在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 ...1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...$.each(imgs,function(i,src){ // var imgObj = new Image(); //Image()实例用于缓存图片...count加1 // }); // // imgObj.src = src;//缓存图片 //...} count++; }); imgObj.src = imgs[count];//缓存图片
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...大家都知道,一张图片就是一个标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop图片进入了可视区内,则被请求...device-width, initial-scale=1.0"> 图片懒加载
项目中用的Picasso 框架 ,加载图片。使用很方便 而且缓存机制非常强大。 正常使用我们可以这样直接调用,我把方法写到一个util里面了。...file).error(defaultDrawableId) .placeholder(defaultDrawableId) .into(imageView); } } 上面的是正常加载图片的过程...但是一些特殊情况 ,就不能用上述调用加载图片的方法了。因为会出问题,原因就是缓存机制。...当我们做修改头像功能时候 就会发现这个问题,当我们头像上传成功,服务器返回给我们修改成功的imgUrl时,我们拿着这个新的url去加载图片时候,发现用picasso上面的加载方法,图片并没有变化。...这是因为picasso有双缓存机制,就是 内存缓存 和 网络缓存 ,导致就算你给他传新的url,它也不会去重新访问新的地址上的图片。 怎么解决 让它不加载缓存中的图片呢?
本文实例为大家分享了js图片懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图片懒加载,思路:当鼠标滑动到对应图片的高度时,进行图片的加载; #div{ width: 575px; height: auto...aImgTop = getPos(aImg[i]).top; // 当滚动的时候进行判断,看他的滚动的高度加上它的clientHeight 是否比它的 top 值大 // 如果大或等于说明滚动到当前位置可以加载图片...if (oScrollTop + clientH >= aImgTop) { // 进行图片的加载 aImg[i].src = aImg[i].getAttribute(“_src”); } }...} 当有类似于瀑布流的布局时常用的加载模式 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
今天来研究一下 Flutter 自身是如何加载图片和管理图片的。...缓存管理 ImageCache里面有 3 个 map: 分别表示 正在加载的图片 缓存在内存的图片 表示正活跃的图片,Widget 状态变化后可能会清空 新增缓存 新增缓存的时候会设置 map 的 key...图片缓存的逻辑如下图所示: 图片加载 图片加载主要依赖上面的 load方法进行。不同的 ImageProvider 子类有自己的实现。...所以 flutter 在快速滑动的列表中是不会加载图片的。 总结 到这里 Flutter 图片的加载和缓存管理就介绍完了。我们可以认识到几个问题 Flutter 本身是有图片的内存缓存。...也是按照 LRU 的算法去管理缓存的。并且缓存池有阈值,我们可以自己去设置我们想要的内存阈值。 Flutter 本身没有提供图片的磁盘缓存,APP 重启之后图片加载流程是会重新走的。
目的: 大量图片的网站,一次性加载所有图片会存在速度变慢,卡顿等问题。...我们可以使用图片懒加载技术,只加载视口内的图片,其余图片用默认小图片 (由于所有图片都使用这一张小图片,只会发送一次请求,不会增加性能负担。) 或者骨架屏代替。...等图片滚动到可视区后,再给图片url赋值。...这样优化了前端加载速度,提高了性能 核心思路: scrollTop 判断图片滚动的距离, innerHeight求当前视口高度,offsetTop得到图片相对于父元素的位置,然后scrollTop +...-- 图片地址" src="小图片地址"/> --> <img src="./images/1pxImg.png" data-url=".
//单图片预加载 function preloadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete...) {//complete记得检查comlete属性 //接下来可以使用图片了 //do something here } else {...img.onload = function() { //接下来可以使用图片了 //do something here }; } }...//多图片预加载 function preloadImg(list) { var imgs = arguments[1] || [], //用于存储预加载好的图片资源 fn
通过原生JS实现懒加载 <!
Universal ImageLoader 当图片通过网络或文件加载完成时,会将解码后的Bitmap存入memoryCache中。...当我们使用Universal ImageLoader加载图片时,根据URI和目标View的尺寸组成一个memoryKey,根据memoryKey我们在内存缓存(MemoryCache)中寻找相应的Bitmap...在没有资源的情况下,Glide会开始加载解码的任务。...在这个过程中,我们没有将图片放入memory中。但此时图片不会被回收。因为ImageView还显示着这个图片。 那么,图片是何时被放入memory中呢?...从上面的流程图中,我们可以看到,图片被放入memory的时机其实在最开始。当我们用某一个ImageView加载图片时,我们首先会从View的tag中找到View已经绑定的资源,然后释放资源。
本文实例讲述了js针对图片加载失败的处理方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在项目中不可避免会用到图片,尤其是列表,有时候图片会加载失败;这样就会显示一个很难看的坏图片缩略图;下面介绍两种方法,解决这个问题: 1、如果在你的项目中有引入jQuery...插件,你可以使用error([[data],fn])这个函数; $(“img”).error(function(){ //当图片加载失败时,你要进行的操作 //$(this).attr(‘src’,...object.addEventListener(“error”, myScript); 支持的 HTML 标签: , , , 另外,当图片加载错误的时候,触发onerror事件,还可使用一下方法进行处理...用默认的图片替换 PS:这里再为大家附上javascript系统自带事件参考表供大家参考查询: 希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
试想,如果模板中有图片,此时如何判断图片是否加载完成? 在此之前来了解一下jquery的ready与window.onload的区别,ready只是dom结构加载完毕,便视为加载完成。...(此时图片没有加载完毕),onload是指dom的生成和资源完全加载(比如flash、图片)出来后才执行。接下来回到正题,先从单张图片说起。..."> //js $(document).ready(function(){ //jquery $('#xiu').load(function(){ // 加载完成...3、以下内容省略兼容 (2)、单张图片(图片动态生成) //js var xiu = new Image() xiu.src = 'http://www.daqianduan.com/wp-content.../uploads/2014/11/hs-xiu.jpg' xiu.onload = function(){ // 加载完成 } (3)、单张图片(结合ES6 Promise) //js
原理: 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时浏览器会请求图片资源,基于这个,可以利用html5的属性data-xxx来保存图片的路径,当我们需要加载图片的时候才将data-xxx的值赋予src...就能实现图片的按需加载了,也就是懒加载了 方法: 1.使用lazyload插件,引用jquery.js和jquery.lazyload.js 2.将img标签中的src属性赋值为加载图片,即一张临时的...loading.gif图,将真正的图片路径放在data-original属性中 3.当JS监听到该图片元素进入可视窗口时,将data-original属性中的地址存赋予到src属性中,达到懒加载的效果...引用 //html //js $('ul img').lazyload() 这样就完成了最简易的图片懒加载了 可自行拓展延伸 window.addEventListener...('DOMContentLoaded', function() { //后端分页进行滚动加载 $(function () { var pageNo = 1, //页码
MyImg.load(()=>{ // 用于新加载的图片 sumAdd(1); }); 最后页面加载完成后成功得到 sum=7;(本次案例页面7张图) 三、获取缓存的图片:Img.complete...原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...所以这里使用上要注意,因为我获取的dom对象是jq的,要转成js的再调complete属性,于是代码直接是: if(MyImg[0].complete){ // 用于缓存图片 sumAdd...(); } 有了之前准备的sumAdd函数做接应,缓存图片的个数也能计算出来了。
首先需要jquery.min.js插件,我用的是jQuery v2.1.3,大家可以去百度搜很多自己引入全局顶部即可,当然你的程序自带就不需要在引用JQ了。...第一步 找到你的全局顶部文件,上面已经说了如果你程序自带jq就忽略即可,大概就这样吧 第二步 找到你的底部文件,增加两段jspiex.gif为你要首次懒加载的图片,图片大家可以自己去找或者用我的 点击查看懒加载图片...script> $(function () { $(".scrollLoading").scrollLoading(); }); 第三步 找到你的全局js...文件,粘贴下方的js。...实在不懂是哪个建议先进入到你的文章页按F12打开控制台看看加载了哪个js就扔进去 (function($) { $.fn.scrollLoading = function(options) {
个人github:https://github.com/qiilee 欢迎follow 在项目中不可避免会用到图片,尤其是列表,有时候图片会加载失败;这样就会显示一个很难看的坏图片缩略图;下面介绍两种方法...,解决这个问题: 1、如果在你的项目中有引入jQuery插件,你可以使用error([[data],fn])这个函数; $("img").error(function(){ //当图片加载失败时,你要进行的操作
总体思路 1、 建立一个js服务,该服务实现通用js文件的加载、依赖、缓存、更新以及复用。 2、 各个项目如果使用通用js,可(bi)以(xu)使用js服务实现加载。...加载流程 看图 ? 1、 在页面里使用引用boot.js。这个主要是一个引导程序,用他来加载其他的js。 2、 然后看看是否有缓存信息。...3、 如果有缓存信息,那么说明这是子页。调用适配函数,让子页可以访问top页里加载的js文件。然后看看子页里有没有jsReady函数,如果有则调用。...4、 如果没有缓存信息,说明这是top页面,需要加载另一个js(bootLoad.js)。这个是真正干活的文件。这里放在配置信息和加载css、加载js的函数。然后开始各种加载。 ...8、 为啥要缓存? 不想每个页面都去加载固定不变的东东,比如配置信息和通用函数。虽然浏览器在加载的时候会启用缓存,但是不太好控制。客户端也可以强制不用缓存。
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。...看看你有没有这JavaScript 所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。...看看你有没有这种需求:某篇文章图片很多,如果在载入文章时就载入所有图片,无疑会延缓载入速度,让用户等更久,所以,我想找这样一种插件,让网页只加载浏览器视野范围内的图片,没出现在范围内的图片就暂不加载,等用户滑动滚动条时再逐步加载...; 代码精简,便于操作维护,JS代码仅仅 1.6KB 先决条件是:你的站加载了 Jquery.js 原理: 这个特效是少有的即华丽又加速的效果,因为它能判断访客是不是在查看当前图片,若非则加载预留的填充图片...不用担心对访客的友好程度,这个效果会在图片即将被浏览到的时候就开始加载图片; 实现方法: 下载 jquery.lazyload.js 下载 预填充图片 fill.gif 点此打包下载
这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。 ...二、特点 多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他) 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统...,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。...如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段) 流程图: ?...) .cacheInMemory(true) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisc
//判断有无配置信息————没有的话,加载且缓存 13 //判断有无js文件版本号——没有的话,加载且缓存 14 //加载Nature.LoadJs.js,开始加载其他js 15...因为可以缓存配置信息,所以不是每次都让浏览器加载 26 var date = new Date(); 27 var dateVer = date.getYear() +...//判断有无js文件版本号——没有的话,加载且缓存 59 //加载Nature.LoadJs.js,开始加载其他js 60 //判断页面是否有jsReady,如果有则开始调用...,用于更新浏览器的js缓存文件。...70 * 用随机数保证最新,因为可以缓存,所以不是每次访问都会去加载 71 */ 72 loadscript.js(top.Nature.AjaxConfig.UrljsVer
watchOS中进行异步图片加载和缓存的策略 一、引言 iWatch是智能手表的一次革命。...运用watchOS自带的缓存体系进行数据的缓存,是增强用户体验度的一种方式,这篇博客,介绍在watchOS中进行异步加载图片和缓存的方法,愿与志同道合的朋友,一起交流。...二、进行异步加载图片和缓存 这一步是如下的设计思路:通过图片url从缓存的路径中进行寻找,如果有,直接取出图片,如果没有,开启一个线程进行异步加载,完成后刷新主线程UI并将图片文件规范命名后进行缓存...} } //查找缓存中是否有图片 //遍历watchOS的缓存目录 for var i=0 ; i<imagedic.allKeys.count...String) return; } } //设置缺省图片 这里是外界传进来的缺省图片
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