google developers 官方文档: https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/
让我们从 perf 命令(performance 的缩写)讲起,它是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。
这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
启用3D 桌面的方法在之前的文章(安装ubuntu 8.04 后的一些设置)中介绍过。 打开受限驱动程序 系统–>系统管理–>硬件驱动在“已启用”选项上打勾,驱动将在重启后启用。 重启后打开系统--首选项--外观--视觉效果 ,在这里可以选择“正常”和“扩展”来打开3D桌面了
看完了展示效果,实现方式则是通过Wallpaper Engine设置html为壁纸 1、支持鼠标交互式的壁纸 2、支持HTMl甚至是EXE文件作为壁纸 3、还支持将网页等URL地址对应的内容放到桌面上来 4、而且能够设置壁纸的帧数,控制壁纸所占电脑的运行资源,而且能够设置是否在其他程序运行时暂停播放以节省资源。
今天与大家分享7款顶级的CSS3动画效果,包含了菜单特效、文字特效、图片特效等,另外还有几个表现非常特别的动画,个人觉得非常赞哦。
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
在你漫长的职业生涯中,你一定会遇到这样一种代码问题:你费尽毕生功能,搞断点、打 log,抓包,google... 各种高端操作轮番上阵,使尽浑身解数,然后,你,依然解决不了它。
累了好几天,重装了十几遍终于把ubuntu7.10搞定到了我自认为完美的状态了。现在总结一下安装过程(按操作顺序记录): 1.在xp下不管用pqmajac还是其他硬盘分区工具分出10G的空余分区来(实验阶段10G尝试下),不知道是不是必须得把空余分区放到硬盘的最后,似乎用中间分区会出现安装错误。 2.开始安装,简单步骤省略...这里注意的是分区时,一个swap:2G,logical,结束。一个/,ext3,8G,开始。还有就是安装过程中保持网络通畅,因为过程中要下载语言包支持。 3.安装结束。 ----------- 为了避免在以后的配置过程中出现错误,这里推荐用clonezilla live(ghost 4 linux)做备份,clonezilla下载地址:[url]http://clonezilla.sourceforge.net/download/sourceforge/[/url] 下载*.iso刻张碟子出来,从碟子启动进入clonezilla live进行备份,使用还是相当简单的。 ----------- 4.用clonezilla live做一次备份,起名original 5.装好ubuntu7.10后,第一件事情就是安装源了: sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list_backup sudo gedit /etc/apt/sources.list 将内容全部替换成: deb [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy main restricted universe multiverse deb-src [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy main restricted universe multiverse deb [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-backports main restricted universe multiverse deb-src [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-backports main restricted universe multiverse deb [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-proposed main restricted universe multiverse deb-src [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-proposed main restricted universe multiverse deb [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-security main restricted universe multiverse deb-src [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-security main restricted universe multiverse deb [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-updates main restricted universe multiverse deb-src [url]http://ubuntu.cn99.com/ubuntu[/url] gutsy-updates main restricted universe multiverse ----更新软件包: sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade --------------------------------这里更新软件包需要漫长的时间(取决于网速了) 可以在这个时候作一些比较简单的配置: ------------ 把桌面,把计算机、主文件夹、回收站放到桌面上,把挂载的卷去掉: gconf-editor 到/apps/nautilus/desktop/分支下,去掉volumes_visible前面的复选框,勾上trash_icon_visible,home_icon_visible,computer_icon_visible前面的复选框。 ------------ 调整上下任务栏里面的内容 ------------ 开通root登录: 1.修改root密码: sudo passwd root 2.系统->系统管理->登录窗口,在安全选项卡里“允许本地系统管理员登录”打勾 以后就可以通过切换用户从登录窗口用root权限登录
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
本文通过介绍一种在网页中用canvas实现实时火焰效果的技术,包括如何实现火焰的粒子系统、火焰和飞机之间的碰撞检测、以及通过shader模拟高光和反射效果。作者还介绍了如何实现火焰随着时间推移的动态变化,以及火焰效果在三维场景中的呈现方式。
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其
接下来给大家分享我自己在定位业务性能问题时常用的三步法,为了方便记忆,我把它总结为一句话:
嗯,长什么样子?在 CodePen 上输入关键字 CSS Fire,能找到这样的:
Adobe After Effects是一种数字视觉效果、动态图形和合成软件,常常用于影视后期制作中。它由Adobe系统开发和维护,是一种非线性编辑技术的应用,可以将一组已经设计好的视觉或音效素材进行组合,形成一个单一的独立视频作品。
Cinema 4D(C4D)是一款基于3D图形设计的软件,可以创建各种形态的模型、动画和特效。C4D的界面简单易用,非常适合初学者使用,同时也提供了强大的功能供专业设计师使用。
网页加载后,浏览器会解析 html、执行 js、渲染 css,这些工作都是在 Event Loop 里完成的,理解了 Event Loop 就能理解网页的运行流程。
火焰图(Flame Graph)由性能优化大师 Brendan Gregg 发明,和所有其他的 profiling 方法不同的是,火焰图以一个全局的视野来看待时间分布,列出所有可能导致性能瓶颈的调用栈。
今天给大家分享一个用Canvas写的火焰风暴动画,实现效果如下: 怎么样,场面是不是很壮观,下面是代码实现,欢迎大家复制粘贴和吐槽。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn
今天给大家分享一个用Canvas写的火焰风暴动画,实现效果如下: 怎么样,场面是不是很壮观,下面是代码实现,欢迎大家复制粘贴和吐槽。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"
之前的一篇文章说了怎么安装Tideways和Toolkit对PHP代码进行性能分析
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节,本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货! 系列 CSS 文章汇总在我的 Github ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。 OK,下面直接进入正文。本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE 系列时代的滤镜,语法如下,还未接触过这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px); filter: brightness(0.4); filt
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节[1],本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货!
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
我们经常使用 Chrome Dev Tools 来开发调试,但是很少知道怎么利用它来分析页面性能,这篇文章,我将详细说明怎样利用 Chrome Dev Tools 进行页面性能分析及性能报告数据如何解读。如果你认真看了本文,一定能学会分析,没学会,你来找我~
HTML5学堂(码匠):在前端开发中,针对效果层面的开发,使用原生JS往往会因其冗长的代码严重影响到开发进度。比如一个简单的图片翻转效果,我们能否考虑借助某些简单方便的操作来替代原生JS的使用呢? 本
来源:阮一峰的博客 www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/flame-graph.html 软件的性能分析,往往需要查看 CPU 耗时,了解瓶颈在哪里。 火焰图(flame
请注意,本文编写于 2075 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
但是我们的页面中可能会有很多地方都有动画,如果我们一个一个写那就会非常的麻烦,所以我们可以考虑将动画函数封装起来
以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个缓动插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。
但凡有两个函数完成的功能是相反的,比如一个显示一个隐藏,那么肯定会有第三个函数的效果是前两个函数的和。也就是说两个单词是反义词,那么肯定会有第三个单词,而且都和toggle有关。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
最近,梦工厂创始人Jeffrey Katzenberg预测,生成式AI将使动画电影的成本在未来3年内降低90%,因为该技术将给媒体和娱乐行业带来彻底地颠覆。
软件的性能分析,往往需要查看 CPU 耗时,了解瓶颈在哪里。 火焰图(flame graph)是性能分析的利器。本文介绍它的基本用法。 一、perf 命令 让我们从 perf 命令(performan
一位过来的老鸟程序员总结了自己多年的程序员经历,把程序员分为以下五类: 补漏型:当哪里出现差错的时候他会迅速的修补 完美主义强迫症型:“你想对我的代码做什么!” 反编程型:“我是一个程序员,但是老子不写代码!” 半吊子型:“你还想怎样?它已经能工作了不是吗?” 理论型:“好吧,这样是可行的,但事实上还有一个更好的选择。” 就个人而言,我认为自己是一个完美主义型。那么,你是哪一种呢?欢迎在评论中写下你的观点。 由于原文是英文,大家可看热心的CSDN用户赖信涛对此文的编译:五种类型的程序员。 一、 你已经毁
在自己的专栏上写了十几篇文章了,都是与js有关的。暂时还没有写过关于css3的文章。css3,给我的感觉就是,不难,但是很难玩转自如。今天,就用css3来实现三个特效,希望这三个特殊能让大家受到启发,利用css3做出更好,更炫的动画效果,并且对比这三个特效和JS特效的对比,希望能帮助到是大家学到CSS3的一些知识。今天这三个案例可以说是一个预习或者热身吧,以后也会写关于CSS3更好的作品或者文章,最近我也是在编写一个css3的动画库!
1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。
摘要 现在的营销活动,用一张简单的图片去吸引消费者已经远远不够,必须要有能给消费者带来视觉冲击的东西,或者在动画过程中提供更好的引导部分。手淘的前端团队经历了从Gif、视频到CSS Animation
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随着鼠标的移动而作出相应的运动。大概类似于这样:
HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通 作者:王征,李晓波 第二十一章 JavaScript的框架库jQuery 案例 21-01 jQuery的使用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>jQuery的使用</title> <script src="jquery-1
CSS 过渡(transition)是通过定义元素从 起点的状态 和 结束点的状态 ,在一定的时间区间内实现元素平滑地过渡或变化 的一种补间动画机制。你可以让属性的改变过程持续一段时间,而不是立即生效。
如今的制造行业,基于数据进行生产策略制定与管理已经成为一种趋势,特别是工业4.0的浪潮下,数据战略已经成为很多制造企业的优先战略,而数据可视化以更直观的方式,帮助指导决策,成为数据分析传递信息的重要工具。通过数据可视化系统助力实现数据驱动的工业世界,为工业4.0提供更加灵活、敏捷、高效、个性化的数据支撑。今天就给大家带来一个采用Hightopo的HT for Web产品实现了一个水泥工厂可视化系统。
jQuery就是为了更方便快速操作DOM,里面封装了很多方法,后续用jQuery对象调用这些方法即可。
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果? 性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面
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