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js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

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JS魔法堂:关于元素位置鼠标位置的属性

一、关于鼠标位置的属性                           1....触发鼠标事件的区域       盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。   2....鼠标事件对象MouseEvent下的属性       [a].  evt.pageX/Y :以页面左上角为参考点,表示当前触发点离页面左上角的水平和垂直距离。       注意:1....页面左上角并不是指html或body标签的盒子模型border外边框的左上角,而是document的左上角,是不能通过css来调整位置的。       [b].  ...注意:IE5.5~8不支持 二、关于元素位置的属性                         ? 1.

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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...}             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 ...鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

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    C++获取鼠标位置及全局检测鼠标行为

    1、获取鼠标位置(在屏幕的位置)    CPoint m_mouse;       GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...) ;  //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置    CRect  rc     GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的...callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现     1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明:      将这部分放置在C++类的外部   /* 全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量...wParam ==WM_LBUTTONUP||wParam ==WM_RBUTTONUP||wParam == WM_MBUTTONUP){ 36 //获取鼠标位置...=1) 41 { 42 //如果鼠标不在当前客户端位置之内 43 GetCursorPos

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    【Pygame 第4课】 获取鼠标位置

    最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。...因此在很多游戏中,都需要得到鼠标位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。...得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。...但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标位置对齐。...如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置: x-= plane.get_width() / 2 y-= plane.get_height() / 2 get_width和get_height

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    js 鼠标事件总结

    当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。...movementX / movementY movementX / movementY鼠标指针相对于最后一个mousemove事件的位置的x和y坐标。

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    QT应用编程: 解决QGraphicsScene重写鼠标事件无法直接得到鼠标坐标问题

    一、环境介绍 操作系统介绍:win10 64位 QT版本: 5.12.6 二、现象 重载QGraphicsScene相关的鼠标事件,想得到当前鼠标的坐标点,如果直接从mouseEvent取坐标,返回的坐标点全是...if(mouseEvent->button()==Qt::LeftButton) { //记录鼠标按下的点 start_point=mouseEvent...->pos(); //相对窗口坐标---->这里得到的坐标全是0 } } 三、解决办法 /* 工程: ECRS 日期: 2021-01-02 作者: DS小龙哥 环境: win10 QT5.12.6...MinGW32 功能: 鼠标移动事件 */ void my_graphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) {...mousePressEvent(mouseEvent); qDebug()scenePos(); } 最终程序实现的效果是, 视频画面局部放大,使用鼠标框到某个区域完成

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    Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

    Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到鼠标位置.x*scalex,得到鼠标位置

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    WPF 程序鼠标在窗口之外的时候,控件拿到的鼠标位置在哪里?

    在 WPF 程序中,我们有 Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法可以拿到鼠标当前相对于某个 WPF 控件的位置,也可以通过在 MouseMove...不过,在任意时刻去获取鼠标位置的时候,如果鼠标在窗口之外,将获取到什么点呢? 本文将介绍鼠标在窗口之外时获取到的鼠标位置。...如果不知道客户区是什么,可以阅读下面我的另一篇博客: WPF 使用 WindowChrome,在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式(类似 UWP/Chrome) 在以上图中,我拖动改变了窗口的位置...验证这一点,我们把窗口移动到屏幕的左上角后,将鼠标移出客户区,左上角的控件其获取到的鼠标位置已经变成了 (0, 31),而这个是窗口标题栏非客户区的高度。...而鼠标在窗口客户区之外的时候,此方法将返回 0,并且经过后面的 ToPoint() 方法转换到控件的坐标下。于是这才得到了我们刚刚观察到的坐标值。

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射击类游戏,为了找到对象被击中的位置,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标位置很容易转换成世界坐标的位置。...我们将会使用鼠标位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...为了转换鼠标位置为世界坐标的位置,我们将使用下面的函数:Camera.main.ScreenToWorldPoint,这个函数会把屏幕的坐标转换成世界坐标。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。

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