设置只读标签readonly="readonly", 禁止光标显示unselectable="on" 但是这个Android机正常,ios,iphone 5(se)都还依然会出现光标
扫码输入就是用扫码枪或者其他设备扫描图形码(条形码或其他码)后将其内容识别为文本输入的操作。 扫码能减少降低成本,降低输入出错率,提高输入效率。 比较常见场景有的快递取货、入库、出库等。
安装和初始化 监听键盘输入事件,C# KeyDown或者JS注册KeyDown事件 插入扫码枪USB 自动安装扫码枪驱动 据说明书和需求,初始化扫码枪设置 检测是否安装成功:光标聚焦任一输入框,扫码,可以将数字串输入输入框 监听 监听键盘输入事件,C# KeyDown或者JS注册KeyDown事件 由于扫码枪输入时间很短,需要和普通输入区分开,需要设置监听时间,比如100ms内输入的字符串 设置布尔变量,控制何时监听,何时停止 过滤输入字符串,满足要求的字符串才可执行之后的操作,比如支付码18位,用
在 HTML 中,input 输入框有2种方法自动聚焦,最简单的是在 input 标签上添加 autofocus 属性。
持续更新… 测试浏览器 Chrome: 61.0.3163.73 Safari: 10.0(IOS 10.3.3) Github: webapp-bugs 1. IOS overflow: scrol
1.继续循环continue; continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。 语句结构:
当启用了严格模式(strict mode)后,JS就会在执行代码时变得更为严格。只需在文件或函数顶部放置字符串“use strict”就可以启用严格模式了。
fixed定位的元素是相对于屏幕视口(viewport)进行定位的,当H5嵌入到app的webview中进行展示时,可以理解为:fixed是相对于webview进行定位的。
上一篇文章中,我们给大家介绍了小程序的视图容器及基础内容组件,该组件主要应用是输出内容。接下来这篇文章中,我们将继续介绍小程序最常用的表单组件,该组件主要应用是获取输入内容。表单组件分为11个组件,我们将对这11个组件使用做详细的介绍。
以下将展示微信小程序之表单组件textarea源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
富文本编辑器相信大家都用过,相关的开源项目也很多,虽然具体的实现不一样,但是大部分都是使用DOM实现的,但其实还有一种实现方式,那就是使用HTML5的canvas,本文会带大家使用canvas简单实现一个类似Word的富文本编辑器,话不多说,开始吧。
一个小程序应用,总是会出现注册时填写个人界面的情况,这个界面就是一个双向数据绑定的表单,而如何实现一个表单的数据绑定以及如何在提交信息时跳出一个提示弹窗,则需要我们对制作表单的相关标签及属性以及样式的配置有深入的了解和掌握。
微信小程序开发设置的背景图片不显示,这是由于:background-image 只能用网络url或者base64图片编码 ,本地图片只能用 image标签src属性才行。当然 image标签src属性也可以使用网络url或者base64图片编码。
在 web 应用中,模拟编辑器或者模拟输入框中文字啪啦啪啦输入的效果,往往能够吸引人们的眼球,让用户的注意力聚焦在输入的内容上,其实使用的是 web 动画模拟打字机效果,本文将和大家探讨打字机效果的实现方式以及应用。
理解单元格的编辑模式 通常情况下,当终端用户双击单元格时,编辑控件将允许用户在该单元格中输入内容。在一个单元格中编辑的能力被称为编辑模式。一些属性和方法可以用来自定义编辑模式的使用。 当一个单元格处于编辑模式时,活动单元格将显示一个I型光标,如下图所示。当该单元格不处于编辑模式时,活动单元格将显示一个焦点长方形,如下图所示。 image.png 一个单元格将进入编辑模式(开启编辑模式),当: 用户在单元格中输入内容 用户双击单元格 EditMode属性设置为true 一个单元格离开编辑模式(关闭编辑模式),
这个是我老早就在用的方法,本不打算分享,因为网上随便都能搜得到,感觉没有分享的必要。鉴于中国博客联盟有朋友问到了这问题,所以还是简单的整理下,希望能帮到部分不了解 placeholder 属性的强迫症
震惊,type="range" 居然可以实现评星功能:type="range" 实现
当点击输入的时候,光标的高度和父盒子的高度一样。例如下图,左图是正常所期待的输入框光标,右边是ios的input光标。
6.cover-image目前原生组件均已支持同层渲染,建议使用 image 替代
数组是一个值的集合,每个值都有一个索引号,从0开始,每个索引都有一个相应的值,根据需要添加更多数值。
面包屑包含当前页面的父页面的链接列表,该列表是层级顺序的。它可以帮助用户在网站或网络应用程序中找到自己的位置。面包屑通常水平放置在页面的主要内容之前。
最近给公司微信公众号,写了微信h5业务页面,总结分享一下前端开发过程中的几个兼容性坑,项目直接拿的公司页面,所以下文涉及图片都模糊处理了。
以下将展示微信小程序之表单组件input源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。我使用的版本是HoloToolkit5.8.0,下载地址:
本文通过四种方式来告诉你如何使用,虽然有一种被放弃了。今日早读文章由老虎集团@joking_zhang翻译授权分享。
但是现在问题来了,我们这是一个现成的react页面,是一个详情页,页面的内容是多个接口返回填进去的:
nodes 文本节点:type = text,全局支持class和style属性,不支持id属性。
ACE是一个开源的、独立的、基于浏览器的代码编辑器,可以嵌入到任何web页面或JavaScript应用程序中。[1]ACE支持超过40种语言语法高亮,并能够处理代码多达402万行的大型文档。
input组件用于录入单行文本,尽管input的基本功能是文本录入,但该组件的属性还是比较多的,也比较复杂。下面是input属性的属性及其含义。
这是《大胖小课》栏目的专题一《说说文件上传那些事儿》的第5节-《实现文件拖拽和剪贴板上传》
之前一直以为开发VS code插件是一件很难的事情,后来工作上需要搞一个效率小工具,就试着找了些资料来入门,发现其实就入门和开发一些简单功能的插件来说难度还是很低的。因为vscode本身是基于electron开发的,所以总体来说开发插件就是在写node代码,额外再加一些编辑器api,插件发布的过程和npm包的发布很类似。
shift + shift (和window版本的eclipse快捷键一样,没有发生变化)
Electron很出名,很多人可能了解过,知道它是用来开发桌面端的应用,但是一直没有在项目中实践过,缺乏练手的实践项目。
写这个的目的是因为之前项目里用到过 CodeMirror,觉得作为一款在线代码编辑器还是不错,也看到过有些网站用到过在线代码编辑,当然我不知道他们是用什么做的,这里我把公司项目里用到的那部分抽出来,单独写篇博客,并把抽出来的那部分代码提交到 GitHub 去
写这个的目的是因为之前项目里用到过 CodeMirror,觉得作为一款在线代码编辑器还是不错,也看到过有些网站用到过在线代码编辑,当然我不知道他们是用什么做的,这里我把公司项目里用到的那部分抽出来,单独写篇博客,并把抽出来的那部分代码提交到 GitHub 去(地址),以防日后可能会再次用到(没准毕业设计里可能用的到)。
这份Visual Studio Code Mac版快捷键,根据官方文档翻译所得
TextField是一个material design风格的输入框,本身有多种属性,除此之外装饰器InputDecoration也有多种属性,但都比较简单,所以不必担心,且听我娓娓道来。
问题1 选中input 部分内容, 可以使用 selectionStart、 document.selection、 createRange、 createTextRange 等 API 来实现,具体不在此处展开说明。
ScratchCard是一款支持移动手机的HTML5 canvas刮刮卡JS插件。该刮刮卡JS插件支持移动触摸事件,提供刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
Text-to-speech function is limited to 200 characters
希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。 Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像
1.隐藏没用到的文件 比如 IDEA 的项目配置文件(.iml 和.idea),打开 Settings-File Types, 加入要隐藏的文件后缀。 2.常用技巧 2.1 通过Alt+F8查看变量
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
在前边初探富文本之CRDT协同算法一文中我们探讨了为什么需要协同、分布式的最终一致性理论、偏序集与半格的概念、为什么需要有偏序关系、如何通过数据结构避免冲突、分布式系统如何进行同步调度等等,这些属于完成协同所需要了解的基础知识,实际上当前有很多成熟的协同实现,例如automerge、yjs等等,本文就是关注于以yjs为CRDT协同框架来实现协同的实例。
本站建立时便未使用 WordPress 自带评论系统,原因主要是在有比较多的功能需求需要适配和实现的情况下,二次开发比较耗时费劲。所以一直采用的是 Artalk (https://github.com/qwqcode/Artalk),功能非常完善;支持 Markdown、评论折叠、管理员等贴心功能。但是美中不足的其一是有后端部署的要求;其二是与博客的引用出于某些不清楚还没深究的原因效果不佳。最后的妥协是通过 iFrame 引用然后通过强制同源在父页面获取子页面窗口高度来实现评论区高度匹配。同时,这样的部署有几个影响用户体验的问题:
我们打算做一个简易版的 Web Terminal 去解决这个问题。笔者就是在这个背景之下开始了对于 Web Terminal 的调研,写下了这篇文章。
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