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Canvas系列(11):动画中级

---- 加速运动 我上章中,涉及直线的运动,其速度都是恒定的,现在我们做一下加速的运行,同样的我们只给出核心的代码。...带角度的加速运动 带角度的加速运动,和之前的一样,由于加速度不变,我们需要对加速度分解。...抛物线运动 看到刚才的加速运动,我想问你自由落体运动怎么做?自由落体运动就是初速度为0,然后y方向上有一个加速度,我们第一个例子是x方向上的加速度,相信以你现在的实力,做出来是完全没问题的。...现在我们看一下抛物线运动,抛物线运动是水平方向上的匀速直线运动,就可以了。...带反弹的抛物线运动 增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后的速度是原来的80%。

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    游戏中是如何模拟跳跃或抛射的

    就轨迹形状来讲,匀变速曲线运动必然为抛物线或者抛物线的一部分。 于数学领域,此能够借助基础的匀变速直线运动方程予以描述。...基于公式可以推导出G值 存在这样一种普遍的需求,即在射击炮弹(跳跃)的流程中,服务器明确在 t 秒后击中点 p,此时需要客户端补充一个抛物线轨迹。...此情况在手机游戏中较为常见,由于多端同步的复杂程度,大多网络游戏通常将水平轴向设定为匀速(非加速运动),部分竞速类游戏会采用非线性的加速公式,相应的计算亦会更为繁杂。...如果结合水平方向的位移也就有了我们所需要的点对点抛物线轨迹。...基于公式可以推导出物体在做抛物线运动时,预测其某一时刻的某一点 在不考虑引入新变量(即不考虑阻力)的情况下,对于做抛物线运动的物体,我们基于速度变化公式来推导其在某一时刻的位置。

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    渐近线讲解+例题 ,椭圆,双曲线,抛物线,三角函数椭圆,双曲线,抛物线,三角函数

    渐近线讲解+例题 三种渐近线意义,主要就是利用极限思维,里面重要的红笔标注; 经典例题: 椭圆、双曲线、抛物线的标准方程与几何性质 http://dy.163.com/v2/article/detail.../DGSH79TK0521JEM8.html 椭圆 双曲线 抛物线 定义 1.到两定点F1,F2的距离之和为定值2a(2a>|F1F2|)的点的轨迹 1.到两定点F1,F2的距离之差的绝对值为定值...椭圆双曲线抛物线定义1.到两定点F1,F2的距离之和为定值2a(2a>|F1F2|)的点的轨迹1.到两定点F1,F2的距离之差的绝对值为定值2a(0抛物线...(c=) 离心率 e=1 准线 x= x= 渐近线 y=±x 焦半径 通径 2p 焦参数 P x轴,y轴; 实轴长2a, 虚轴长2b. x轴 椭圆 双曲线 抛物线

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    NeurIPS 2019 Spotlight | 超清还不够,商汤插帧算法让视频顺滑如丝

    以抛橄榄球的运动视频为例(如下图 1),真实运动中的轨迹是一条抛物线,如果在第 0 帧和第 1 帧之间进行插帧,线性模型方法模拟出来轨迹是线性轨迹(右二),与真实运动轨迹(右三)相差较大。 ?...图 1 传统线性模型与商汤二次方视频插帧结果对比 但通过商汤二次方视频插帧模型模拟出来的运动轨迹是抛物线形(图 1 右一),更逼近真实轨迹。...其中,二次方光流预测,就是中学物里面常讲到的求匀变速运动位移的过程:假设在 [-1, 1] 时刻的运动是匀加速运动,那么可以利用位移推测出 0 时刻的速度和区间内的加速度,即可以计算出 0 时刻到任意

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    抛物线飞入购物车?原来如此简单!

    无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是平抛 ,或者是上抛两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。...1 构建虚拟直角坐标系,抛物线绘制轨迹点 此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个概念就是要以起始点作为直角坐标系(0,0)方便后续其他坐标点的运算。...function flycart(startPoint, endPoint, point, h = 0, hclientX) { /* 设置startPoint 为(0,0)点 , 此抛物线经过...(0,0)点 ,可以推到出模型关系式 y = ax^2 + bx 或者 y = ax^ 2 1 当存在 h 的情况,抛物线会y轴向上偏移 h, 此时的关系式 y = ax^2 + bx...2 当不存在h 的情况 ,抛物线startPoint为顶点, 此时关系式 y = ax^2 */ /* 参数校验 */ function Validityparameter(

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    面对一个需求,我们怎么开始?

    之前在作业区我出过一道题“用JS做一个抛物线下落的球”。这个题就是一个需求,内容是让你做一个抛物线下落的球。...我们把这个需求拆分一下,会发现它里面有以下几个内容: (1),一个球; (2),下落; (3),抛物线; 这样写出123点之后,就已经在事实上把这个需求给拆分成了三小部分。...第三步抛物线,怎么做?一个曲线,, 这个也很简单啊,一个二头低中间高的水平曲线。...那实际上就是这个球在从左向右水平运行前1/3的时候,它的垂直坐标是不断的++,就是top++,到中间的时候达到最高不加了,然后进入后1/3的时候,它的垂直坐标开始--,就是top--,这样就形成了一个从左到右的抛物线...虽然这样的一个抛物线的球,它的曲线不会是圆滑的,它也没有缓动的加速和减速,但你们不觉得对于目前你们自己的水平来讲,这是一个最简单的实现抛物线的思路吗?

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