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【JavaScript】JavaScript 变量 ② ( JavaScript 变量语法扩展 | 同时声明多个变量 | 只声明变量不赋值 | 不声明变量不赋值 | 不声明变量直接进行赋值 )

展示效果 : 2、只声明变量不赋值 在 JavaScript 中 , 使用 var 关键字 在 函数作用域或全局作用域...中 声明常量 , 不进行赋值 , 直接报错 'const' declarations must be initialized. ; 该报错在编译时就会报错 ; 代码示例 : // 只声明变量不赋值...> 执行后 , 在 浏览器控制台 中 , 打印出的未赋值的变量值都为 " undefined " ; 3、不声明变量不赋值 在 JavaScript 中 , 不声明变量 , 不对该变量进行赋值...在 JavaScript 中 , 不声明变量 直接进行赋值 , 可以直接使用该变量 ; 如果 不显式声明变量 , 就直接进行 赋值使用 , 那么 这个变量会自动成为全局变量 , 在严格模式下直接报错..., 不推荐这种方法 ; 代码示例 : // 不声明变量直接进行赋值 // 该变量会变为全局变量 name2 = "Jerry";

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    JS 声明

    简而言之, var声明的变量只能是全局或者整个函数块的。 将赋值给未声明变量的值在执行赋值时将其隐式地创建为全局变量(它将成为全局对象的属性)。...x是全局变量,并且赋值为0。 y被声明成函数a作用域的变量,然后赋值成2。 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。 var x = 0; // x是全局变量,并且赋值为0。...console.log(x, y); // 0 2 function b() { // 当b被调用时, x = 3; // 全局变量x被赋值为3,不生成全局变量。...y = 4; // 已存在的外部函数的y变量被赋值为4,不生成新的全局变量。 z = 5; // 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。...比如: 位于函数或代码顶部的var声明会给全局对象新增属性, 而let不会。

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    赋值,简单也不

    不论如何,要记住一个标准:明确 赋值语句 对于赋值语句,看官已经不陌生了。任何一个变量,在python中,只要想用它,就要首先赋值。 语句格式:变量名称 = 对象 上一节中也分析了赋值的本质。...还有一种赋值方式,叫做隐式赋值,通过import、from、del、class、for、函数参数。等模块导入,函数和类的定义,for循环变量以及函数参数都是隐式赋值运算。这方面的东西后面会徐徐道来。...' >>> website 'qiwsir.github.io' >>> name, website = "qiwsir" #有几个变量,就对应几个对象,不能少,也不能多 Traceback (...其实,赋值的样式不少,核心就是将变量和某对象对应起来。...对象,可以用上面的方式,也许是这样的 >>> site = "qiwsir.github.io" >>> name, main = site.split(".")[0], site.split(".")

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    js对象的直接赋值、浅拷贝与深拷贝

    这里就是出现了题目所谈到的问题,涉及到了js对象的直接赋值、浅拷贝与深拷贝。 直接赋值   把一个对象a赋值给一个对象b相当于把一个对象b的地址指向对象a的地址,所以,他们实际上是同一个对象。...即:直接赋值,修改赋值后的对象b的非对象属性,也会影响原对象a的非对象属性;修改赋值后的对象b的对象属性,也会影响原对象a的对象属性。...图3 浅拷贝,赋值的对象与被复制的对象不会指向同一个地址   修改赋值后的对象b的非对象属性,不会影响原对象a的非对象属性;修改赋值后的对象b的对象属性,却会影响原对象a的对象属性,如图4所示。...图5 扩展运算符实现浅拷贝(赋值"小刚"等的操作与之前的结果完全相同,就不全贴出来了)   考虑到es6的支持程度,如果你的项目不支持es6,但是又想实现浅拷贝的话,也可以尝试js原生的concat方法...即深拷贝,修改赋值后的对象b的非对象属性,不会影响原对象a的非对象属性;修改赋值后的对象b的对象属性,也不会影响原对象a的对象属性。而且,二者不指向同一个对象。

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    046_pdb_debug_调试赋值语句_先声明赋值_再使用

    pdb_debug_调试赋值语句_先声明赋值_再使用回忆上次内容上次讲了赋值assignment亲手 将 值 指派到 变量 中添加图片注释,不超过 140 字(可选)赋值语句 能运行起来 吗?...从变量开始变量需要声明 declaration赋值 assignment添加图片注释,不超过 140 字(可选)声明declaration把 变量名 介绍给大家赋值assignment将 值 放到 变量...1句话 执行完了把 s1 声明并赋值 了添加图片注释,不超过 140 字(可选)此刻 再输出s1添加图片注释,不超过 140 字(可选)由于 s1 已经被 声明过了现在 不就认识了 吗?...观察位置刚执行了1句只 声明赋值了 s1添加图片注释,不超过 140 字(可选)第2句 还没有执行第2句 的活儿 也还没干呢添加图片注释,不超过 140 字(可选)第2句声明赋值 s2执行 第2句 之后...再试第2句 执行 之后对s2 声明并赋值 完成后就能看见了添加图片注释,不超过 140 字(可选)最后一句输出完成添加图片注释,不超过 140 字(可选)都执行完就 返回return 了总结声明、赋值之前不能使用变量声明

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    Java基础:数组的声明,循环,赋值,拷贝。

    数组的声明 一般有两种形式的声明: int[] a; int a[]; 这两种声明都没错,但是大多数都使用第一种声明,因为变量名是独立的,不带任何符号。...对象数组为null,如String类型的数组。 数组的循环 数组中的每个元素都有一个下标,下标从0开始,所以下标最大为数组的长度-1。 当我们需要依次输出数组中的每个元素时,就需要用到循环。...for(int item:a) { System.out.println(item); } 其中,int为遍历对象的类型,item为自定义的一个名字,冒号后面的a就是你遍历的对象,数组a。...数组的赋值 单单只声明数组的话,数组的元素的值都只是默认值,下面的方法可以在声明的同时初始化它们的值。...一般情况下,需要声明后,根据实际的情况,给数组赋值。 如果是单独赋值就是a[i]=n;就行了。 还可以使用上面的for循环,给数组循环赋值。

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    Go 专栏|变量和常量的声明与赋值

    原文链接: Go 专栏|变量和常量的声明与赋值 上篇文章介绍了环境搭建,并完成了学习 Go 的第一个程序 Hello World。这篇文章继续学习 Go 的基础知识,来看看变量,常量的声明与赋值。...注意 := 和 = 的区别,前者是声明并赋值,后者是赋值。 这种初始化方式非常方便,在局部变量的声明和初始化时经常使用。...举个例子: // 短变量声明方式 f := "short" fmt.Println(f) 多个变量: // 声明赋值多个变量 g, h := 5, "alwaysbeta" fmt.Println(g,...: // 变量赋值 var m, n int m = 9 n = 10 fmt.Println(m, n) 多重赋值: // 变量赋值 var m, n int m = 9 n = 10 m, n =...其中短变量方式在声明局部变量时经常使用,而且还要注意不要和赋值 = 弄混。 常量声明和变量类似,只需要把 var 换成 const 即可。 常量还有一种特殊的声明方式,使用 iota。

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    js对象转数组_声明一个string类型的数组

    : 但是在项目开发中可能遇到的情况有很多,所以在这里就详细讲解了数组转对象的一些方法 这里所说的对象是类数组对象,什么是类数组对象呢,下面就先描述下; 类数组对象: 拥有length属性...:类数组对象和可遍历(iterable)对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map); 方法可以将类数组对象和可迭代对象转换为数组。...类数组对象上文已提及,何为可迭代对象?...Object.entries(object4); // console.log(array4); // console.log(array41); // console.log(array42); 大概就是这些了 版权声明...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    ES6--变量的声明及解构赋值

    $ npm install --global babel $ babel-node $ babel-node es6.js ​ ES6扩充了块级作用域,对字符串、数值、数组、对象、函数等都做了不同程度的扩展...、const、import和class命令 全局对象的属性 ​ 全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。...ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。...二、变量的解构赋值 ​ ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以进行解构。...} 示例:对象解构 var {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"}; 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名的内部属性,然后再赋值给对象的变量。

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    Kotlin 变量详解:声明、赋值与最佳实践指南

    要创建一个变量,使用 var 或 val,然后使用等号(=)给它赋值:语法var 变量名 = 值val 变量名 = 值示例var name = "John"val birthyear = 1975println...(name) // 打印 name 的值println(birthyear) // 打印 birthyear 的值var 和 val 的区别在于使用 var 关键字声明的变量可以被更改...变量类型与许多其他编程语言不同,Kotlin 中的变量不需要声明指定的类型(比如对于文本是 "String",对于数字是 "Int",如果你熟悉的话)。...String = "John" // Stringval birthyear: Int = 1975 // Intprintln(name)println(birthyear)你也可以在不分配值的情况下声明一个变量...以下示例将生成一个错误:示例val name = "John"name = "Robert" // 错误(val 不能重新赋值)println(name)当使用 var 时,你可以随时更改值:示例var

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    Java中当对象不再使用时,不赋值为null会导致什么后果 ?

    鉴于网上有太多关于此问题的误导,本文将通过实例,深入JVM剖析“对象不再使用时赋值为null”这一操作存在的意义,供君参考。本文尽量不使用专业术语,但仍需要你对JVM有一些概念。...对比两段代码,仅仅将placeHolder赋值为null就解决了GC的问题,真应该感谢“不使用的对象应手动赋值为null“。...等等,为什么例子里placeHolder不赋值为null,GC就“发现不了”placeHolder该回收呢?这才是问题的关键所在。...为了验证这一推断,我们在System.gc();之前再声明一个变量,按照之前提到的“Java的栈优化”,这个变量会重用placeHolder的索引。...总结 希望看到这里你已经明白了“不使用的对象应手动赋值为null“这句话背后的奥义。

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