我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。
在前面的篇章,我们已经使用export default以及render函数完成的vue框架在webpack中的组件基本使用方式。
JavaScript 《JavaScript权威指南》 jQuery和Ajax
这样,在其他Vue组件中,我们就可以通过this.$store的方式,获取到这个store对象了
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
模板字符串是ES6中出现的。作为新出现的特性,必定是为了解决以前存在的一些痛点,及做了扩展。
注:本文测试、截图均为Edge浏览器(内核是Chromium),浏览器内核可了解《有哪些浏览器/内核?[1]》
https://github.com/es-shims/es5-shim/ Image.png 检测浏览器可支持es5,不支持就扩展,做兼容; 扩展的方法: Image.png 取所有对象的键值;
在日常工作中,大部分人都会使用 Microsoft Office Word、WPS 或 macOS Pages 等文字处理程序进行 Word 文档处理。除了使用上述的文字处理程序之外,对于 Word 文档来说,还有其他的处理方式么?答案是有的。
需要将用户信息的 UI(下文用 UserInfo 来代替) 写成一个 Vue 组件,达到重用的目的。
不论是前端开发还是后端开发,Node.js 这些内容都早已经是我们的必备技能,消化理解了整个人就变得通透了,几乎我们所有的程序开发人员日常开发中都会遇到这些难题了 !不过也不担心,是问题就总能解决的哈
在前端开发世界中,JavaScript 和 HTML 之间往往通过 事件 来实现交互。其中多数为内置事件,本文主要介绍 JS自定义事件概念和实现方式,并结合案例详细分析自定义事件的原理、功能、应用及注意事项。
每天思考的问题: 1.什么是组件 2.什么是插件 3.如何把传统写法改成框架形式 4.前端为什么要使用框架,使用框架的好处是什么? Image.png http://www.zhihu.com
前言 硬核的哪吒,我的命由我不由天。 精彩回顾: 【图文并茂,点赞收藏哦!】重学巩固你的Vuejs知识体系 【思维导图】前端开发-巩固你的JavaScript知识体系 Web页面制作基础 学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂) 前端面试必备ES6全方位总结 目录 个人的面试经历 当作为考官我会考问你的面试重点 个人收集大厂面试题库(含答案) 面试时的小技巧 整理的知识体系(个人重点内容) 对于有面试需求的朋友,需要的帮助 所谓令人心动的offer即是让你心仪的,想要的,所追求的,如果你是社
在前面的篇章中,已经说明了 webpack4 的基本使用,那么本章节开始在 webpack4 中构建vue项目,同时对比看看这种构建方式,与在网页script导入 vue.js 中的区别。
https://cn.vuejs.org/v2/guide/components.html
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象: 1. 场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象) 2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。) 3. 渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签)
在前端的世界里,操作元素是我们开发者最为频繁的任务之一。为了更好地操控页面上的元素,JQuery 提供了许多强大的工具,其中 each() 方法是一颗璀璨的明星。本文将深入探讨 each() 方法的原理和用法,带你踏上一场遍历之旅。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;
大多数时候,我们在不了解有关内存管理的知识下也只开发,因为 JS 引擎会为我们处理这个问题。不过,有时候我们会遇到内存泄漏之类的问题,这个只有知道内存分配是怎样工作的,我们才能解决这些问题。
鸿蒙的最新IDE支持可视化开发。几乎不需要编写一行代码,就可以设计非常复杂的界面。当然,如果要实现业务逻辑,还是需要编写代码的。所以我们把这些功能称为低代码开发,也就是说,可以让我们少编写一些代码。
本文旨在分析理解 Iterators。 Iterators 是 JS中的新方法,可以用来循环任意集合。 在ES6中登场的Iterators。因其可被广泛使用,并且已在多处场景派上用场, 我们将从概念上理解迭代器是什么,以及在何处使用它们和示例。我们还将看到它在JS 中的一些实现。
vuex是一个专门为vue.js应用程序开的状态管理模式 它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态 并以相应的规则保证以一种可预测的方式发生变化
在上一次http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/04/17/3025957.html主要是搭建Ext环境,本次课程主要是通过Ext组件来实现登录。
Node.js是由ECMAScript及Node 环境提供的一些附加API组成的,包括文件、网络、路径等等一些更加强大的 API。
前阵子听到公司运营的小姐姐们在抱怨,说在富文本编辑器中发布包含图片的 Word 文档时,图片和文本内容不能一起复制,每次她们都得分开处理,对于包含较多图片的 Word 时,她们处理起来很抓狂。目前她们所使用后台的富文本编辑器是 Ueditor,刚好近期也在研究一款富文本编辑器 —— Editor.js(block styled editor ),也会遇到这种问题,所以就自觉揽下这个小任务。
在前端的征途中,操作元素是开发者不可避免的任务之一。而在 JQuery 中,each 方法则是处理这个任务的得力助手。本文将深入探讨 each 方法的奇妙之处,以及它与原生的 for...of 循环的关系,带你领略无尽可能性的遍历之旅。
在上一节的程序中,我们可以看到HttpServletRequest, HttpServletResponse这两个对象。可以说,这是JavaWeb中至关重要的两个对象。接下来,我们来做一个简短的说明: 1、HttpServletRequest request对象(HttpServletRequest)代表客户端的请求,当客户端通过HTTP协议访问服务器 时,HTTP请求头中的所有信息都封装在这个对象中,通过这个对象提供的方法,可以获得客户端请求的所有信息。 让我们回顾刚才的过程,我们在浏览器的地址栏中输入
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它 打个比方:《海贼王》中的主角路飞在
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它
我们会发现 obj已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值。
https://github.com/vuejs/vue-devtools#vue-devtools
轮播图是我们常见的一种表现形式,通常,图片之间要做到无缝衔接循环需要花一些功夫,而小程序提供的组件就已经可以实现。可以说省去了开发者不少的时间。所以,今天我们要一起来学习以下几件事:
像C语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,比如 malloc()和free()用于分配内存和释放内存。而对于JavaScript来说,会在创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时“自动”释放内存,这个自动释放内存的过程称为垃圾回收。因为自动垃圾回收机制的存在,让大多Javascript开发者感觉他们可以不关心内存管理,所以会在一些情况下导致内存泄漏。
谷歌2012年06月15日发布了一个全新的Web模板——AngularJS 1.0。 谷歌称, AngularJS可以让你扩展HTML的语法,以便清晰、简洁地表示应用程序中的组件,并允许将标准的HTM
成品插件下载地址:https://atom.io/packages/atom-image-uploader
那么在一个企业中,我们要如何去了解用户呢?最直接有效的方式就是了解用户的行为,了解用户在网站中做了什么,呆了多久。而如何去实现这一操作,这就涉及到我们前端的埋点了。
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
可以明显的看出来,vue-cli2.0与3.0在目录结构方面有明显的不同: 1. vue-cli3移除了配置文件目录:config 和 build 文件夹,增加了vue.config.js文件 2. vue-cli3移除了 static 静态文件夹 3. vue-cli3新增了 public 文件夹 4. vue-cli3将index.html 移动到 public 中
Prism是一款非常好用的前端代码高亮插件,很多开发者搭建的文章、博客分享网站中都使用到了prism.js来做代码高亮,但是在官网的下载网站选完了主题和插件后却犯了难:如果选择语言包,如果全选那么体积将近600kb如果选少了害怕以后不够用,还要来补。其次,基本上只有语言包支持Node.js环境,插件基本都是基于DOM实现没有对Node.js环境进行兼容。于是有了一个想法:通过API接口将语言包动态返回,根据前端传来的参数,主题+语言包+插件拼接后返回给前端的script和link标签。
Vue 是一个渐进式的框架,这意味着你可以只使用 Vue 的核心库来开发,但是当你在开发一个完整的业务项目时,路由是一个必不可少的部分
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