背景介绍
笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作....现在我们自己的 VR 游戏 Demo 已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的 VR 游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来....VR 体验目前的主要问题
VR 游戏在当前的硬件条件下, 仍然存在一些问题. 我们做为开发者, 必须搞清楚每个问题产生的原因, 能够解决的解决, 不能解决的回避, 在此基础上才能做出良好的体验....VR 游戏与传统 3D 游戏的开发差异
VR 游戏在开发制作上的差异, 远远没有很多人想象的那么大, 更多的是设计上的思路转变....所以, 想要开发 VR 游戏, 前提是能够开发一个3D游戏, 核心还是游戏本身, VR 只是体验上的增强. 如果要写一个“VR 游戏开发教程”, 那么其中90%的东西, 与 VR 并没有直接关系.