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    Draw.io绘制UML图教程

    强大的编辑功能draw.io 提供了丰富的形状库,包括基本形状、流程图符号、图标等,方便用户快速创建图表。用户可以轻松编辑图表的文本,调整字体、颜色和大小。...支持对图表的元素进行颜色、边框、填充等样式设置,使图表更加生动。实时协作draw.io 支持多用户实时协作编辑图表,用户可以通过共享链接邀请他人查看或编辑图表。...PlantUML 是一种基于文本描述的 UML 图生成工具,通过在 draw.io 嵌入 PlantUML 语法,用户可以快速绘制出各种 UML 图,如类图、时序图等。...的 PlantUML 输入框。 ​...使用步骤:打开 draw.io,在右侧代表新建的加号。​将 Mermaid 语法粘贴到 draw.io 的 Mermaid 设备

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    用于威胁建模的 Draw.io

    基于文件的存储还可以轻松地将图表检查到版本控制并使其与代码相邻。 我检查了很多不同的工具,但没有一个能满足要求。...然后我看到它被用作一个名为draw.io的工具的一部分,幸运的是,它非常适合,有一些配置和定制...... draw.io 的 DFD 和攻击树 Draw.io 没有提供用于 DFD 和攻击树的专用库...数据流图 这些是库可用的元素dfd.xml: image.png 除了经典的 DFD 元素外,该库还包含一个注释元素、资产标签、威胁参与者、安全控制和方便的表格,用于直接在图表记录它们。...,我重新创建了经典的Open Safe攻击树: image.png 设置 为您的操作系统下载并安装 draw.io 克隆或下载Github 存储库 打开 draw.io 应用程序并创建一个新的空白图表...为了让 draw.io 变得更好,我建议通过单击Extras菜单并选择 Minimal 主题来打开 Minimal 主题。

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    什么是draw call_unity drawcall优化

    Unity3D项目优化–绘制调用批处理unity3D Draw 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统为OpenGL ES)。...在Unity,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不只GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作。...Unity内置了Draw Call Batching技术,从名字就可以看出,它的主要目标就是在一次Draw Call批量处理多个物体。...只要物体的变换和材质相同,GPU就可以按完全相同的方式进行处理,即可以把它们放在一个Draw Call。...但Draw Call Batching存在一个缺陷,就是它需要把一个Batch的所有物体组合到一起,相当于创建了一个与这些物体加起来一样大的物体,与此同时就需要分配相应大小的内存。

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    jsfind的用法_jsfind函数

    今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">

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    Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)

    Draw Call又是什么呢? A draw call is a command to render one mesh. It is given by the CPU....当给定了一个Draw Call时,GPU就会根据渲染状态(例如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据来进行计算,最终输出成屏幕上所显示的那些像素。...使用一个4x4的齐次变换矩阵将点从摄像机坐标空间变换到齐次裁剪空间,将顶点的深度值z保存在顶点经过变换得到的齐次坐标的w分量。...归一化坐标,两个轴其中一个轴的范围是由0至1(但不能两个都是0~1),而且能轻易缩放至不同分辨率下的像素单位。...整个过程裁剪不仅仅只发生在应用阶段,背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)都使用了裁剪。也没有提及为什么是减少Draw Call,以及如何优化。

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    vue文件引入js_vuerequire引入js

    vue-cli 2.0的作法是在static文件下创建js。...vue-cli 3.0 的写法则是直接在public文件夹下创建js、 具体操作如下: 1、在public文件夹下创建config.js文件,里面文件的语法是es5,不允许使用浏览器不能兼容的es6语法...dataBaseId: config.networkGuard.accountDBID, params: config.networkGuard.countDBQry }) …… 个人错误记录: 在开发环境,...开发过程,没有出问题,但是在打包发布以后,发现修改config文件并不生效。 经过排查才意识到:不打包编译的js文件不识别es6语法,并且不应该使用import方法进行引入。...应该按照原生的js文件进行使用 到此这篇关于vue引入静态js文件的方法的文章就介绍到这了,更多相关vue引入静态js文件内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程

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