content="IE=edge"> 原生...JS拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件...; 常见拖拽bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: 原生...JS中的拖拽事件兼容性问题 #div1 { width: 100px; height: 100px...oDiv.onmousemove = fnMove; oDiv.onmouseup = fnUp; //针对IE浏览器,把所有的鼠标事件放到...this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; //鼠标抬起时,释放setCaptrue事件
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!...oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //将鼠标移动事件都加在..._吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!...return false; //足以解决chorm ff IE9的问题 } else { //将鼠标移动事件都加在document
DOCTYPE html> 原生js拖拽效果</title
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现拖拽位置预览 .box { position: absolute; border: 1px
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... js.../index.js"> 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: 原生...JS实现可拖拽登录框 body { /* 背景图 */ background...//设定鼠标在X和Y方向的初始值为0 var mouseOffsetX = 0; var mouseOffsetY = 0; //是否可拖拽的标记...var isDraging = false; //鼠标事件1——计算鼠标相对拖拽元素的左上角的坐标,并且标记元素为可扡动 $('dialogDrag'
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;
给大家分享一个用原生JS编写的拖拽及拖拽方法继承的 小Demo,代码如下。 原生...JS中的拖拽方法继承 #div1 { width: 100px; height: 100px;...background: yellow; position: absolute; } // 定义拖拽父级对象...; }; // 继承父级对象的原型 LimitDrag.prototype = Drag.prototype; // 修改父级对象上拖拽鼠标移动时的方法
= document.getElementsByClassName("move")[0]; // 鼠标按下 move.onmousedown = function (e) { // 获取事件对象...e_down.clientX - e_down.target.offsetLeft; var y = e_down.clientY - e_down.target.offsetTop; // 我们想要拖拽元素
一.mousedown、mousemove和mouseup 拖着目标元素在页面任意位置 如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。...="true" id="source"> 拖拽事件 拖拽事件应该分为两类 一类是被拖拽元素触发的事件 另一类是拖放目标元素触发的事件 拖拽元素 拖拽元素的时候,被拖拽元素会触发以下事件...dragstart drag dragend 当鼠标点中元素并且开始移动时,就会触发dragstart事件(类比mousedown) 拖拽过程中会持续不断地触发drag事件(类比mousemove...dragleave drop 拖拽元素到目标上,就会触发dragenter事件(类比mouseover) 当拖动元素在目标元素中,就会持续触发dragover事件 离开目标元素,触发dragleave
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px...//计算滑块的动态left值 var l = oEvent.clientX - disX; //限制拖拽范围...oDiv.offsetWidth; } oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。...4.onkeydown 按下按键时的事件触发, 5.onkeyup 当按键抬起的时候触发的事件,在该事件触发之前一定触发了onkeydown事件–相当于一个按键,两个事件,没怎么用过 6.onclick...主要是用于 input type=button,input作为一个按钮使用时的鼠标点击事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行,只要选择了就会触发,不是全部选中 8.oninput...当input的value值发生变化时就会触发,(与onchange的区别是不用等到失去焦点就可以触发了) 使用方法: 以上事件可以直接放到input的属性里,例如: 1 , 可以通过js给input...dom元素添加相应的事件, 2 document.getElementByTagName(‘input’).onfocus = function(); 3 事件监听。
在给页面中的元素时行拖拽时,如果拖拽到一半,页面刷新了,上一次拖拽的位置就会丢失,今天给大家分享一个小Demo,主要运用的localStorage来解决的这个问题,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽... 原生...JS解决拖拽后刷新位置丢失问题 #div1 { width: 100px; height: 100px...document上,否则拖快了拖出div了会失效 document.onmousemove = function (ev) { // 事件兼容...document上,否则拖快了拖出div了会失效 document.onmouseup = function () { // 清空事件
说在开始,Javascript自定义事件类似设计的观察者模式,通过状态的变更来监听行为,主要功能解耦,易于扩展。多用于组件、模块间的交互。...原型模式下的js自定义事件 var EventTarget = function() { this....{ myEvents.fireEvents(["once", "infinity"]); } }; 实现类似jquery$符号 用doucment.createEvent创建事件...; }, funAlert2 = function() { alert("自定义alert事件再次弹出!")...; }); 参数 事件 初始化方法 HTMLElements HTMLEvent initEvent() MouseEvents MouseEvent initMouseEvent() UIEvents
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>...
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