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    致青春--Python实现俄罗斯方块

    ---- 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。...是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台,而且俄罗斯方块是现在很多80,90后的青春,最经典最好玩则是小时候10块钱的那种掌机上的俄罗斯方块...,游戏从画面音乐,到经典玩法,具有充实的内容,满满的都是爱,今天怀念一下逝去的青春,用Python实现俄罗斯方块。...PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件,所以此次开发是以PyQt5来实现的。...具体实现 程序加载之后游戏也就直接开始了,可以用P键暂停游戏,空格键让方块直接落到最下面。游戏的速度是固定的,并没有实现加速的功能。分数就是游戏中消除的行数。

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    俄罗斯方块(C语言实现)

    游戏代码详解 游戏框架构建 隐藏光标 光标跳转 初始化界面 初始化方块信息 颜色设置 画出方块 空格覆盖 合法性判断 判断得分与结束 游戏主体逻辑函数 从文件读取最高分 更新最高分到文件 主函数 游戏说明 俄罗斯方块相信大家都知道...,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明: 按方向键的左右键可实现方块的左右移动。...按方向键的下键可实现方块的加速下落。 按空格键可实现方块的顺时针旋转。 按Esc键可退出游戏。 按S键可暂停游戏,暂停游戏后按任意键继续游戏。 按R键可重新开始游戏。...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 俄罗斯方块...(众所周知,4行4列的二维数组可以容纳下游戏当中的每一种方块) 而俄罗斯方块当中有7种基本形状的方块,而每种方块通过旋转后又可以得到3种方块,共28种。

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    使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

    使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https://github.com/Jiasm...├── buildEnum.js │ ├── deepCopy.js │ ├── getShape.js │ ├── index.js │ ├── lineIndex.js │ ├─...像俄罗斯方块这种的矩阵类游戏,存储数据最合适的方法就是一个二维数组了。...快速向下的处理 我看有些游戏实现的,貌似下降触发只是加速下降而已(这种情况只需要改变定时下降的速度即可)-.-这里的实现是,直接触底 所以就会遇到一个问题,当前砖块最多可以下降到什么位置?...搞完了以后,觉得实现这个的主要难点就在于方块旋转&触底的判断这里了。 能够清晰的管理游戏对应的二维数组,这个游戏开发起来就会很顺畅。 界面还有待优化。

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    C++实现俄罗斯方块(附代码)

    俄罗斯方块   还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...实现思路 那么问题就来了,如何用我们学过的C++去实现这个游戏呢?...其实在写代码的时候,我们遵循的一个策略就是“拆分法”,从大的框架去一步步拆解成每个小的部分,然后这每个小的部分你都能用C++去实现它;要是拆分的小部分你还是实现不了,那就继续拆分,知道你能实现为止。...比如这个俄罗斯方块的游戏,你的思路应该是这样: 1、画出游戏地图, 并留出下一图形和分数显示的位置 2、图形的建立和颜色 3、图形下落的实现以及上一图形的清除 4、是否能继续下落或变形的检测 5、某一行是否已满需清除以及清除功能与分数更新...x; while (1) { system("cls"); cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl; cout 俄罗斯方块

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    使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

    使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:/...├── buildEnum.js │ ├── deepCopy.js │ ├── getShape.js │ ├── index.js │ ├── lineIndex.js │ ├─...像俄罗斯方块这种的矩阵类游戏,存储数据最合适的方法就是一个二维数组了。...快速向下的处理 我看有些游戏实现的,貌似下降触发只是加速下降而已(这种情况只需要改变定时下降的速度即可)-.-这里的实现是,直接触底 所以就会遇到一个问题,当前砖块最多可以下降到什么位置?...搞完了以后,觉得实现这个的主要难点就在于方块旋转&触底的判断这里了。 能够清晰的管理游戏对应的二维数组,这个游戏开发起来就会很顺畅。 界面还有待优化。

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    Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

    俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。...先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。 ? 现在来看一下实现的过程。...外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分、速度、下一个方块样式等。这里就不放截图了,看上图就可以。...方块最难的是需要实现旋转功能,比如 I 型,就有横和竖两种形态。所谓旋转,表面上看,是把方块顺时针旋转了 90°,但实际做的时候,我们并不需要正真的去实现这个“旋转”的效果。...---- 扫码关注我的个人公众号,后台回复 “俄罗斯方块” 获取源码。 ---- 相关博文推荐: Python:游戏:贪吃蛇 Python:游戏:扫雷(附源码)

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