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    js事件循环

    首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同时刻,最多也只有个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...microtask任务会在当前事件循环周期内执行,而新增的macrotask任务只能等到下个事件循环才能执行了(个事件循环只执行个macrotask) 首先,我们先来看段代码 console.log...原因:因为开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,次事件循环只会执行个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行

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    JS 循环链表

    ---导文循环链表是种特殊的链表数据结构,其中最后个节点指向链表的头节点,形成循环的环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点,可以通过任意节点开始遍历整个链表。...循环链表的概念循环链表是种链表的变体,其中链表中的最后个节点指向链表的头节点,形成循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...它提供了种便捷的方式来遍历整个链表,因为可以从任何节点开始,沿着 next 指针遍历到原始出发节点就可以完成整个循环链表的遍历。在循环链表中,每个节点仍然包含个数据元素和个指向下个节点的指针。...但是,在链接节点时需要特别注意将最后个节点的指针指向第个节点,以形成循环的闭合。循环链表的应用场景包括游戏开发中的循环列表、轮播图展示、约瑟夫环问题等。...实现循环列表在 JavaScript 中,循环链表是种特殊的链表结构,其中最后个节点指向头节点,形成循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。

    15010

    JS 事件循环

    浏览器执行线程 在解释事件循环之前首先先解释下浏览器的执行线程: 浏览器是多进程的,浏览器每个 tab 标签都代表个独立的进程,其中浏览器渲染进程(浏览器内核)属于浏览器多进程中的种,主要负责页面渲染...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...最后的最后,记住,JavaScript 是门单线程语言,异步操作都是放到事件循环队列里面,等待主执行栈来执行的,并没有专门的异步执行线程。

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    three.js 游戏循环 渲染循环

    物体运动还有个关键点,就是要渲染物体运动的每个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。...如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...调用requestAnimationFrame函数,传递个callback参数,则在下个动画帧时,会调用callback这个函数。 于是,我们的游戏循环会这样写。...注意:调用requestAnimationFrame函数  ,这个函数会在下个动画帧触发 animate()函数 摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle

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