JavaScript 中 typeof 和 instanceof 常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的。...但它们之间还是有区别的: typeof typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型。 它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型。...alert("true"):alert("false"); //a是b的实例?...instanceof 测试的 object 是指 js 语法中的 object,不是指 dom 模型对象。...使用 typeof 会有些区别 alert(typeof(window)) 会得 object
Screenshot (12).png js 代码 var oValue; alert(oValue == undefined); //output "true" 这段代码显示为true,代表...js 代码 alert(null == document.getElementById('notExistElement')); 当页面上不存在id为"notExistElement"的DOM节点时...js 代码 alert(typeof undefined); //output "undefined" alert(typeof null); //output "object" 第一行代码很容易理解...js 代码 alert(null == undefined); //output "true" ECMAScript认为undefined是从null派生出来的,所以把它们定义为相等的。...false" 使用typeof方法在前面已经讲过,null与undefined的类型是不一样的,所以输出"false"。
var与let、const 一、var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会: var a = 100; console.log(a,window.a); // 100...五、暂存死区 var a = 100; if(1){ a = 10; //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a, // 而这时...* * 2、声明后不能再修改 * * 3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性 * * */ const a = 100; const list = []; list[0] = 10;
加法会进行隐式类型转换,规则是调用其valueOf()或toString()以取得一个非对象的值(primitive value)。...如果两个值中的任何一个是字符串,则进行字符串串接,否则进行数字加法。[ ] 和 { } 的 valueOf() 都返回对象自身,所以都会调用 toString(),最后的结果是字符串串接。...但是{ }除了表示一个对象之外,也可以表示一个空的bock。在 [ ] + { }中,[ ]被解析为数组,因此后续的+被解析为加法运算符,而{ }就解析为对象。...但在{ } + [ ]中,{ }被解析为空的bock,随后的+被解析为正号运算符。即实际上成了:{∥empty block}+[ ],即对一个空数组执行正号运算,实际上就是把数组转型为数字。...空字符串转型为数字,返回0,即最后的结果。
图片先说 [] + {},根据之前的数据类型转换文字可知,[]会被转为"",{}会转为{}➡️ [object Object],根据之前文章可知,只要其中一个为字符串,那么就会转为字符串拼接,进而得到的是...再说{} + [],在这里,{}可以大致理解为空代码block,而[]会被转为""➡️0,所以empty+0➡️0,如果避免这个情况,可以将使用()将{}包裹起来,即({}) + [],那么得到的就会等同于
飞哥语录:把时间放在能产生价值的事上面。 ==是运算符而equals是比较方法。...1、==运算符 (1)基本数据类型比较值:只要两个变量的值相等,即为true 注意:当基本数据类型使用“==”进行比较时,符号两边的数据必须类型兼容(类型相同或可自动类型转换),否则编译出错; (2)...引用类型比较引用:比较两个对象的地址值,两个引用变量指向同一个对象的堆空间时,才为true Person p1=new Person(); Person p2=new Person(); if(p1...==p2) //false p1=p2;//如果有这样的赋值语句后 if(p1==p2) //true 注意:当引用类型使用“==”进行比较时,符号两边的数据类型必须兼容(类型相同或有父子类关系...str2))//true,比较的是字符串的内容。
==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里复的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换 ===:用来检测两个操作数是否严格相等 1、对于string,number等基础类型制,==和===是有区别的...不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结百果就是不等 同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于Array,Object等高级类型,==...和===是没有区度别的 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较,因为类型不同,===结果为false ---- 版权属于:dingzhenhua
与 JavaScript 相比,这些功能更好地改善了我们的工作流程。这些新功能包括 Object.freeze() 方法和 const。...一些开发人员尤其是新手们认为这两个功能的工作方式相同,但并不是。 Object.freeze() 和 const 的工作方式是不同的。 概述 const和Object.freeze()完全不同。...const 的行为类似于 let,唯一的区别是它定义了一个无法重新分配的变量。...由 const 声明的变量是块作用域,而不是像 var那样的函数作用域 Object.freeze() 将一个对象作为参数,并返回与不可变对象相同的对象。这意味着你不能添加、删除或更改对象的属性。...可变对象具有可以更改的属性。不可变的对象在创建对象后没有可以更改的属性。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1、功能说明: innerHTML 设置或获取位于对象起始和结束标签内的 HTML innerText 设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本 outerHTML 设置或获取对象及其内容的HTML...,而innerText对Firefox是不支持的,因此,尽可能地去使用innerHTML, 而少用innerText,如果要输出不含HTML标签的内容,可以使用innerHTML取得包含HTML标签的内容后..., 再用正则表达式去除HTML标签,下面是一个简单的符合W3C标准的示例: console.info(document.getElementById('mydiv').innerHTML.replace...>/gim,'')); 查看演示:http://itmyhome.com/js_innerHTML_innerText_differences/ 作者:itmyhome 发布者:全栈程序员栈长,
很多前端程序员想玩nodejs开发,认为这是前端的一股趋势, 但真正能从前端js过渡到nodejs的却是凤毛麟角, 而看似和nodejs扯不上关系的后端程序员反而玩的不亦乐乎。...这于理不合, 写js向来是前端程序员的拿手好戏, 但为什么一碰到nodejs, 前端程序员反而不知所措了呢?...因此我认为, 前端开发中使用的js和nodejs之间,重点不是js,而是利用js开发的程序的种类的区别。...进行前端开发工作需要掌握技能有html、 css、js以及各种前端框架,把这些技术玩6就可以成为一名合格的前端开发工作者 而进行nodejs开发,需要掌握js、web服务器原理、关系数据使用, 如果玩想玩的深一点...而前端工程师,通常对于web服务器和关系数据库完全是陌生的,而掌握这两项技术可不比掌握js的使用来的轻松。
JS throttle与debounce的区别 一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的...debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle 与 去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。...区别 节流 throttle 与 去抖 debounce的区别主要在触发时机上: debounce(func, wait, options):创建并返回函数的防反跳版本,将延迟函数的执行(真正的执行)...这个图中图中每个小格大约30ms,右边有原生mouseover事件、lodash与jQuery节流去抖插件的debounce与throttle事件。...,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: lodash 图解 debounce 与 throttle 的区别 debounce与throttle区别
简要介绍JS中== 、===的用法和区别 == 仅当左右操作数相等时返回true,如果两个操作数不是同一类型时,js会隐式转换为合适的类型,然后对值进行比较 === 当且仅当左右操作数类型相等,且值相等时...,才会返回true,当左右两个操作数不是同一类型时,js不会转换其类型 var v=1; var v1='1'; var v2=1; var v3=3; alert("类型不同的"); alert...==v1) --true alert(v=v3) --3 //赋值 alert("类型相同的"); alert(v==v2) --true
//全等===和相等==的区别 console.log(100 === '100');//false console.log(100 == '100');//true 1、对于string,number...等基础类型,==和===是有区别的 1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等 2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于...Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的 进行“指针地址”比较 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较 2)因为类型不同,
(2)自定义js对象,这里我构造一个和json相似的对象来找到区别,这里写了两种构造方法 var person = {key:“value”} var person = new object();...person.key=“value” ; (3)json:一种存储和交换信息的格式,常态为var json = {“key”:“value”}的格式,这里和js对象不同的是key多了“” 区别与联系:...一、json对象与json字符串的联系: json对象 var json = { “key1”:“value1”, “key2”:“value2”, }; json...字符串) ==》 转化成json对象 JSON.stringify(json对象) ==》转化为json字符串 二、js对象与json对象 js对象, var person = {key:“...记得上面概念里,js所有事物都是对象,那么我们完全可以把json对象当做js对象的子集,string只是js对象的key的数据类型中的一个选项 额外说一点,js里面是没有键值对数组这一说的,现有的这种键值对数组
node.js中,每个js文件都可以当成一个模块,每个模块中,都隐含了一个名为module的对象,module对象中有一个exports属性,这个属性的功能是将模块中的变量暴露给其他模块调用。...正所谓,你能得到我的人,却得不到我的心... 13.js require('./14') console.log(name) 14.js let name = '叶文洁' 执行会报找不到name变量 ☁...因此node.js提供了一个变量exports作为module.exports的引用 16.js也可以写成: let name = '叶文洁' // exports 是 module.exports 的引用...= name 执行结果: ☁ 01 [master] ⚡ node 17.js {} 为何不是我们期待的结果?...= {} module.exports.skill = '隐蔽真实想法,一个真正的面壁者' 结果: ☁ 01 [master] ⚡ node 17.js { skill: '隐蔽真实想法,一个真正的面壁者
,才能调用二、函数声明式function fn2(name, age) { console.log(`姓名:${ name },年龄: ${ age }`);}特点:可以变量提升(优先级高于普通的对象...Fn3(name, age) { console.log(`姓名:${ name },年龄: ${ age }`);}new Fn3('Jerry', 32);特点:可以提升,但是和函数式声明区别
1、isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。 ...如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。 ...如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。 ...2、hasOwnProperty hasOwnProperty判断一个对象是否有名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。 ...如果该属性或者方法是该 对象自身定义的而不是器原型链中定义的 则返回true;否则返回false; 格式如下: object.hasOwnProperty(proName); 判断proName的名称是不是
substr 和 substring 都为截取字符串部分字符 substr(start, length) , 第一个参数为起始位置,第二个参数为从起始位置开始截取的长度 第一个参数可为负数 substring...(start,end),第一个参数和第二个参数分别为起始位置和结束位置,截取的字符串不包括结束位置,第一个参数不可为负数 如果当 substr 中 start 为负数时,代表从后截取多少位,length...为0则为空付字符,length 为其他值不生效 如果当 substring 中 start 为负数时,默认为从第 0 位开始截取,即负数不会生效。
身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息── 那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关...,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。.../image/jinshu.jpg"> 故事讲述的是从东京都西部被分割出来的这座都市中,“超能力开发”被列为学校课程的一部分...某一个暑假的日子,在家里的阳台上,他遇见了一位修女;这位少女自称自己的名字叫“茵蒂克丝”,并是从魔法的世界逃了出来,现在正在被魔法师追赶中。...就这样,掌握了十万三千本究极魔法书的少女与拥有抹杀一切奇迹的神上之手的少年,将面临一系列故事……
前言 Array、Boolean、Date、Number等对象都具有 toString()、toLocaleString()、valueOf()三个方法,那这三个方法有什么区别?...一、JS Array 1)举例 var array = new Array("niu","li","na"); console.log(array.valueOf()); console.log(array.toString...二、JS Boolean 1)举例 var boolean = new Boolean(); console.log(boolean.valueOf()); console.log(boolean.toString...四、JS Math 1)举例 console.log(Math.PI.valueOf()); 2)结果 ? 3)总结 valueOf:返回 Math 对象的原始值。...五、JS Number 1)举例 var num = new Number(1337); console.log(num.valueOf()); console.log(num.toString());
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