随着移动互联网时代到来,客户端的类型越来越多, 逐渐出现了 一个服务器,N个客户端的格局 。
本人原本是C++开发工程师,使用C++已经有8年多的时间,最近在学习Go语言,在学习Go语言的时候,难免会拿Go语言与C++语言做一些比较。
由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
软件开发流程步骤:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验收、维护。 -- 来源于百度百科
2.内存泄露和野指针 内存泄露: 申请的内存没有进行释放 野指针: 指针指向了不该指向的地方
Android是使用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也 被称为返回栈。新活动启动进入栈,处于栈顶,当Back或finish()销毁一个活动时,栈顶的活动会出栈,前一个入栈的活动重新处于栈顶位置,显示给用户。
闭包即闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块.表现出来是调用函数结束后,函数内的变量的生存周期拉长到调用者的生命。很多闭包实现成匿名函数(js也是表现成匿名函数的,其他的方法不清楚),3.0中引入了匿名函数,相应的也提供了闭包的支持。 闭包实例: class Program { static void Main(string[] args) { Action ss = bibao(); ss();
本文讲述了一种基于token的身份认证系统设计,包括token的分类、token的隐私性参数设置、token的使用场景以及不同生命周期的token分层转化关系。此外,还介绍了一种基于该设计的实现方式,并探讨了该实现方式的优缺点。
加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。
②缺点:无法解决循环引用的问题,假设A引用B,B引用A,那么这两个对象将不会被回收,造成内存泄漏
最近的一个项目,里面有一个比较大的表单,用户完成它需要很多时间,很多用户花了千辛万苦完成之后,一提交发现SESSION过期,系统退出了,所以引起了研究如何设置SESSION以及保持SESSION在线的需要,下面是一些心得体会。
程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。把整个软件生存周期划分为若干阶段,使得每个阶段有明确的任务,使规模大,结构复杂和管理复杂的软件开发变的容易控制和管理。通常,软件生存周期包括可行性分析与开发项计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,可以将这些活动以适当的方式分配到不同的阶段去完成。 软件生命周期(SDLC,软件生存周期)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。 软件生命周期(SDLC)的六个阶段 1、问题的定义及规划 此阶段是软件开发方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。 2、需求分析 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做得好,将为整个软件开发项目的成功打下良好的基础。"唯一不变的是变化本身。",同样需求也是在整个软件开发过程中不断变化和深入的,因此我们必须制定需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的顺利进行。 3、软件设计 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。 4、程序编码 此阶段是将软件设计的结果转换成计算机可运行的程序代码。在程序编码中必须要制定统一,符合标准的编写规范。以保证程序的可读性,易维护性,提高程序的运行效率。 5、软件测试 在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试过程分单元测试、组装测试以及系统测试三个阶段进行。测试的方法主要有白盒测试和黑盒测试两种。在测试过程中需要建立详细的测试计划并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意性。 6、运行维护 软件维护是软件生命周期中持续时间最长的阶段。在软件开发完成并投入使用后,由于多方面的原因,软件不能继续适应用户的要求。要延续软件的使用寿命,就必须对软件进行维护。软件的维护包括纠错性维护和改进性维护两个方面。
Session会话机制被广泛应用在JSP、ASP、PHP等语言中。一般用来储存登陆状态或者其他的一些需要验证权限的状态。 以下类似代码在每个系统里应该都会存在
🌞 深入剖析 JavaScript 闭包 💎导读目录 什么是闭包 闭包的特性 闭包的优缺点 闭包的作用 闭包的注意点 💎什么是闭包? 一个函数和对其周围状态的引用捆绑在一起,这样的组合就是闭包. 通俗的说: 一个内层函数可以访问外层函数的作用域 就叫 闭包。 在 JavaScript 中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来。 闭包的形成与变量的作用域以及变量的生存周期密切相关。 💎闭包的特性 函数嵌套函数 函数内部可以引用外部的参数和变量 参数和变量不会被垃圾回收机制回收 💎闭包的优缺点
在Java中有一个很重要的概念,即一切皆对象。所谓对象,就是将现实中的事物抽象出来,进而可以通过继承、实现和组合的方式把万事万物都给容纳,所以理解对象的概念在学习Java(包括所有的面向对象的语言)的过程中至关重要。
区分lambda表达式和闭包 熟悉的Javascript或者Ruby的同学,可能对另一个名词:闭包更加熟悉。因为一般闭包的示例代码,长得跟lambda差不多,导致我也在以前很长一段时间对这两个概念傻傻分不清楚。其实呢,这两个概念是完全不同维度的东西。 闭包是个什么东西呢?我觉得Ruby之父松本行弘在《代码的未来》一书中解释的最好:闭包就是把函数以及变量包起来,使得变量的生存周期延长。闭包跟面向对象是一棵树上的两条枝,实现的功能是等价的。 这样说可能不够直观,我们还是用代码说话吧。其实Java在很早的版本就支
② ARP 协议 : ARP 协议 是 网络层 与 数据链路层 之间的协议 , 通过 IP 地址查找 物理地址 ;
Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
总部(HQ)----- 数据中心(DC),总部与数据中心之间建立IPSec隧道,数据中心AR路由器使用PPPoE拨号接入Internet。总部多个部门使用不同的网段通过IPSec访问数据中心。
对比起 Cookie,Session 是存储在服务器端的会话,相对安全,并且不像 Cookie 那样有存储长度限制,本文简单介绍 Session 的使用。 由于 Session 是以文本文件形式存储在服务器端的,所以不怕客户端修改 Session 内容。实际上在服务器端的 Session 文件,PHP 自动修改 Session 文件的权限,只保留了系统读和写权限,而且不能通过 ftp 修改,所以安全得多。 对于 Cookie 来说,假设我们要验证用户是否登陆,就必须在 Cookie 中保存用户名和密码(可能是 md5 加密后字符串),并在每次请求页面的时候进行验证。如果用户名和密码存储在数据库,每次都要执行一次数据库查询,给数据库造成多余的负担。因为我们并不能 只做一次验证。为什么呢?因为客户端 Cookie 中的信息是有可能被修改的。假如你存储 $admin 变量来表示用户是否登陆,$admin 为 true 的时候表示登陆,为 false 的时候表示未登录,在第一次通过验证后将 $admin 等于 true 存储在 Cookie,下次就不用验证了,这样对么?错了,假如有人伪造一个值为 true 的 $admin 变量那不是就立即取的了管理权限么?非常的不安全。 而 Session 就不同了,Session 是存储在服务器端的,远程用户没办法修改 Session 文件的内容,因此我们可以单纯存储一个 $admin 变量来判断是否登陆,首次验证通过后设置 $admin 值为 true,以后判断该值是否为 true,假如不是,转入登陆界面,这样就可以减少很多数据库操作了。而且可以减少每次为了验证 Cookie 而传递密码的不安全性了(Session 验证只需要传递一次,假如你没有使用 SSL 安全协议的话)。即使密码进行了 md5 加密,也是很容易被截获的。 当然使用 Session 还有很多优点,比如控制容易,可以按照用户自定义存储等(存储于数据库)。我这里就不多说了。 Session 在 php.ini 是否需要设置呢?一般不需要的,因为并不是每个人都有修改 php.ini 的权限,默认 Session 的存放路径是服务器的系统临时文件夹,我们可以自定义存放在自己的文件夹里,这个稍后我会介绍。 开始介绍如何创建 Session。非常简单,真的。 启动 Session 会话,并创建一个 $admin 变量:
这样做的好处是可以在使用时决定具体的实现,也就意味着未来可以做任意的扩展,替换依赖注入框架的具体实现
① A用B的公钥加密A的身份和一个一次性随机数N1后发送给B; ② B解密得到N1,并用A的公钥加密N1和另外一个随机数N2发送给A; ③ A用B的公钥加密N2后发送给B; ④ A选择一个会话密钥Ks,用A的私钥加密后再用B的公钥加密,发送给B,B用A的公钥和B的私钥解密得Ks。
镜像(Image)和容器(Container)的关系,就像是面向对象程序设计中的 类 和 实例 一样,镜像是静态的定义,容器是镜像运行时的实体,容器可以被创建、启动、停止、删除、暂停等 。
首先,我们必须要搞清楚,到底什么是值传递,什么是引用传递,否则,讨论 Java 到底是值传递还是引用传递就显得毫无意义。
原文中使用了C语言的函数对象,这里我们主要从.NET平台来说。在.NET中,委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针。无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的机制。
Cookie,有时也用其复数形式Cookies,指某些网站为了辨别用户身份、进行session跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密)。
返回栈 Android中的活动是可以层叠的,每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上, 然后点击Back键就会销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显示出来。 Android是用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合, 这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构。
Python里面的装饰器比较复杂,下面12步可以帮你你较好的理解Python中的装饰器 1. 函数 在python中,函数通过 def关键字、函数名和可选的参数列表定义。通过 return关键字返回值。我们举例来说明如何定义和调用一个简单的函数: >>> def foo(): ... return 1 >>> foo() 1 方法体(当然多行也是一样的)是必须的,通过缩进来表示,在方法名的后面加上双括号 ()就能够调用函数 2. 作用域 在python中,函数会创建一个新的作用域。python开发者可能会说
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ListenAndServe函数 前面所有示例程序中,都在main函数中调用了ListenAndServe函数。下面对此函数所做的工作进行分析。该函数的实现为: func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } 该函数新建了一个Server对象,然后调用该Server的L
刚入门的童鞋肯能都会有一个疑问,Java不是有虚拟机了么,内存会自动化管理,我们就不必要手动的释放资源了,反正系统会给我们完成。其实Java中没有指针的概念,但是指针的使用方式依然存在,一味的依赖系统
#include <iostream> using namespace std; class A { private: int ma; public: A(int a=20):ma(a) {cout << "A(int)" << endl;} ~A() {cout << "~A()" << endl;} A(const A& t):ma(t.ma) {cout << "A(const A&)" << endl;} A& operator=(const A& t) { cout << "ope
可以看到,引用对象调用了一个临时对象,出了作用域之后并不被析构掉,也即是说可以用。 但是函数结束之后也是要挂掉的。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
作者:yangchunwen 导语:React比较吸引我的地方在于其客户端-服务端同构特性,服务端-客户端可复用组件,本文来简单介绍下这一架构思想。 出于篇幅原因,本文不会介绍React基础,所以,
React比较吸引我的地方在于其客户端-服务端同构特性,服务端-客户端可复用组件,本文来简单介绍下这一架构思想。
具体的每个区域的内容和特点可以参考《深入理解Java虚拟机》,此书已经讲的很详细了。 下面我们对这几个数据区域进行分类,分别从不同的视角来分析,加深我们的理解
线程是Java的一大特性,它可以是给定的指令序列、给定的方法中定义的变量或者一些共享数据(类一级的变量)。在Java中每个线程有自己的堆栈和程序 计数器(PC),其中堆栈是用来跟踪线程的上下文(上下文是当线程执行到某处时,当前的局部变量的值),而程序计数器则用来跟踪当前线程正在执行的指令。
本人多年j2ee程序员一枚,自身提升要求学习react-native框架,来讲讲我这一个月学习历程,新人和前端的朋友们可以一看,其他都可看,反正一起讨教学习。 首先当然还是介绍一下react-native这个框架: 他是我们大FaceBook公司推出的一款专门用于App的JS框架,号称“Learn once, write anywhere”。本意是想兼容ios和android系统,写一次代码即可在多个平台运行。这个想法可不可行我就先不讨论(其实根本轮不到我这种菜鸟评价啊,光学习已经很吃力了,我可不是变相说
编译器和汇编器创建的目标文件包含:二进制代码(指令)、源码中的数据;链接器将多个目标文件链接成一个;装载器吧目标文件加载到内存。
原文链接:http://www.cnblogs.com/imshome/p/8327438.html 呵呵!作为一名教python的老师,我发现学生们基本上一开始很难搞定python的装饰器,也许因为装饰器确实很难懂。搞定装饰器需要你了解一些函数式编程的概念,当然还有理解在python中定义和调用函数相关语法的一些特点。 我没法让装饰器变得简单,但是通过一步步的剖析,我也许能够让你在理解装饰器的时候更自信一点。因为装饰器很复杂,这篇文章将会很长(自己都说很长,还敢这么多废话blablabla...前戏就不
React比较吸引我的地方在于其客户端-服务端同构特性,服务端-客户端可复用组件,本文来简单介绍下这一架构思想。 出于篇幅原因,本文不会介绍React基础,所以,如果你还不清楚React的state
这段代码,我们稍微做了点改动,在main()方法里,会周期新的执行loadReplicasFromDisk()方法,加载副本数据。
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