React 是一个开源 JavaScript 库,开发人员使用它来创建基于 Web 和移动的应用程序,并且支持构建交互式用户界面和 UI 组件。React 是由 Facebook 软件工程师 Jordan Walke 创建,React 的第一个版本在七年前问世,现在,Facebook 负责维护。React框架自首次发布以来,React 的受欢迎程度直线飙升,热度不减。 2020 年 10 月,React 17 发布了,但令人惊讶的是——“零新功能”。当然,这并不是真的表示没有任何新添加的功能,让广大程序员使用者兴奋。事实上,这个版本为我们带来了很多重大功能的升级及16版本的bug修复,并推出了:Concurrent Mode 和Suspense。 虽然这两个功能尚未正式发布,这些功能已提供给开发人员进行测试。一旦发布,它们将改变 React 呈现其 UI 的方式,从而达到双倍提高性能和用户体验。
真是惨重,而且chrome页面请求的接口无任何响应,后端数据有分页,前端也有分页,但是由于数据量过大,ivew的table太不经打了,因为是一个table的tree,于是这个锅,前端背了
Vue 是一个易于使用的Web应用程序框架,可用于开发交互式前端应用程序。在本文中,我们将介绍指令的修饰符和一些有用的模板简写指令。
本以那都是各位jym的商业互吹,却不曾想稀里糊涂的上了热搜榜,然后又稀里糊涂的成了热搜第一,也可以称为搂草打兔子是也!
60FPS, 即每秒渲染60帧, 每一帧的间隔时间为 1000ms / 60 = 16.666ms
性能优化不是一个简单的事情,但在 95% 以上的 React 项目中,是不需要考虑的,按自己的想法奔放的使用就可以了。
React16 开始,采用了 Fiber 机制替代了原有的同步渲染 VDOM 的方案,提高了页面渲染性能和用户体验。Fiber 究竟是什么,网上也很多优秀的技术揭秘文章,本篇主要想从计算机的中断机制来聊聊 React Fiber 技术大概工作原理。
最近在项目中遇到并解决了一个弹窗拖拽卡顿严重的问题,解决过程还是挺有意思挺有感触的,因此记录一下。
这次介绍的文章是 scheduling-in-react,简单来说就是 React 的调度系统,为了得到更顺滑的用户体验。
在 React 18 中,引进了一个新的 API —— startTransition 还有二个新的 hooks —— useTransition 和 useDeferredValue,本质上它们离不开一个概念 transition 。
这篇文章主要参考了 Vue.js 核心成员Guillaume Chau在 19 年美国的 Vue conf 分享的主题:9 Performance secrets revealed,分享中提到了九个 Vue.js 性能优化的技巧。
在计算机里,并发「concurrent」一词,最早是用来表示多个任务同时进行。但是由于早期的计算机能力有限,单核计算机同一时间,只能运行一个任务。因此,为了做到看上去多个应用是在同时运行的,单核计算机就快速的在不同的应用中来回切换,它执行完 A 应用的一个任务,就执行 B 应用的任务,只要切换得足够快,对于用户而言,A 应用与 B 应用就是在同时运行。
用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题,(1).滑动页面卡顿,(2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟。
传送门:https://segmentfault.com/a/1190000022994032
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.15实现在二维地图中添加图片的操作。上一篇文章已经介绍了如何添加图片的四种方法,但是添加到地图上的图片在拖动时有些卡顿,所以本文又提出了另一种优化的方法。
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
从 React 16 开始,React 采用了 Fiber 机制替代了原先基于原生执行栈递归遍历 VDOM 的方案,提高了页面渲染性能和用户体验。乍一听 Fiber 好像挺神秘,在原生执行栈都还没搞懂的情况下,又整出个 Fiber,还能不能愉快的写代码了。别慌,老铁!下面就来唠唠关于 Fiber 那点事儿。
iScroll5 表单元素无法失焦 解决方法 HTML5学堂:iScroll框架从4版本升级到5版本之后,很好的解决了滚动区域中表单元素不能聚焦的问题,但是,2014年年底测试的时候发现了5版本的一个
周末看Ziv小威的博客《制作滑动条菜单,如何延时处理滑动效果,避免动画卡顿》,参见地址:http://www.cnblogs.com/zivxiaowei/p/3462964.html。是通过jQury的animate方法来写的一个交互效果,当然他 觉得动画有一些卡,所以他用延时处理的方法,避免动画卡,方法可以值得借鉴。我自己用hover方法,然后动画时间设置的更短,为100毫秒,动画运行起来,速度还行。 正好自己最近需要完成一个系统的导航条的滑动效果,具体是说,hover上导航条的一个选项,此时有一个背景
通常来讲,当动画的每秒帧数低于 12 (即 12 FPS 以下)时,我们的大脑就能快速从动画中区分出一些静止的图片,所以此时的动画并不是无缝动画。
一个老生常谈的问题,算是一项任重而道远的工程,总的来看优化范围很广,但我们可以从单个点逐步切入,养成自动代入优化思维才是目的,这里只做简单记录一下。
适逢元旦假期,妹子逛街吃火锅看电影陪女朋友之际,写出来的文章难免画风略微粗糙,但是这个动画的实现还是费了一番脑子的,话说程序猿之间交流并不需要过多解释,上代码就搞定。
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当然有很多trick,比如设置max-height的动画(从固定值到一个肯定比auto大的值),或者更复杂的(引入脚本算computed value)方式。
在使用弹性运动时,需要注意一些小问题,即运动的元素所要改变的属性值不能太小,如果太小在反弹时就会出现负值,导致出现错误,所以要给出一定的限制,下面写一个小Demo,欢迎大家复制粘贴及吐槽。
因为better-scroll是一个注重移动端的滑动插件,并且better-scroll在vue.js开发项目中用的也十分的广泛,所以这次我们来讲解一下better-scroll在vue.js中的简单用法。
在 Next.js 大热之前,React Router 是 React 生态中,最流行的路由库。也是我最喜爱的路由库。不过随着版本的迭代,React Router 变得越来越庞大了。他的复杂度已经快要比得上一个框架了。
我们可以将这个定义进行一下拆分: 1、所谓函数节流指的就是一个函数。 2、该函数的执行需要一个周期进行控制。 3、周期内调用该函数不执行,否则会执行。
当点击输入的时候,光标的高度和父盒子的高度一样。例如下图,左图是正常所期待的输入框光标,右边是ios的input光标。
不知道在座的各位有没有被问到过这样一个问题:如果页面卡顿,你觉得可能是什么原因造成的?有什么办法锁定原因并解决吗?
SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制: - 用于控制动画延时 - 对属性的连续改变进行控制 - 颜色变化,但用就能控制 - 控制如缩放、旋转等几何变化 - 控制SVG内元素的移动路径
Canvas是HTML5的标签,是HTML5的一种新特性,又称画板。顾名思义,我们可以将其理解为一块画布,支持在上面绘制矩形、圆形等图形或logo等。 需要注意的是,与其他标签不同,Canvas只是一块空画布,其本身是不能绘制图形的,必须通过JavaScript 脚本进行绘制。
网上找了一些资料,都显示只在手机上会出现滑动卡顿,并没有数据说明在pc端也会卡顿。
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。(❤️ 现在关注【前端修罗场】,后台回复【666】,即可获取一份【免费的优质学习资料】,一起学习,一起进步~)
我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示。这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到卡顿。通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时卡顿,也就是游戏掉帧。
根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间
本章介绍 DOM 操作的知识点和题目。包括 DOM 结构,常用 DOM 操作,DOM 性能优化等。DOM 是网页结构的基础,学会 DOM 操作才可以做网页开发。
最近给公司微信公众号,写了微信h5业务页面,总结分享一下前端开发过程中的几个兼容性坑,项目直接拿的公司页面,所以下文涉及图片都模糊处理了。
环境配置为安装了 selenium 模块的 Python3 ,以及浏览器对应的driver 如果没有安装 selenium ,可以在控制台执行下面的代码
浏览器内核中的JS 引擎和渲染引擎是独立存在的,当我们用JS去操作DOM时,本质上是JS引擎和渲染引擎之间进行的“跨界交流”。
改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。
现在前端的框架有很多,甚至两只手已经数不过来,当然也完全没必要全部都学,还是应该深入的学习一两个被广泛使用的就好。其实我和大部分同学的想法一致,认为最值得我们深究的还是主流的 Vue 和 React。我们通过深入的学习了解这些框架的思维,也让自己使用这些框架能够更加得心应手。
上面那段话已经说了,当设置willchange 之后,相当于我们提前告知了浏览器我们后面可能要做的事情,那么浏览器知道了之后他怎么准备呢?他首先是将你设置 willchange 属性的元素单独列了一层,那么这层独立出来之后,你后面的操作就相当于和别的元素没有任何关联,他单独处理这一块,而且是单独使用 GPU 加速处理,这里GPU 加速可以理解为一个比 CPU渲染能力更强更快的处理方式,但是因为 GPU 能做的事情比较有限,一般都是和显示相关的,所以他的性能更强,因为做的事情比较单一。
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
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