { margin: 0; padding...transform: translate(-50%, -50%); } #start:hover { background: white; color: black; } script.js...可以根据注释的信息来修改小游戏的各种参数,可以自定义属于自己的配置。
运用技术:H5,css3。 截图: 玩法: A向左移动,D向右移动 在线演示:http://java520.top/static/demos/rabbit/in...
项目只使用到了html,css,js,jquery技术点,没有使用游戏框架,下载本地直接双击index.html 运行即可体验游戏效果。项目展示进入游戏游戏开始游戏暂停html文件 js..."key-space">Space 暂停/继续游戏 js...infinite;}@keyframes pulse { 0% { opacity: 0.6; } 50% { opacity: 1; } 100% { opacity: 0.6; }} js
今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。...sphere = new THREE.Sphere(new THREE.Vector3(0,0,0), 5); plane.distanceToSphere(sphere)//返回-15 //three.js...-10); plane.coplanarPoint(new THREE.Vector3())//返回Vector3 {x: 5.7735, y: 5.7735, z: 5.7735} //three.js...应用平面的地方有很多,我来拿WebGLRenderer的clippingPlanes属性做案例,clippingPlanes是包含Plane的数组作为剪裁平面,主要代码如下,在线案例点击three.js
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 <!
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs
如果不是在按下的状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们的跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } js...这样,我们就通过 three.js 实现了跳一跳小游戏。
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 <!
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。...那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。 新建一个 html,引入 threejs: <!...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写跳一跳小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...写一个跳一跳小游戏。
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/46746343 确实好巧,今天我自己就从零开始来完成这个小游戏...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。
今天郭先生来说一说three.js的三维矩阵,这块知识需要结合线性代数的一些知识,毕业时间有点长,线性代数的知识大部分都还给了老师。于是一起简单的复习了一下。 所有的计算都是使用列优先顺序进行的。...然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js文档以行为主的顺序显示矩阵。...this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose(); 上面试three.js的源码,从源码可以看出这是setFromMatrix4
从今天开始郭先生就会说一下three.js 的一些数学方法了,像Box3、Plane、Vector3、Matrix3、Matrix4当然还有欧拉角和四元数。...今天说一说three.js的Box3方法(Box2是Box3的二维版本,可以参考Box3)。 Box3在3D空间中表示一个包围盒。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。...这个三角同样是一个数学库,这里也不先说 var box = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-2,-2,-2), new THREE.Vector3(2,2,2));
今天郭先生来说一说three.js的Vector3,该类表示的是一个三维向量(3D vector)。...//three.js源码为 new THREE.Vector3().applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix...//three.js源码为 new THREE.Vector3().applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld...vec2 = new THREE.Vector3(1,0,0); vec1.projectOnVector(vec2);//返回Vector3 {x: 2, y: 0, z: 0} //three.js...THREE.Vector3(2,2,2); vec.projectOnPlane(new THREE.Vector3(2,0,2))//返回Vector3 {x: 0, y: 2, z: 0} //下面是three.js
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