SDWebImage 是目前最流行、使用最广泛的第三方图片处理框架,它不仅能够异步加载网络图片,还提供了一套图片缓存管理机制(内存缓存+磁盘缓存),功能非常强大。
最近在练习中用GridView加入相册中图片发现加入大量的相片之后,GirdView会变得很卡,想到或许可以用异步加载的方式来解决,但是能力有限,想得到却无法实现。在读了一些大牛的博客和代码之后,终于实现了。 1 在异步加载之前的代码的和普通加载代码一样,只需要在GirdView的Adapter的public View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent)方法使用异步加载的方式返回ImageView。 2 如果能把加载过的
1、常用的虚拟代理形式:某个耗费大的操作可以通过虚拟代理延迟到需要它的时候创建(例如,使用虚拟代理实现图像的懒惰加载)。
// 滑动时按需加载, 防止卡顿 配合SDWebImage https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/48184383
最近在友盟收集的错误列表中,发现有个问题使得蛮多用户闪退的。根据错误信息定位到,是由于图片轮播控件com.youth.banner使用Glide异步加载图片时发生的崩溃。在开发及测试过程中,并没有发生这个问题,话不多说,直接分析错误信息。
iWatch是智能手表的一次革命。iWatch的应用也将会越来越多,基于watch的一些特点,watchOS的开发者需要更加精益的把握watch的UI和性能。运用watchOS自带的缓存体系进行数据的缓存,是增强用户体验度的一种方式,这篇博客,介绍在watchOS中进行异步加载图片和缓存的方法,愿与志同道合的朋友,一起交流。
android listview 异步加载图片并防止错位 网上找了一张图, listview 异步加载图片之所以错位的根本原因是重用了 convertView 且有异步操作. 如果不重用 conv
1. ActionBarSherlock ActionBarSherlock是一个独立的Android设计库,可以让Android 2.x的系统也能使用ActionBar。此外,ActionBarSherlock还能够允许开发者只通过一个API,就可以方便地使用和设计ActionBar。ActionBarSherlock还可以自主判断选择并调用原生Action Bar还是扩展ActionBar。如果在Android 3.x以上使用ActionBarSherlock,它还会调用系统原生的ActionBar。
如果图片资源是静态的,当我们要在View上显示图片时,只需要简单的将图片赋值给ImageView就可以了,但如果需要浏览网络上的图片时该如何做呢?有可能图片很大,有可能网速很慢并且不稳定,这种情况下该如何增加用户体验。Android官方的BitmapFun示例程序已经给了我们很好的解决方法 - 其实万变不离其中,还是采用了提升性能的两种常用方法:异步和缓存。
domReady是名为DOMContentLoaded事件的别称,当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完全加载。
本文主要介绍了如何在Android开发中实现高效的图片加载和显示。首先介绍了如何通过自定义ImageView和Bitmap类来优化图片加载和显示,然后介绍了如何使用AsyncDrawable和BitmapWorkerTask类来实现异步加载和显示图片,最后给出了一组示例代码和注意事项。
Android实现图片异步加载操作 在Android开发过程中,为了防止阻塞UI,图片加载时经常采用异步的方法来加载,异步加载图片的主要流程是进行判断缓存中是否存在图片,如果存在则直接返回,如果不存在则进行下载并进行缓存。 以下是建立一个异步下载类: /** * User: Tom * Date: 13-5-13 * Time: 下午8:07 */ public class AsnycImageLoader { //定义一个HashMap进行存放缓存的Image key为String Val
以前用winform的PictureBox时没有试过加载网络的图片,刚刚看到一段代码才了解到原来还有LoadAsync这个方法,可以异步加载图片,再加上LoadProgressChanged事件也可以获得当前加载的进度。 在窗体上放一个PictureBox控件,一个按钮,一个进度条控件,再用Label来显示当前进度百分比,具体代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try
http://www.iteye.com/topic/685986 《Android实现ListView异步加载图片 》相信很多人都用过这个方法,用起来的确不错,但本人的项目中发现,使用起来还是会有些问题: 1.每次启动程序,图片都到网络上去加载,特别耗流量。 2.如果一屏幕显示的listview的item有10条,就会开10条线程同时下载图片,cpu的占用率特别高。 3.每个item生成一个ViweCache对象,特别耗内存。仿照Android的APIdemo的listview适配器写法, 4.i
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS
与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存。
上面这个例子中,当执行了alert(1),如果用户不点击确定按钮,console.log(2)是不会执行的。
距离上一篇更新又过去了半个月,现在基本上变成每月两更啦。/(ㄒoㄒ)/~~ 其实俺也不想,俺也想学那些勤奋好学的小盆友们,麻利儿的日更。但是臣妾做不到啊,超有难度。就这篇还是在抗争了无数拖延症之后,给
GridView是Android的另一个列表容器,用法也跟ListView类似,它的布局是一个网格,一行可以有多个项,并且整个视图可以滚动,我们常见的应用有手机中的图库、launcher里面的应用列表、类似微信多张图片等,总的来说,ListView主要应用于单列多行的列表,然而GridView主要应用于多行多列的网状布局。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个图片的扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解 ImageEx 的实现。 ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 Ima
Promise对象有以下2个特点: 1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:**Pending(进行中)、Resolved(已完成)和Rejected(已失败)。**只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved;从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象田静回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
日常开发过程中,时不时会遇到要同时预加载几张图片,并且等都加载完再干活的情况,结合 Promise 和 async/await 代码会优雅很多,但也容易遇到坑,今天就来简单聊聊。 ES5 先从最基本的 ES5 说起,基本思路就是做一个计数器,每次 image 触发 onload 就加一,达到次数后触发回调函数。 var count = 0, imgs = []; function loadImgs(imgList, cb) { imgList.forEach(function(url,
在了解callback之前,值得一提的是Picasso有多种图像加载方式。大体可分为同步和异步两种。
本文实例讲述了Android开发实现ListView异步加载数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。看看你有没有这JavaScript
图片懒加载是一个很受欢迎的优化站点的方法,因为它很容易实现,并且能明显提升性能。使用惰性加载,我们可以异步加载图片,这意味着可以只加载浏览器视口内的图片。 大约一年前,图像和iframe的原生惰性加载特性已发布,但是仅针对谷歌和其他主流浏览器。该功能的重点是使浏览器可以控制何时请求图像或iframe资源,这使得开发工作更加容易。在此前,唯一的选择是使用JavaScript插件来监视视口更改并动态加载资源。现在,浏览器也可以原生支持(懒加载)。
今天我们来分析一下使用Universal-Image-Loader异步加载图片时遇到的一些问题和解决办法。今天咱们的公众号不分享高大上的原理分析和源码分析,我感觉关注咱们这个公众号的开发者和程序员都希
@private:作用范围只能在自身类 @protected:作用范围在自身类和继承自己的子类(默认) @public:作用范围最大,可以在任何地方被访问 @package:这个类型最常用于框架类的实例变量,同一个包内能用,跨包就不能访问。
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,名字中每个单词首字母都为大写(第一个单词首字母除外),其他都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn 5.activity中的view变量命名 命名模式为:逻辑名称+view缩写 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 6.strings.xml中的id命名 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 7.drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 8.使用layer-list和selector 9.图片尽量分拆成多个可重用的图片 10.服务端可以实现的,就不要放在客户端 11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 13.图片的.9处理 14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述) 16.单元测试(逻辑测试、界面测试) 17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 23.数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; 服务端响应数据是否有效判断;
本文源码请看github地址:https://github.com/AweiLoveAndroid/My3DViewPager
1.主Activity 1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 private ListView listView; 4 private ArrayList<Person> persons; 5 private ListAdapter adapter; 6 private Handler handler=null; 7 //xml文件的网络地址 8 final String pa
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50824912
使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval:
前面介绍了Android UI中的五大布局容器,本节课介绍实际项目当中经常会用到的组件-ListView,它也是一个布局容器,它的每一项就是我们的列表项,每一个列表项都是一块独立的布局,我们可把数据填充到每一个列表项中,这样来完成数据的展示。
本文给大家演示异步加载图片的分析过程。让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI。 首先给出main.xml布局文件: 简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和
导语 这里是Android性能优化典范第6季的课程学习笔记,从被@知会到有连载更新,这篇学习笔记就一直被惦记着,现在学习记录分享一下,请多多指教包涵!这次一共才6个小段落,涉及的内容主要有:程序启动时间性能优化的三个方面:优化activity的创建过程,优化application对象的启动过程,正确使用启动显屏达到优化程序启动性能的目的。另外还介绍了减少安装包大小的checklist以及如何使用VectorDrawable来减少安装包的大小。 1. App Launch time 101 提高程序的启动速度
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
其实,在真正的项目实战当中如果仅仅是使用硬盘缓存的话,程序是有明显短板的。而如果只使用内存缓存的话,程序当然也会有很大的缺陷。因此,一个优秀的程序必然会将内存缓存和硬盘缓存结合到一起使用,那么本篇文章我们就来看一看,如何才能将LruCache和DiskLruCache完美结合到一起。 在 Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃 这篇文章当中,我编写了一个照片墙的应用程序,但当时只是单纯使用到了内存缓存而已,而今天我们就对这个例子进行扩展,制作一个完整版的照片墙。 那我们开始动手吧,新建一个
2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。
代理模式:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 代理分为:保护代理和虚拟代理 保护代理:用于控制不同权限的对象对目标对象的访问,在JavaScript中很难判断谁访问了某个对象,所以保护代理很难实现。
本章我们将学习 ES6 中的 Promise(异步) 相关知识,了解如何使用 Promise 对象创建异步程序
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
代理人这个职业在中国有另外一个称呼,房产经济人、保险经济人,其实这个职业在国外都是叫做房产代理或者保险代理。顾名思义,就是由他们来帮我们处理这些对我们大部分人来说都比较生疏的专业领域的工作。代理模式也是一样的道理,同时,在这篇文章中还会简单的介绍正向代理和反向代理是怎么回事。
许多面试官会问:你知道回调吗?你在写回调的时候遇到哪些坑?你知道对象生命周期管理吗?为什么这里会崩溃,那里会泄漏? 在设计 C++ 回调时,你是否想过:同步还是异步?回调时(弱引用)上下文是否会失效?一次还是多次?如何销毁/传递(强引用)上下文? 这篇文章给你详细解答! 本文深入分析 Chromium 的 Bind/Callback 机制,并讨论设计 C++ 回调时你可能不知道的一些问题。 背景阅读 如果你还不知道什么是 回调 (callback),欢迎阅读 如何浅显的解释回调函数 如果你还不知道什
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云