新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE ├── README.md ├── dist │ ├── bundl
项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048
接上节4-1 Tree Shaking 概念详解末尾,我们可以看到,在 mode 进行切换时,webpack.config.js 的配置也是不一样的。这很好理解,开发环境中我们更多地是考虑开发和调试方便,生产环境我们更多考虑性能。但我们总不会每次切换环境的时候,还要手动去更改配置吧。最简单就是保存两份配置,对应不同的环境。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
上下左右键控制 游戏截图如下: HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
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这是一款基于WebGL的超逼真液体流动变形效果。该效果使用PixiJS和GSAP来制作,以轮播图的方式来展现不同类型的液体流动变形效果。液体流动变形效果共5组,非常逼真。 使用方法
1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://my.oschina.net/u/2612473/blog/3038066 2、使用CSS2DRenderer
在制作网页时,我们必不可少地会使用css。那么webpack是如何打包css文件的呢?
首先,在渗透的时候,很多人会开各种扫描器收集一波信息,在国内用的最多最平常的扫描器应该是AWVS系列。这篇文章写得就是利用AWVS的一个漏洞去反制攻击者,仅提供一个思路进行参考。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/> </head> <body> 2048 03
2048
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
说明 esp32是跑的freertos, 如果没有学过操作系统的朋友把此节当做esp32的内部api使用就可以. 创建任务,每隔一段时间打印 Hello world #include <stdio.h> #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" //任务函数 static void function(void *pvParameters) { while(1) { vTaskDelay(1
下载地址:https://docs.open.alipay.com/270/106291/
2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和 2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱。
312334546574820.jpg 昨天给这个系列开了一个头,那么,今天继续吧。 3.4 登陆和注册按钮 导航栏已经做好了,那么一般来说,在标题栏的最右边就是登陆和注册按钮。 登陆 | 注册 css样式: .hea
其实,这里要讲的,是关于一个游戏的故事,这个游戏的名字叫做小三传奇,曾经在ios平台上面很火的一款游戏。网上2048方面的教程很多,于是动了自己弄一个小三传奇的教程,附上源码,这样大家就可以一起high了。其实写之前会觉得还挺复杂的,但是基本的逻辑想通之后,会发现思路还是比较清晰简单的。
本文讲述了一个基于JavaScript实现的简单数字消除小游戏,通过代码示例和截图说明了实现过程。游戏开始时,玩家可以输入1-9之间的数字,然后通过方向键操作数字,进行合并和消除。游戏结束后,会显示玩家的得分。这个小游戏的代码实现较为简单,但有趣味性,可以作为技术社区中的一种趣味活动,让社区成员在休闲娱乐中学习和交流。
在cordova5.0版本以后,需要安装cordova-plugin-splashscreen插件以后才能修改和设置App的启动页面。
2048 是我读大学的时候火起来的一门游戏,没有玩过的童鞋可以亲自体验一下:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 前一段时间又出来了个 博士版,嗯,玩起来很有
https://aistudio.google.com/app/prompts/new_chat
前面的配置基本上是基于 spa,不过如果细心的同学可能会发现,之前在 5-5 webapck-dev-server 解决单页应用路由问题 一文中已经用到了多页面打包。其实,多页应用很简单,不过是指定多个入口,多个对应输出,以及将输出正确放到 html 中即可。
请求转发,其实是使用 webpack-dev-server 的代理功能来实现的,本节为大家介绍 webpack-dev-server 的代理功能和主要使用场景。
2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。当两个相同数字的方块碰撞时,它们会合并成一个数字。游戏的目标是在屏幕上生成一个2048的方块
本教程是,原文章发布系统教程的精编重制版,会包含每一节的源码,以及修正之前的一些错误。因为之前的教程只做到了评论模块,很多地方还不完美,因此重制版会修复之前的一些谬误和阐述不清的地方,而且,后期我会考虑完成该项目的后台管理。希望本教程提供的内容,可以成为JavaWeb初学者一套较为完整的练手项目。
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
然后我们修改一下 home.jsx 代码,增加一个三方库,lodash。我们装一下 lodash 然后引入:
Python技术路径中包含入门知识、Python基础、Web框架、基础项目、网络编程、数据与计算、综合项目七个模块。路径中的教程将带你逐步深入,学会如何使用 Python 实现一个博客,桌面词典,微信机器人或网络安全软件等。完成本路径的基础及项目练习,将具备独立的Python开发能力。
最近简单学习了一下 requests 这个模块,一直没有亲自实战一下,然后就有了这次的实战练习
2023 年,我们发布了 Node.js v20[1]。这是一项重要的成就,本文旨在使用科学数据评估 Node.js 性能的状况。
使用RSA公钥解密,用openssl命令就是openssl rsautl -verify -in cipher_text -inkey public.pem -pubin -out clear_text,但其python网上还真没有找到有博文去写,只有hash的rsa解签名。 这里使用rsa库,如果没有可以到官方网址https://pypi.python.org/pypi/rsa/3.1.4下载。 想了想原理,然后到rsa库的python代码里找了找,从verify的代码里提取了出来,又试验了试
本篇为实现谷歌翻译的功能,在编写的时候以为只是一个接口的问题。 没想到的是每次翻译都会触发一次JS的执行,在请求参数中生成一个tk。 文中tk的实现是复用的网上大神的代码生成tk。 好了,不说了直接看代码吧! # /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import urllib.parse import execjs,requests,termcolor class Return_tk(): def __init__(self):
跟其他公司合作,他们的wiki用的Requarks/wiki,看了一眼文档搭建还是很简单的:https://docs.requarks.io/install/docker。顺便国内搜了一下文档:https://blog.csdn.net/weixin_26750481/article/details/108131866。先不说翻译的咋样,yaml文件能不能保证一下格式?写的也太乱了!看了一下原文:https://medium.com/swlh/deploy-wiki-js-on-kubernetes-686cec78b29还是看原文吧!简单作一个wiki跑一下!
以上需求,可以对应一个项目中的实际情况,比如让给某个设备设置分辨率,主要限制如下:
一般备份恢复都是用的binlog, redo log好像从来没去管过, 就跟不会坏似的...(这跟redo设计有关).
Blazor不得不说真是好东西,极大的提升了开发效率,很多的页面交互功能基本上只需要写很少的代码就能实现了,而且还是无js实现,你也绝对没有想到过,Blazor实现文件上传是有多么简单!
最近在使用yii2开发一个表单页面的时候,有多图上传的需求,稍微找了找这方面的组件,基本都安利fileInput这个组件,于是就尝试着使用这个库来完成后端表单页面的多图上传功能。使用的过程中发现还是有不少小细节需要注意的,于是记录一下使用的过程。
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面;
本节来学习裸机下的Nand Flash驱动,本节学完后,再来学习Linux下如何使用Nand Flash驱动 Linux中的Nand Flash驱动,链接如下: (分析MTD层以及制作Nand Fla
本节来学习裸机下的Nand Flash驱动,本节学完后,再来学习Linux下如何使用Nand Flash驱动
alert(String.fromCharCode(24685,21916,33,113,115,110,99,116,102,123,50,97,51,56,54,54,54,54,45,53,51,57,49,45,52,54,102,99,45,98,54,57,100,45,99,97,101,50,57,49,97,99,57,53,98,102,125))
能运行原生Linux手机的系统至少有数千款,并且大部分都是旧款,也就是普通的备用机,拿来学习C++吧,愉快无比。
周五, 由于同事给了一个下载书籍的网站。所以心血来潮,想写一个爬虫demo,把数据都爬下来。然后发现一个电影网站也是类似,于是乎。代码重用。 爬虫步骤 分析目标网页的特征 找到需要爬取的数据 多页面数据的跳转 数据存储 1. 分析目标网页的特征 我今天要爬取的页面数据就是 周读, http://www.ireadweek.com/, 页面结构很简答,先是使用requests + bs4配合爬取。发现页面没有使用js,也没有做反爬虫的机制,所以很简单。 这个网站就两层结构, 主页->点击每个书籍->进入到
重点就是第一步,你先run镜像images,生成了一个容器container对吧,这里特别注意,平常我们映射容器的80端口出来9000,而现在,你必须映射443端口出来9000哦。
ip和port:Yarn ResourceManager active节点的ip地址和端口号
Wetty是使用Node.js和websockets开发的一个开源Web-based SSH
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