大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 概述 在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。...它可以被看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。 类实际上是个“特殊的函数”,就像你能够定义的函数表达式和函数声明一样,类语法有两个组成部分:类表达式和类声明。...严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式 类的声明 定义一个类的一种方法是使用一个类声明,即用带有class关键字的类名(这里是“Rectangle...默认返回实例对象 this this.y = y } toString() { console.log(this.x + ', ' + this.y) } } 注意: 在类中声明方法的时候...,方法前不加 function 关键字 方法之间不要用逗号分隔,否则会报错 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable) 一个类中只能拥有一个 constructor 方法 静态方法
上周的「Ant Design」圣诞节彩蛋事件确实炸开了锅,我相信加彩蛋的初衷是好的,只是这次玩过了火。最后搞得比较重,作者不得不出来发布道歉。其实在开源软件中,加彩蛋是一种乐趣,并不为奇。...我觉得@依云的看法就很好: 在程序库中加入未预期的行为,是十分不负责任的表现。 库应当提供机制而非策略,并且具有良好定义的行为。软件中彩蛋这种东西由来已久,为什么这次影响这么大呢?...是可以的,只要它是以 opt-in 的形式提供的,并且有文档明确其行为,使用方需要显式启用就没有任何问题。...只有最终面向用户的应用才知道什么样的彩蛋对于它的用户是合适的,所以决定权在于应用。...其实呢,在 OpenResty Con 2017 中也有一个彩蛋,就是在大会发的宣传卡片上,有这么一段二进制内容: ?
Person.prototype.sex = "男" Person.prototype.work = function () { console.log(this.name + "在工作") } per.work() 类的继承...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数的属性和方法,无法继承原型链上的 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里的方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上的属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里的方法 man.work() //父类原型链里的方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function...} //原型链继承父类 Human.prototype = Person.prototype var hum = new Human("李四", 22) hum.work()
箭头函数中没有 arguments 1. arguments 介绍 众所周知,js 是一门非常灵活的语言。...当我们在 js 中调用一个函数时,经常会给函数传递一些参数,js 把调用函数时传入的全部实参存储到一个叫做 arguments 的类数组对象里面 arguments 是一个类数组对象,不是一个真正的数组...这里做下总结 arguments 是类数组对象(伪数组),即不是一个真正的数组,而是一个对象。...它有 length 属性,并且可以通过下标获取元素,但是它不能调用数组方法,就是因为它不是真正的数组,这一点可以通过查看它的原型验证 2. arguments 转为数组 arguments 是类数组对象...箭头函数中没有 arguments arguments 只存在于普通函数中,而在箭头函数中是不存在的 下面代码抛出错误异常:Uncaught ReferenceError: arguments is not
通过class关键字,可以定义类 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。 ? 上面代码使用表达式定义了一个类。...需要注意的是,这个类的名字是Person,但是Person只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。...构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。...类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable) 类的属性名,可以采用表达式。...类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。 Class不存在变量提升
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 copy是复制命令con 是dos 设备文件的简称。 在dos中把很多外部设备作为文件,称为设备文件。...dos中这样规定的:con 控制台(键盘/显示器) aux (或com1)第一个串口 lpt1 第一个并行打印机接口,nul 不存在的设备 所以,举例说明: copy con abc.txt 这条命令的意思就是从键盘中把输入的文字复制到文件...abc.txt中去,所以输入命令后,在输入字符,结束时按下 F6或者ctrl+z.你输入的文字就会保存到abc.txt这个文件里了。...而如果你输入的是 copy abc.txt con 计算机则会把abc.txt中的文字复制到屏幕上,也就是显示出来 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/
//实例方法 this.say=function() { console.log(this.name, this.age); } //记住,静态方法是通过构造函数名作为对象的哈...constructor(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } //es6中实例的和静态的属性与方法...constructor中添加 constructor() { this.name="cyg"; this.age=20; } say()...只支持定义静态方法不支持定义静态变量 // 大部分浏览器不支持静态变量的做法.会报错 // static num=666; static run() { console.log...console.log(this.name, this.age); } let p = new Person("lnj", 34); console.log(p.say());*/ //类没有去原型里面找
类--是一种代码的组织结构形式,是一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法。类有三个核心概念:封装、继承和多态。...可以通过类来对数据结构进行分类,比如汽车类,它是交通工具类的一个特例,后者是更广泛的类。 可以在软件中定义一个汽车类Car和交通工具类Vehicle来对这种关系建模。...Car类的定义就是对通用Vehicle类定义的特殊化。 这里要注意,尽管Vehicle类和Car类都会定义相同的方法,但实例中的数据可能是不同的。比如每辆车的识别码等。...在javascript中也有类似的语法,但是和传统的类完全不同。 js中只有对象,没有类这个概念。 类意味着复制,传统的类被实例化时,它的行为会被复制到实例中。类被继承时,行为也会被复制到子类中。...而js并不会像类那样自动创建对象的副本。
js的各种数据类型 1)6种基本类型(number,string,null,undefined,boolean,symbol)不需要处理,直接复制返回即可 2)几种特殊类型 date、regexp、set...、map,直接new一遍即可 3)需要着重处理的类型 Array、Object,直接使用递归处理即可 4)递归处理Array、Object的过程中需要考虑循环引用,循环引用处理可以利用WeakMap将每次递归的对象存储起来..., hash) continue } } return newObj } let cloneObj = depthFirstClone(obj) 3.实现一个LazyMan类,...} LazyMan('Tony').eat('lunch').eat('dinner').sleepFirst(5000).sleep(10000).eat('junk food') 4、定义一个列表类List...') ls.add('D', 'E') console.log(ls.length) ls.all() 5.实现convert方法,把原始list转换成树形结构,要求尽可能降低时间复杂度 以下数据结构中,
类名:WebCompressUtility.cs 代码如下: /// /// Js、Css文件压缩辅助类 /// Stone_W /// 2011.6.21 /// </summary...context.Request.Headers["Accept-Encoding"].Contains(ctype.ToString()); } #endregion #region 添加指定的压缩类型.../// /// 添加指定的压缩类型 /// /// 文件压缩类型
在不断发展的web开发世界中,React.js 已成为构建用户界面的强大而流行的库。虽然 React 允许开发人员使用函数和类来创建组件,但近年来函数的使用越来越突出。...在本文中,我们将探讨为什么在 React.js 开发中函数被认为优于类。我们将提供示例和见解来说明这种偏好发生转变的原因。 了解基础知识 1....React.js 中的函数和类 在我们深入研究使用函数相对于类的优势之前,让我们简要了解一下 React.js 中两者之间的主要区别。 1.1 类 React 中的类通常被称为“类组件”。...函数组件本质上是返回 JSX 元素的 JavaScript 函数。 使用函数的优点 现在我们对 React.js 中的函数和类有了基本的了解,让我们来探讨一下为什么函数成为许多开发人员的首选。 2....虽然类组件仍有其用武之地,尤其是在传统代码库中,但函数组件已成为新项目和现代开发实践的首选。 在 React.js 项目中融入函数组件不仅能简化代码,还能使代码更易于维护并适应未来的变化。
Data类 Data类中常用方法 boolean after(Date date) 若当调用此方法的Date对象在指定日期之后返回true,否则返回false。...String toString( ) 把此 Date 对象转换为以下形式的 String: dow mon dd hh:mm:ss zzz yyyy 其中: dow 是一周中的某一天 (Sun, Mon...Date是比较老的时间类,他是非线程安全的。 LocalDate是Date的一个升级版本。...LocalDate类 上面我们了解了Date类,我们知道,他是一个比较老的类,且不是线程安全的,所以,我们目前基本上是使用他的升级版LocalDate。...其次呢,从下面这张图,也就是我们上面运行输出的对比中,可以看出来,Date类的可读性很差。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 setTimeout与setTimeInterval均为window的函数,使用中顶层window一般都会省去,这两个函数经常稍不留神就使用错了。...setTimeout内的函数先不执行,隔一段时间后再执行,函数后面的数字是隔的时间,单位是毫秒(千分之一秒) 比如: setTimeout(‘alert(“hello world!”)’..., 400); setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。 比如: Stop interval setInterval动作的作用是在播放动画的时...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">
// 方法1 对象直接量 var obj1 = { v1 : "", get_v1 : function() { return ...
在Paper.js的 官方文档中类大致有如下这些: 基类: Project View Item Point Tool Size Segment Rectangle Curve CurveLocation...Paper.js 中的项目对象通常被称为文档:它是顶级对象,包含场景图中的所有项目。...Paper.js中最重要的基类,所有在画布上的元素都可以看作成一个Item,如圆,矩形,导入的svg,字体,路径,复合路径。...可以进行向量的计算,加减乘除,获取向量的角度,检测是否包含在其他矩形中,最大值,最小值,随机生成,绝对值,向下取整,向上取整,四舍五入。 这也是一个非常重要的基类,点是组合任何图形的最小单位。...偶数规则更容易预测:在这样的复合路径中,无论路径方向如何,每一个其他区域都是一个洞。 复合路径中的所有路径都具有复合路径的样式,可以通过 item.children 列表访问。
JAVA中有一个StringBuffer类,js中却没有下面来自己实现一个简单的js的StringBuffer类。 ...//创建一个StringBuffer类 ,此类有两个方法:一个是append方法一个是toString方法 function StringBuffer() { this....__strings__.join(''); }; StringBuffer的使用: //此实例的主要是用来拼接字符串 function GnComCard(companymsg) {
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include 用法(以int型为例): queue Q; //定义一个...Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字..."<<Q.front()<<endl; Q.pop(); //出队列 } return 0; } QT中的...QQueue 它的父类是QList,是个模板类 头文件: #include 常用用法(以int型为例): QQueue Q; //定义一个int...并返回这个元素 Q.head(); //返回当前队列第一个元素 Q.last(); //返回当前队列尾部的元素
C++中的stack 实现一种先进后出的数据结构,是一个模板类..../定义一个int型栈 s.empty(); //返回栈是否为空 s.size(); //返回当前栈中元素的个数...s.push(); //在栈顶上堆进一个元素 s.pop(); //删除掉栈顶上的元素 s.top(..."<<s.top()<<endl; s.pop(); //出栈 } return 0; } QT中的...QStack 它的父类是QVector,是个模板类 头文件 #include 常用用法(以int型为例): QStack s;
简单理解: hook(钩子)就是: 把将要执行的的函数或者一系列动作注册到一个统一的接口下面, 当应用程序调用此接口(即hook)时,就等于调用了这一系列动作。...JS中的钩子(hook)的例子 JS中的钩子(hook)的例子1: 例如我们在向后台进行ajax请求的时候,后台经常会返回我们一些常见的错误码,如:001代表用户不存在,002代表用户密码输入错误。...这个时候我们要将错误友好的提示给用户。这个时候我们该怎样实现呢?...一般的写法可能是: $.ajax(option,function(result){ var errCode = result.errCode ;//错误码 if(errCode){...switch case来实现,但是这个两种写法都无法避免一个问题就是如果我的错误码特别多,那得写多少个if else和case 啊?
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