每次在开发项目的时候为方便快捷开发,前端一般都直接使用CDN进行远程文件调用省却多级目录的问题。但这样一般都埋下了潜在的问题,就是怎么知道该远程文件是否已经加载的呢?
将图片放到网上的方法有很多,你可以简单地把所有的图片都放到网页上。但是,如果你打算发布的图片过多,这个页面很快会变的过于庞大,而且加上这些图片后用户要下载的的数据量就会变得相当可观。我们必须面对这样一个现实:没有人会等待很长长时间去下载一个网页;所以利用JavaScript来创建一个图片库将是最佳的选择; 说下步骤: 第一步:把整个图片库的链接都加载到图片库的主页里; 第二步:当用户点击对应的超链接时,拦截网页的默认行为,即(超链接点击跳转行为); 第三步:当用户点击对应的超链接后,把"占位符"图片替换成那
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。看看你有没有这JavaScript
图片的懒加载就是在页面打开的时候,不要一次性全部显示页面所有的图片,而是只显示当前视口内的图片,一般在移动端使用(PC端主要是前端分页或者后端分页)。
作者:matrix 被围观: 4,685 次 发布时间:2011-10-01 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 2 条评论 »
移动端网页的加载速度对用户体验极为重要,是影响页面转化率的关键因素,H5 活动页往往使用大量的图片素材来丰富活动效果,素材加载的快慢会对用户感知造成重要的影响。
瀑布流效果图如下: 前端实现瀑布流的方法很多,其中最简单的就是用CSS实现,其次是通过jQuery实现,最麻烦的就是js,那么就从最麻烦的开始吧$_$ 不管用哪种方法去实现瀑布流效果,html文件里的写法都是相同的,特别是body里的写法,简直是一毛一样的。先把html里的内容粘贴如下: JS实现瀑布流效果 不管是什么语言,实现瀑布流效果的基本思路都是一样的,具体的我就不说了,只聊干货,上代码。 下面看下CSS里面的处理,还是直接粘贴代码如下: 基本的处理搞完了,下面就是最最重要的js处理了。 首
图片懒加载就是鼠标滑动到哪里,图片加载到哪里。总的来说,一般页面打开,会同时加载页面所有的图片,如果页面的图片请求太多会造成很卡很慢的现象,为了避免这一现象,利用懒加载图片的方法,提高性能(典型:淘宝)
之前讲到重排,布局的时候使用flex时,比使用inline-block和float时重排更快,所以在布局时可以优先考虑Flex。
合并图片(如css sprites,内置图片使用数据)、合并CSS、JS,这一点很重要,但是要考虑合并后的文件体积。
一天,一个朋友给我发来一条链接https://ssr.163.com/cardmaker/#/,让我帮他看看怎么能获取到网页中所有的图片链接。我打开链接一看,页面的标题是阴阳师:百闻牌,下面有选择栏,再下边就是各种奇奇怪怪的看不懂的图片,我就问他这是什么呀?他说是一个游戏阴阳师里边的卡牌。怪不得我没听过,因为我不玩游戏,一个准程序猿不玩游戏一定有很多人不相信 ,但是确实如此,我从未玩过游戏 。 但是这并不影响我来分析网页得到图片,网页如下:
由于 File System是 H5 新加入的缓存机制,所以Android WebView暂时不支持
在手机端实现下拉刷新和下拉加载是最常见不过的需求了。今天大师兄就给大家分享一个非常精致的js框架:mescroll.
② 页面加载时间过慢,需要查找的元素程序已经完成,单页面还未加载,此时可以加载页面等待时间
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
对于 react、react-router、redux、axios和antd等等这些不经常改动的库、我们让webpack不对他们进行打包,通过cdn引入,可以减少代码的大小、也可以减少服务器的带宽,网站首次加载会更快。
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询、监听用户事件。
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
在实际的运用中有这样一种场景,某资源加载完成后再执行某个操作,例如在做导出时,后端通过打开模板页生成PDF,并返回下载地址。这时前后端通常需要约定一个flag,用以标识模板准备就绪,可以生成PDF了。
前端的优化,主要可以通过减少HTTP请求、非实时请求改异步、缓存、文件压缩、CDN加速、独立图片服务器等。
面试官:你认为前端工作中最重要的是什么? 答:用户体验! 面试官:如何可以提升用户体验? 答:从提升项目性能开始! 面试官:如何才能提升项目性能呢? 答:对项目进行优化! 面试官:如何对项目进行优化? 答:主要从项目加载时以及运行时两方面进行优化。 面试官:如何进行加载时的优化? 答:主要从以下几方面入手: CSS 写头部,JavaScript 写底部:所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就会空白了,所以 JS 文件要
关于weex的基础集成网上有很多博客,我就不重点介绍,今天主要分享一下weex文档中并没有的,在实际项目集成中的碰到的注意点和坑。满满的经验和干货,希望能对大家有所帮助。
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
selenium 是一个可以模拟浏览器操作的工具,据我所知,不仅仅是 Python,还有其他的编程语言也有支持的 selenium 库,可以作为爬虫或者自动化测试。当然,还有今天要说的,可以使用 selenium 来作为全网页截图工具。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
今天,我们来总结下我们平常使用的工具函数,希望对大家有用。 1、封装fetch 「源码:」 /** * 封装fetch函数,用Promise做回调 * @type {{get: (function(*=)), post: (function(*=, *=))}} */ const fetchUtil = { get: (url) => { return new Promise((resolve, reject) => { fetch(url, {
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
前言 事实上, 只有10%-20%的最终用户响应时间是发在从 Web 服务器获取 HTML 文档并传送到浏览器中的。如果希望能够有效地减少页面的响应时间,就必须关注剩余 80%-90% 的最终用户体验。–Steve Souders 优化方法 项目技术栈: 框架:Vue2 。 打包工具:webpack 。 1.代码压缩 使用 gzip 压缩可以节省 50%-70% 的网络开销。 浏览器支持的压缩类型可以通过 network 的 Accept-Encoding: gzip, deflate 来查看。很多浏
大家好,前端性能优化是一个非常重要的问题,首屏时间长短,直接影响到用户的体验与留存。本文介绍一下优化过程的心路和历程。最终从2000ms优化到148ms。
关于首屏 首屏时间是指从转向该页面到屏幕中该页面所有内容都可见时的时间。已经有太多的关于首屏时间的计算,在本文中并不重复阐述这些已经被提出或者实现的方案,而旨在探索与讨论更多的首屏自动化采集方案,扩大思考范围,你我思想之间互相碰撞往往可以激起更多的稀奇古怪的解决方案,这也正是我写这篇文章的目的。 通过浏览器调试工具,我们可以清晰的看出页面资源加载时序图: 先是html页面加载,token进行词法、语法解析后开始加载静态资源并执行相关脚本,开始构建DOM树、render树和CSSOM数,最后加载图片,
通常在上传页面里含有专门检测文件上传的 JavaScript 代码,最常见的就是检测文件类型和展名是否合法。
clientTop,offsetTop,clientHeight 以及 scrollTop 各种关于图片的高度作比对
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
去年8月,我用 .NET Core 重写了我的博客系统。经过一年多的优化,服务器响应速度从上线时候的 80ms 提高到了现在的 8ms,十倍提速。可惜由于部署在国外,自然不可抗力会导致中国用户晚上访问速度不稳定。本文分享网络正常的前提下,我做了哪些优化和提升,希望能帮到大家。
一个页面的加载快慢,最重要的指标就是静态资源的加载速度了吧。你拼了命得对代码进行优化几十ms,结果静态资源一个不爽就给你耗了几百ms。
今天要介绍一种我们H5用的 自动计算首屏的方法,只需要引入 js,就可以自动计算得出首屏时间
标记为async的脚本并不保证按照指定它们的先后顺序执行。对它来说脚本的加载和执行是紧紧挨着的,所以不管你声明的顺序如何,只要它加载完了就会立刻执行。
当我们去面试的时候,很大概率会被面试官问这么一个问题:你有尝试过对项目做性能优化吗?或者你了解哪些性能优化的方法?听到这个问题的你可能是这样的:
我们为什么要做网页加载进度条? 是为了让用户的等待不再枯燥,让用户有一个等待的目标. 为什么要页面加载? 这些网站打开后网页上面需要加载一些控件以使网页上的一些程序能够执行,从而显现出相应的效果,如在线播放的视频、FLASH都属于这种情况,不同的效果对应的不同运行程序,这些运行程序你要看是哪里开发的,有些是安全的,比如一些大家都知道的,像FLASH或者REAL的,但所有这些实际上都是要求在你的计算机上面下载并[执行程序],原则上都是不安全的。
当我们首次运行 Vite 的时候,Vite 会执行依赖预构建,目的是为了兼容 CommonJS 和 UMD,以及提升性能。
场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死. 后台读写优化 默认处理图片逻辑是, ImageIO读取原图, 转成byt
最近因为需要做一个小网站,但是呢,因为图片比较多,打开网页速度很慢,服务器压力就会很大。不仅影响渲染速度还会浪费带宽,比如一个1M大小的图片,并发情况下,达到1000并发,即同时有1000个人访问,就会产生1个G的带宽。于是就想到了图片懒加载来减轻服务器的压力,优先加载可视区域的内容,其他部分等进入了可视区域再加载,从而提高性能,可以大幅度的提高网页加载速度,效果很明显,于是想着将这个方法记录下来,方便以后或者有需要的人使用,方法和功能都是亲测可用,请放心观看。
H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优化” 项目,针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,下面是对本次优化的总结,包括以下几部分内容:
企鹅辅导 H5 页面在长期迭代过程中,逐渐累积了一些性能问题,导致页面加载、渲染速度变慢。为了提升用户体验,近期针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,本文是对此次优化的实践总结。分析过程比较细致,希望能给性能分析经验欠缺的同学一些帮助。 项目背景 H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优
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