来设置,在Paint自定义绘制Text中,可以使用Paint.fontMetrics中的leading属性设置 行高 即字符所在行的高度 = ascent + descent + leading,即字符的高度...如果在TextView中,可以直接通过getLineHeight()方法获取。...getTextWidths() 这个API返回的数组中,包含了每个字符的实际宽度,在排版中,这个宽度也叫“advance width”。它们累加的和,即为measureText返回的长度。...staticLayout.getLineWidth(0) val height = staticLayout.height Log.d("xys", "line width $width height $height") staticLayout.draw...API,大家自己在Demo中设置下就知道样式了。
2.图集打包需要将要打包的图集全部放入一个文件夹中,才能进行正确的打包 3.图集打包好之后,使用相同图集的物体只会产生一个DrawCall 详细的关于打包图集的知识请参考我刚刚发的文章图集(基础使用与定义
─ 什么是 MindMap ? MindMap 是一种看起来很像树形图的东西,不过比树形图还强力得多(笑)。 一般人在记笔记、或规划事情的时候,多半只有两种方法...
''' pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shape pygame.draw.polygon - draw a...shape with any number of sides draw a shape with any number of sides pygame.draw.circle - draw a circle...around a point draw a circle around a point pygame.draw.ellipse - draw a round shape inside a rectangle...draw a round shape inside a rectangle pygame.draw.arc - draw a partial section of an ellipse draw...segments pygame.draw.aaline - draw fine antialiased lines draw fine antialiased lines pygame.draw.aalines
后面用了 draw.io 发现真香!!但是画时序图效率不高。 现在时序图我更倾向于使用 PlantUML(画图效率更高),其他 UML图形 或者架构图更倾向于使用 draw.io。...这里主要讲 draw.io 的最简单的使用和美化技巧。...选中某个图形,然后勾选 【sketch】 之后,选择【Style】下面的某个颜色,就会有类似下图的效果: 这样最终画出的图形就比较好看: 如果单个选择比较麻烦,可以在整个图形的 【Style】选项卡中勾选...三、总结 draw.io 的强大不言而喻,可以离线免费试用非常良心,为这么好用的软件点赞。
image Quick Draw数据集是345种类别中的5000万张图纸的集合,由游戏玩家Quick,Draw!提供。...[examples / nodejs / simplified-parser.js](examples / nodejs / simplified-parser.js)中有一个示例,展示了如何在NodeJS...[examples / nodejs / binary-parser.js](examples / nodejs / binary-parser.js)中还有一个示例,展示了如何读取NodeJS中的二进制文件...,并使用TensorFlow.js在浏览器中运行由Zaid Alyafeai提供 代码和工具 Quick Draw处理Cody Ben Lewis Quick Draw预测模型作者:Keisuke...分类 Thomas Wagenaar的quickdraw.js Doodler来自 Krishna Sri Somepalli Quick Draw Python APIMartin O'Hanlon
强大的编辑功能draw.io 提供了丰富的形状库,包括基本形状、流程图符号、图标等,方便用户快速创建图表。用户可以轻松编辑图表中的文本,调整字体、颜色和大小。...支持对图表中的元素进行颜色、边框、填充等样式设置,使图表更加生动。实时协作draw.io 支持多用户实时协作编辑图表,用户可以通过共享链接邀请他人查看或编辑图表。...PlantUML 是一种基于文本描述的 UML 图生成工具,通过在 draw.io 中嵌入 PlantUML 语法,用户可以快速绘制出各种 UML 图,如类图、时序图等。...的 PlantUML 输入框中。 ...使用步骤:打开 draw.io,在右侧代表新建的加号。将 Mermaid 语法粘贴到 draw.io 的 Mermaid 设备中。
具体分析 以下源码基于版本27 DecorView 的draw 流程 在《View的绘制-measure流程详解》中说过,View 的绘制流程是从 ViewRootViewImpl 中的 performMeasure...--------------------------------- //View 类 //绘制内容 protected void onDraw(Canvas canvas) { /*View 中的...-------------------- //View 类 //绘制 children protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { /*View 中的...方法,这里要注意,调用的是 View 的三个参数的 draw 方法 return child.draw(canvas, this, drawingTime); } 在 View 中还有一个 draw...void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { //onLayout 在这里必须重写,因为在 ViewGroup 中
前言 今天继续说绘制三部曲之最后一曲——draw。...(canvas); return true; } 在经过performDraw() -> draw() -> drawSoftware() 三连跳之后,会转到View类中的...()方法中,就开始了一系列绘制方法: 1、绘制背景 2、保存图层信息 3、绘制内容(onDraw) 4、绘制children 5、绘制边缘 6、绘制装饰 其中,第三步也就是我们自定义View必用的onDraw...方法,在该方法中,需要我们绘制View本身的内容。...由于kotlin中的方法参数可以设定默认值,而对于这种有默认值参数的方法利用@JvmOverloads注解就可以自动生成多个重载方法。
官网地址: https://www.diagrams.net/ https://draw.io/ https://app.diagrams.net/ 1.支持各端: win\mac\linux平台下均有客户端...draw.io是diagrams.net的旧名称,我们只是不想更改所有二进制文件的名称。
基于Tensorflow的Quick Draw图像分类 1、数据集介绍 2、Quick Draw图像分类 2.1 数据获取 2.2 设置环境 2.3 数据预处理 2.4 模型创建 2.5 模型训练和测试...2.6 模型保存、加载和重新测试 1、数据集介绍 Google的“Quick Draw”数据集是一个开源的数据集。...这里将在10个类别的100万张图片上进行学习,为了测试模型的辨别力,特意选择了一些比较相似的图像 2、Quick Draw图像分类 2.1 数据获取 从Google 下载数据,并将其保存至名为"data_files
基于文件的存储还可以轻松地将图表检查到版本控制中并使其与代码相邻。 我检查了很多不同的工具,但没有一个能满足要求。...然后我看到它被用作一个名为draw.io的工具的一部分,幸运的是,它非常适合,有一些配置和定制...... draw.io 中的 DFD 和攻击树 Draw.io 没有提供用于 DFD 和攻击树的专用库...数据流图 这些是库中可用的元素dfd.xml: image.png 除了经典的 DFD 元素外,该库还包含一个注释元素、资产标签、威胁参与者、安全控制和方便的表格,用于直接在图表中记录它们。...,我重新创建了经典的Open Safe攻击树: image.png 设置 为您的操作系统下载并安装 draw.io 克隆或下载Github 存储库 打开 draw.io 应用程序并创建一个新的空白图表...为了让 draw.io 变得更好,我建议通过单击Extras菜单并选择 Minimal 主题来打开 Minimal 主题。
setTimeout与setTimeInterval均为window的函数,使用中顶层window一般都会省去,这两个函数经常稍不留神就使用错了。
Unity3D项目优化–绘制调用批处理unity3D Draw 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。...在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不只GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作。...Unity内置了Draw Call Batching技术,从名字就可以看出,它的主要目标就是在一次Draw Call中批量处理多个物体。...只要物体的变换和材质相同,GPU就可以按完全相同的方式进行处理,即可以把它们放在一个Draw Call中。...但Draw Call Batching存在一个缺陷,就是它需要把一个Batch中的所有物体组合到一起,相当于创建了一个与这些物体加起来一样大的物体,与此同时就需要分配相应大小的内存。
今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">
今天发现这么一个函数eval eval能够将传入的字符串当做js代码执行 例如处理json(请不要这样使用,正确的做法应该是使用JSON.parse(data)): let data = '{"nane...常用于攻击、侵入网站 因此我们要禁止的话,可以根据CSP文档: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/CSP 添加一个meta在页面的head中
* 代表现实中的某个事物, 是该事物在编程中的抽象 * 多个数据的集合体(封装体) * 用于保存多个数据的容器 2. 为什么要用对象? * 便于对多个数据进行统一管理 3.
Js中==与=== JavaScript中提供==相等运算符与===严格相等运算符,建议是只要变量的数据类型能够确定,一律使用=== ==相等运算符 ==在判断相等时会进行隐式的类型转换, 其比较遵循一些原则
那Draw Call又是什么呢? A draw call is a command to render one mesh. It is given by the CPU....当给定了一个Draw Call时,GPU就会根据渲染状态(例如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据来进行计算,最终输出成屏幕上所显示的那些像素。...使用一个4x4的齐次变换矩阵将点从摄像机坐标空间变换到齐次裁剪空间,将顶点的深度值z保存在顶点经过变换得到的齐次坐标的w分量中。...归一化坐标中,两个轴其中一个轴的范围是由0至1(但不能两个都是0~1),而且能轻易缩放至不同分辨率下的像素单位。...整个过程中裁剪不仅仅只发生在应用阶段,背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)都使用了裁剪。也没有提及为什么是减少Draw Call,以及如何优化。
vue-cli 2.0的作法是在static文件下创建js。...vue-cli 3.0 的写法则是直接在public文件夹下创建js、 具体操作如下: 1、在public文件夹下创建config.js文件,里面文件的语法是es5,不允许使用浏览器不能兼容的es6语法...dataBaseId: config.networkGuard.accountDBID, params: config.networkGuard.countDBQry }) …… 个人错误记录: 在开发环境中,...开发过程中,没有出问题,但是在打包发布以后,发现修改config文件并不生效。 经过排查才意识到:不打包编译的js文件不识别es6语法,并且不应该使用import方法进行引入。...应该按照原生的js文件进行使用 到此这篇关于vue引入静态js文件的方法的文章就介绍到这了,更多相关vue引入静态js文件内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程
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