web3.js内部使用JSONRPC与geth通信。它把所有JSON-RPC API当作JavaScript API,也就是说,它不仅支持所有与以太坊相关的API,还支持与Whisper和Swarm相关的API。
相信大家都听说过 day.js 这些时间转换工具,一般的时间格式转换它都能处理,但是总有那些不按套路出牌的设计,非要把时间段转化为毫秒,什么2天转化为毫秒,俩小时转化为毫秒,各种格式都要转化为毫秒
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
下面通过css实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML
何时: 只要给定的数据类型和运算要求的数据类型不相符,都要先转化数据类型,再执行运算
这个篇文章的总结是在学习 b站web3.js的一个基础教程课 的课程总结,方便后续在文章中查找API。
作者: CarterLi 原文:https://segmentfault.com/a/1190000012730162 上篇说了一些 JS 中数组操作的常见误区,这次来总结一下初学者常见的其他易错点。 写立即执行函数时前置 void 立即执行函数(IIFE)在 JS 非常常用,作用就是构造一个函数级的变量作用域。常见的写法如下: 这样写可能会被 JS 理解成为一个函数调用 从今天改变习惯,这样写: 有些人喜欢以 打头,个人习惯问题。 在 standardjs 规范日益流行的今天,忽略行尾分号成为了主流(但
在 Node.js 环境中使用 Less : npm install -g less 在浏览器环境中使用 Less : <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less" /> <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/less.js/3.11.1/less.min.js" ></script>
声音始于空气中的振动,如吉他弦、人的声带或扬声器纸盆产生的振动。这些振动一起推动邻近的空气分子,而轻微增加空气压力。压力下的空气分子随后推动周围的空气分子,后者又推动下一组分子,依此类推。高压区域穿过空气时,在后面留下低压区域。当这些压力波的变化到达人耳时,会振动耳中的神经末梢,我们将这些振动听为声音。
2.带有/g的正则表达式作为参数:为了安全起见,应该设置lastIndex为0(test()和exec()时)
现在 web 设计是最有趣的了,做好 web 设计不仅要熟练使用 Javascript,css 和 html 等,还要有自己的创意设计。为了方便大家发挥自己的创意,就产生了很多 JS 框架,Node.js 扩展等等。有了这些工具,开发者们就能专注于创意设计了,而不用为某个功能而花费太多精力。这里我们介绍的是 12 个开发者们必备的 JavaScript 库,都是一些很基础功能很强大的库。有了这些库,开发者们可以节省很多时间,大大提高开发的效率,所以大家赶紧收藏起来吧:) 1) Headroom.js H
ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。 更多参看MDN: MDN手册
虽然是一个很简单的题目,但是答案区的大佬们总能给出各种奇奇怪怪的回答,其中就有一个是这样回答的:
很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6 中每个文件都是单独的一个模块。
我不是搞前端,而是搞后端的。本命编程语言是java。学习js的嘛,因为看到室友能做出动态网页,而我只能做出静态网页,再加上下个学期要学所以提前来学习学习。
作者: CarterLi 原文:https://segmentfault.com/a/1190000012730162 上篇说了一些 JS 中数组操作的常见误区,这次来总结一下初学者常见的其他易错点。 写立即执行函数时前置 void 立即执行函数(IIFE)在 JS 非常常用,作用就是构造一个函数级的变量作用域。常见的写法如下: (function () { // code })(); 这样写可能会被 JS 理解成为一个函数调用 var a = 1 (function () { // Uncaught
爬虫、大数据、测试、Web、AI、脚本处理,自动化运维与自动化测试,机器学习(例如谷歌的Tensor Flow也是支持Python),可以混合C++、Java等来编程(胶水语言)等等。
最近遇到一个需求,对于社区里讨论的帖子展示一个访问量的计数显示问题,当超过多少页面访问量时,就让其显示xxx万,xx亿
每种媒体类型都有各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格,暂且了解三个,注意他们要加小括号包含
一开始制作这个需求思路有两个,使用canvas原生或者寻找现成的库,对比了一番觉得canvas实现时间耗费较长,且秉承着不重复造轮子的原则(其实是菜),决定使用Cropper.js。官方封装了很多参数、方法、事件,上手容易,文档阅读体验较好、而且便于扩展。
我研究了下其文档,发现竟然连Python的教程都有,Java倒是一直显示“即将上线”。
请注意,本文编写于 2102 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
前言:客服收到报名工具小程序用户反馈:创建报名时,输入19.9元,但是,保存的是19.89元。很明显,这是前端的一个坑,JS浮点数的坑。
比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。
原文链接 你是不是和我一样,对Node.js中的Buffer, Stream, 和 二进制数据一直都是很模糊的印象? 或者有的时候觉得,哎,我会用就行了,这些原理、底层的东西,应该交给Node.js的
Less(LeanerStyle Sheets 的缩写)是一门 CSS扩展语言,也成为CSS预处理器。
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css&javascript 一.CSS 1.CSS介绍 CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets),用来定义网页的显示效果。 把样式添加到HTML中,可以将网页内容与显
转载:http://blog.csdn.net/u012771929/article/details/30030249 目录: 1.setting 安装插件,package control ,Emmet使用 2.快捷操作 选择,编辑,搜索,显示 ---- 1.settings preferences>>settings default存储的默认格式信息; preferences>>settings user可以自己配置信息,格式为json 1.1安装插件 从官网下的版本是没有插件的,需要自己
然而,随着JS字符串补全方法padStart()和padEnd()的出现,类似场景使用就简单多了!
在这里记录着每天自己遇到的一道印象深刻的前端问题,以及一道生活中随处可见的小问题。
记账本上记录了若干条多国货币金额,需要转换成人民币分(fen),汇总后输出。 每行记录一条金额,金额带有货币单位,格式为数字+单位,可能是单独元,或者单独分,或者元与分的组合。 要求将这些货币全部换算成人民币分(fen)后进行汇总,汇总结果仅保留整数,小数部分舍弃。 元和分的换算关系都是1:100,如下: 1CNY=100fen(1元=100分) 1HKD=100cents(1港元=100港分) 1JPY=100sen(1日元=100仙) 1EUR=100eurocents(1欧元=100欧分) 1GBP=100pence(1英镑=100便士) 汇率如下表
其实个人认为没必要做高度适配、都根据宽度vw达到一个界面适配就好了,主要是因为做高度适配得话使用vh,再小点得屏幕上 很容易就发生文本重叠、界面不美观、因为文字大小再浏览器最小是12px嘛。
也称钱包,提供账户管理、挖矿、转账、智能合约的部署和执行等等功能,以太坊节点利用以太坊客户端接入到以太坊网络。 现在以太坊客户端主要有:Wallent/ist , Geth, Parity, Harmony,
rem 相对于根元素 <html> 的 font-size 的大小来计算坐作为一个单位;simple-flexible 是根据手淘团队 lib-flexible.js,比较,改写的一个插件,兼容 UC 竖屏转横屏出现的 BUG,自定义视觉设计稿的宽度:designWidth,设定最大宽度:maxWidth 这里有 simple-flexible 的 Github 地址,下载下来用即可;
1.对语言引擎和开发人员来说,类型是值的内部特征,它定义了值的行为,以使其区别于其他值
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
Promise是可以链式调用的,由于每次调用 .then 或者 .catch 都会返回一个新的 promise,从而实现了链式调用, 它并不像一般任务的链式调用一样return this。
call: Array.prototype.call(this, args1, args2]) apply: Array.prototype.apply(this, [args1, args2]) :ES6 之前用来展开数组调用, foo.appy(null, []),ES6 之后使用 ... 操作符
了解配置文件中常见配置的含义,利用事件,数据绑定,条件渲染,表达等方式实现小程序的页面交互。
1. JavaScript 是专门编写网页交互行为的语言,HTML 和 CSS 是静态语言,编写静态内容,无法编写逻辑,无法执行计算,所有静态网页必须使用 JavaScript 添加上交互行为,才能让用户使用
本文从原理的角度入手对 Source Map 进行了较为深入的分析,并从业务需要的角度出发,手动编写根据 Source Map 映射编码前后代码行数的功能,示例语言为 Golang
变量是用于存放数据的容器,我们可以通过变量名获取存储在里面的数据,甚至可以修改,通俗来讲变量就是一个装东西的盒子。
Less(Leaner Style Sheets 的缩写) 是一门向后兼容的 CSS 扩展语言。,它扩展了CSS(层叠样式表)的功能并提供了更灵活、更强大的样式定义和管理机制。通过使用 Less,开发人员可以编写可维护、可重用的样式代码,并以简洁的语法实现复杂的样式效果。本文将介绍 Less 的基本概念和特性,以及如何使用它来简化 CSS 开发过程。想要学习更多的知识,可访问 犀牛书 的 Less 中文文档。
罗马数字包含以下七种字符: I , V , X , L , C , D 和 M 。
详细资料可以参考: 《JavaScript 有几种类型的值?》 《JavaScript 有几种类型的值?能否画一下它们的内存图;》
1. 自主安装sublime text3 2. ubuntu下使用下面命令安装
CSS 过渡(transition)是通过定义元素从 起点的状态 和 结束点的状态 ,在一定的时间区间内实现元素平滑地过渡或变化 的一种补间动画机制。你可以让属性的改变过程持续一段时间,而不是立即生效。
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