今天同事扔给我两道面试题,由于我2年前就接触过这道题,所以没啥意思,我看完后扔到一个交流群里,回答这道题的绝大部分人竟然都答错了;很多人很清晰的知道这两道题想考察面试者对 i++ 和 ++i 的理解...,也很清晰的知道这二者的区别,但是题还是做不对;两道题如下,大家可以先思考一下,给个答案,然后再去验证自己的想法。...(这是一道典型的看着非常简单的题,但是不少人还是会因为粗心栽跟头) 第一题: int a = 0; for (int i = 0; i < 99; i++) {...(int i = 0; i < 99; i++) { b = ++ b; } System.out.println(b); 我估计会有不少人做错...i++ 和 ++i 在理论上的区别是: i++:是先把i拿出来使用,然后再+1; ++i :是先把i+1,然后再拿出来使用; 答案见下: 第一题:a=0 第二题:b=99 再升级一下 第三题
在 JavaScript 中,let 和 const 都是用于声明变量的关键字,但它们之间有一些重要的区别: 可变性: let 允许在声明之后更改变量的值。...) 作用域: let 和 const 都具有块级作用域。...这意味着在使用它们声明变量时,变量仅在声明它们的代码块(例如:函数、循环或其他控制结构)中可用。...相反,let 和 const 声明的变量也会被提升,但是在被赋值之前,它们将处于临时性死区(TDZ),在这个阶段赋值操作将引发错误。...当您需要一个仅在代码块中可用的且易于更改的变量时,使用 let;当您需要一个仅在代码块中可用且不可更改的变量时,使用 const。这有助于使代码更加健壮且易于理解。 Ref: 机器回答.
由于i++和i--的使用会导致值的改变,所以在处理后置的++和--的时候,java的编译器会重新为变量分配一块新的内存空间,用来存放原来的值, 而完成赋值运算之后,这块内存会被释放。...i的原始值存放在后开辟的内存中,最后将这个值赋给j,进行j = i++运算之后,j会得到i的值,而i又将自加,所以,在释放内存之后,原来存放j和i的地方将得到的值分别是:j(此时的值等于初始i的值)和i...每一次的循环结束,用来保存i的原始值的内存的数据会被销毁,然后i的新的值又会被放在一段新的内存中,在进行上述的循环,所以最终能够实现j的数据的增加。 (2)对于i = i++的情况 ?...总结: Java编译器每次遇到自增(指的是i++)、自减(指的是i--)运算符的时候都会开辟一块新的内存空间来保存赋值之前j的值,即为缓存变量,然后再将这个换成变量的值赋给左边的变量。...扩展: 微软的windows下的visualstudio编译的结果和java不同,但在gcc等其他的c语言编译器下,结果和java是一样的,千万要注意,由于有些人使用的是c语言的编译器但不是windows
加法会进行隐式类型转换,规则是调用其valueOf()或toString()以取得一个非对象的值(primitive value)。...如果两个值中的任何一个是字符串,则进行字符串串接,否则进行数字加法。[ ] 和 { } 的 valueOf() 都返回对象自身,所以都会调用 toString(),最后的结果是字符串串接。...{ }+[ ]:看上去应该和上面一样。 但是{ }除了表示一个对象之外,也可以表示一个空的bock。...在 [ ] + { }中,[ ]被解析为数组,因此后续的+被解析为加法运算符,而{ }就解析为对象。 但在{ } + [ ]中,{ }被解析为空的bock,随后的+被解析为正号运算符。...空字符串转型为数字,返回0,即最后的结果。
==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里复的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换 ===:用来检测两个操作数是否严格相等 1、对于string,number等基础类型制,==和===是有区别的...不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结百果就是不等 同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于Array,Object等高级类型,==...和===是没有区度别的 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较,因为类型不同,===结果为false ---- 版权属于:dingzhenhua
https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/89071510 for(var i in obj)和for(var i=0;i<obj.length...;i++)的区别: 第一个是增强for循环,是不使用下标的一种遍历方式,简单高效,缺点是不能使用下标。
js中const,var,let定义变量的区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改
简要介绍JS中== 、===的用法和区别 == 仅当左右操作数相等时返回true,如果两个操作数不是同一类型时,js会隐式转换为合适的类型,然后对值进行比较 === 当且仅当左右操作数类型相等,且值相等时...,才会返回true,当左右两个操作数不是同一类型时,js不会转换其类型 var v=1; var v1='1'; var v2=1; var v3=3; alert("类型不同的"); alert...==v1) --true alert(v=v3) --3 //赋值 alert("类型相同的"); alert(v==v2) --true
js中=,==,===的区别和使用 1: = 是赋值的意思,让左边的值等于右边的值 ? 2: == 是判断等于的意思,返回值是一个布尔值,它只判断值是否相等,不判断类型是否一样(==的非就是!...3: === (恒等运算符)也是判断等于的意思,返回值也是一个布尔值,但是它不仅仅判断值是否相等,还判断类型是否相等(===的非就是!==) ? js中 != 和 !==的区别 !...= 在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较。 ? !== 不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===的非形式。 ?
题目 1.JS使用typeof能得到哪些类型 2.=== 和 == 的选择 3.JS中有哪些内置函数 4.JS变量按存储方式分为哪些类型,并描述其特点 5.如何理解JSON 值类型和引用类型 值类型(...把a赋值给b是在栈中重新开辟一块空间存储的还是相同对象的引用地址,a和b存储的地址相同,指向的对象也相同。当对象值发生改变时,两者会同时改变。...window.abc //true null和undefined的区别 null:是被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null,故意表示其为空,不应有值,所以对象为null是正常的,typeof...:Math,JSON JS变量按存储方式分为哪些类型,并描述其特点 值类型何引用类型 如何理解JSON JSON是JS中的一个内置对象 区别 JS对象 {x:10} JSON对象 {'x':10} JSON... v = 1; // 报错,v未声明 for(i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i未声明 } 禁止删除变量 严格模式下无法删除变量。
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. ...var currentCount 5: 在 JScript 中 null 和 undefined 的主要区别是 null 的操作象数字 0, 而 undefined 的操作象特殊值NaN (不是一个数字...对 null 值和 undefined 值作比较总是相等的。 6: 运算 结果 数值与字符串相加 将数值强制转换为字符串。 ...js中的数据类型 1:Jscript 有三种主要数据类型、两种复合数据类型和两种特殊数据类型 主要(基本)数据类型是: 字符串 数值 布尔 复合(引用)数据类型是: 对象 数组 特殊数据类型是...: Null Undefined 2:测试是否已经声明变量 x : if (typeof(x) == "undefined") // 作某些操作 js中的内置对象 1:Jscript
类变量和实例变量的区别 相对于static(静态的)或说类的, 本章开始提到的都是instance(实例的)或说对象的。 每个对象都有自己的一份儿对象域或实例域,相互之间没关系, 不共享。 ...我们可以从对象中访问实例变量。 类变量或说静态变量跟实例变量是不一样的,不管创建了多少个对象,系统只为每个类变量分配一次存储空间。...系统为类变量分配的内存是在执行main方法时马克-to-win, 就是在程序最最开始的时候(见下面StaticDemo的例子)。所有的对象共享了类变量。可以通过对象或者通过类本身来访问类变量。
1、isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。 ...如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。 ...如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。 ...2、hasOwnProperty hasOwnProperty判断一个对象是否有名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。 ...如果该属性或者方法是该 对象自身定义的而不是器原型链中定义的 则返回true;否则返回false; 格式如下: object.hasOwnProperty(proName); 判断proName的名称是不是
调用函数时, call和apply传递参数的方式不同 以名为showHide的函数为例: function showHide(name1, name2){ if(this.parentNode.parentNode.querySelector...身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息── 那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关...,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。.../image/jinshu.jpg"> 故事讲述的是从东京都西部被分割出来的这座都市中,“超能力开发”被列为学校课程的一部分...某一个暑假的日子,在家里的阳台上,他遇见了一位修女;这位少女自称自己的名字叫“茵蒂克丝”,并是从魔法的世界逃了出来,现在正在被魔法师追赶中。
substr 和 substring 都为截取字符串部分字符 substr(start, length) , 第一个参数为起始位置,第二个参数为从起始位置开始截取的长度 第一个参数可为负数 substring...(start,end),第一个参数和第二个参数分别为起始位置和结束位置,截取的字符串不包括结束位置,第一个参数不可为负数 如果当 substr 中 start 为负数时,代表从后截取多少位,length...为0则为空付字符,length 为其他值不生效 如果当 substring 中 start 为负数时,默认为从第 0 位开始截取,即负数不会生效。
js中==和===区别 简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同, 为啥这么说呢, 这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换...操作数1 == 操作数2, 操作数1 === 操作数2 比较过程: 双等号==: (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较 (2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较...(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断) (3)如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 i386和i686 现在所有的intel 32位体系(包括AMD等兼容CPU)都叫i386体系,包括P4。...而i386的软件包既可在i386的电脑上执行,也可在后面所有的cpu上执行(如奔三、奔四,但不能发挥cpu的最佳性能。)...i686指的是Pentium Pro以及此后的Intel IA32 CPU,也就是平常我们所说的P6系列处理器。 i386不用说了,泛指80386以后的。...当然为了兼容,可以打包两个版本,有sse和没有sse的。...希望开发者能考虑一下,把/usr/lib/rpm/rpmrc中的buildtranslator xxx:i386改为 xxx:i686,并在optflag i686:中加入 -mmmx。
出处:blog.csdn.net/qq_44377709/article/details/106643703 写在前面:前些天看完了JVM的内存结构,自以为自己是懂了,心里想想不就是分线程共享和线程私有嘛...其中一个方法对应一个栈帧 此题目我们只需要用到栈帧里面的局部变量表和操作数栈 2.1、第一步 int i = 1 只是一个简单的赋值操作 2.2、第二步 i = i++ 结果:i还是等于1 2.3、第三步...int j = i++ 结果:i在局部变量表中变成了2,操作数栈中的 i 值为1,并且将 i 的值返回给 j,即此条语句以后,i = 2,j = 1 2.4、第四步 int k = i + ++i *...i++ 结果:局部变量表中的i = 4,k = 11 2.5、结果 3、i = ++i 按理说根据上面的分析过程,再来分析 i = ++i,就很简单了。...我们的 i 变量先在局部变量表中进行自增,然后再将 i 进栈,然后再把栈中的数据返回给我们的变量 i 。
// 每日前端夜话 第588 篇 // 正文共 1200 字 // 预计阅读时间:7 分钟 如果你用过传统的强类型语言,可能会很熟悉 void 的概念:一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容...void 作为运算符存在于 JavaScript 中,而作为基本类型存在于 TypeScript 中。在这两个世界中,void 的工作机制与大多数人习惯的有点不同。...JavaScript 中的 void JavaScript 中的 void 是一个运算符,用于计算它旁边的表达式。无论评估哪个表达式,void总是返回undefined。...function iHaveNoReturnValue(i: number): void void 作为类型也可以用于参数和所有其他声明。...(undefined) // iTakeNoParameters(void 2) // 所以 void 和 undefined 几乎是一样的。
0压入操作栈 ISTORE_1 //将当前栈顶元素,弹出并保存到局部变量表的slot_1中 L1 ILOAD_1 //从局部变量表的第一个slot槽中,取出该值,压入操作栈顶 IINC 0,1...//直接将slot槽中的值自增(+1)操作,注意此时是与当前栈无关的 ISTORE_2 //将当前栈顶元素,弹出并保存到局部变量表的slot_2中 L2 ILOAD_2 //从局部变量表的第二个...//将常量0压入操作栈 ISTORE_1 //将当前栈顶元素,弹出并保存到局部变量表的slot_1中 L1 IINC 0,1 //直接将slot槽中的值自增(+1)操作 ILOAD_...1 //从局部变量表的第一个slot槽中,取出该值(该值此时已经自增过了),压入操作栈顶 ISTORE_2 //将当前栈顶元素,弹出并保存到局部变量表的slot_2中 L3 ILOAD_2...//从局部变量表的第二个slot槽中,取出该值,压入操作栈顶 IRETURN //返回栈顶元素 最终的输出的结果为: a的值是: 1 i的值是: 1; 总结 i++ 和 ++i 在理论上的区别是
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