我们可能都使用过 docker stop 命令来停止正在运行的容器,有时可能会使用 docker kill 命令强行关闭容器或者把某个信号传递给容器中的进程。这些操作的本质都是通过从主机向容器发送信号实现主机与容器中程序的交互。比如我们可以向容器中的应用发送一个重新加载信号,容器中的应用程序在接到信号后执行相应的处理程序完成重新加载配置文件的任务。本文将介绍在 docker 容器中捕获信号的基本知识。
相信对于前端同学而言,我们去开发一个自己的简单后端程序可以借助很多的nodeJs的框架去进行快速搭建,但是从前端面向后端之后,我们会在很多方面会稍显的有些陌生,比如性能分析,性能测试,内存管理,内存查看,使用C++插件,子进程,多线程,Cluster模块,进程守护管理等等NodeJs后端的知识,在这里为大家来分析一下这些场景与具体实现。
vue-admin-template这套脚手架程序,是整合了Vue全家桶相关技术。对于Vue零基础的读者,如果在此基础上来做开发,可能会有一定的难度。因此,你至少需要了解学习一下axios,vuex,vue-router等相关的内容。
简单来说,Electron就是可以让你用Javascript、HTML、CSS来编写运行于Windows、macOS、Linux系统之上的桌面应用的库。本文的目的是通过使用Electron开发一个完整但简单的小应用:记事本,来体验一下这个神器的开发过程。本文犹如Hello World一样的存在,是个入门级笔记,但如果你之前从未接触过Electron,而又对它有兴趣,某想信这会是一篇值得一看的入门教程。 PS:这篇文章是基于Windows的开发过程,未对macOS、Linux作测试。
Mac电脑由于开了好多的应用程序,会导致某些程序无响应,怎么都退不出去?那么如何将无响应的应用程序退出去呢?今天macdown小编给大家带来了实用好文——macOS实用技巧——教你六种方法强制退出无响应的程序?
exit 函数是 C 标准库中的函数,其原型定义在 stdlib.h 头文件中。exit 函数的作用是终止当前程序的执行,并返回一个指定的退出码给操作系统。其基本用法如下:
这两天在做一个项目碰到这么个问题,需要主界面点击两次直接退出整个APP而不是返回上一个界面,查找了网上的资料,整合和修改了一下写了这篇博客。
双击退出程序的原理无非就是设置一个退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立马退出,如果规定时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出)。
原理很简单:定义一个TimerTask定时器和一个是否退出程序的标识isExit,第一次按返回键,赋值isExit标识为true,开启定时器TimerTask 任务,两秒钟后赋值isExit标识为false,所以用户在这两秒中内再按一次返回键,则退出程序。否则定时器TimerTask任务执行,标志为false。原理就是这么简单~
先安装:npm install -g pm2 (注意:使用它要先安装它,用root账号和全局模式安装一下) 安装完成使用:pm2 -v 查看版本信息 安装成功之后,启动nodejs项目:pm2 start app.js --项目名称 使用命令 启动程序:pm2 start <app_name|id|all> 列举进程:pm2 list 退出程序:pm2 stop <app_name|id|all> 重起应用:pm2 restart 程序信息:pm2 describe id|all 监控:pm2
简介 在很多程序中,都有这样一个功能,就是在主界面,连续点击返回键会退出程序。它一般是这样显示的:第一次按下提示你 再按一次退出程序 ,如果此时立马点击返回键会直接退出整个App;如果超过了预设的间隔时间再按,又会提示再按一次退出程序,下面实现一下,完全可以抽离出来作为一个工具方法来调用。 Activity代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 弹出提示框 private Toast toast; /
在使用Unity进行软件开发的时候,会遇到实现程序的使用次数限制,以及使用的时间区间限制,说白就是保护程序的一种措施。我们用的方法是,新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的使用权限控制。当然还有更加安全的方法,包括获取硬盘编号,还有电子狗加密等等,这些就以后讨论。
在python开发中,除了前篇文章介绍的while循环还有一个for循环也经常使用,两者使用都是大同小异,for循环的使用相对于while循环更加灵活,下面我们一起来了解下具体区别。
在python中,用try来测试可能出现异常的语句,然后用except来处理可能出现的异常,try except的表达形式如下:
未完待续的小程序 要是能做的好看为啥不做的好看 在同目录下生成程序 1.程序文件 run.py from login import login from register import register from balance_enquiry import balance_enquiry from top_up import top_up msg_dict ={ '1':login, '0':register, '2':top_up, '3':balance_enquiry
现在市面上很多应用都会有当用户按返回键的时候提示用户:再按一次将退出应用的提示,也就是双击双击返回键退出应用,接下来我们就用几种办法来实现这个功能
目标:将“JS混淆加密”功能集成到鼠标右键菜单,一键点击完成JavaScript代码混淆加密。
应用中经常会用到双击返回键在退出应用的效果,目的是为了防止用户误触返回键而导致退出应用。 通常的写法如下: 首先定义一个变量
本文使用 Python 编写一个简单的图书管理系统,通过我们学习过的 if 语句、for 循环、while 循环、列表和字典等功能,帮助读者了解如何使用 Python 创建一个实用的管理程序。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2017/11/18 5:50 # @Author : mixiu26 # 集合:Set ---- > 唯一, 无序 list1 = [1,4,5,6,7,2,4,6] # 列表去重: ---- >> 直接将列表转成集合即可: set(list1) list1 = set(list1) # 打印list1及类型: print(list1,type(list1)) # {1, 2,
本文使用 Python 编写一个待办事项列表管理程序,通过我们学习过的 if 语句、for 循环、while 循环、列表和字典等功能,帮助读者了解如何使用 python 创建一个简单而有趣的程序。
多activity中退出整个程序,例如从A->B->C->D,这时我需要从D直接退出程序。 补充:finish()和system(0)都只能退出单个activity。
程序中我们有时候想让放回按钮按照自己的需求调整页面而不是单纯的按照系统返回上一级,这个问题很简单,重写 onKeyDown 方法即可。
System.exit(0)是将你的整个虚拟机里的内容都停掉了 ,而dispose()只是关闭这个窗口,但是并没有停止整个application exit() 。无论如何,内存都释放了!也就是说连JVM都关闭了,内存里根本不可能还有什么东西 System.exit(0)是正常退出程序,而System.exit(1)或者说非0表示非正常退出程序 System.exit(status)不管status为何值都会退出程序。
Golang 语言的优势之一是天生支持并发,我们在 Golang 语言开发中,通常使用的并发控制方式主要有 Channel,WaitGroup 和 Context,本文我们主要介绍一下 Golang 语言中并发控制的这三种方式怎么使用?关于它们各自的详细介绍在之前的文章已经介绍过,感兴趣的读者朋友们可以按需翻阅。
有时候,当我们想让Python程序在遇到某些条件的时候退出,也可以使用exit(),如下图所示:
前言:因为编程笔记客户端也是使用fusionapp制作的,近期发现fusionapp首页面安卓8等机型手机长按复制都会卡死奔溃。
使用系统调用 truncate() 或 ftruncate() 可以将普通文件截断为指定字节长度。函数原型如下所示:
以上代码存在一个问题, 由于数据是在代码段中定义, cpu默认将数据识别为代码, 将导致数据不可用,那么解决办法为,增加入口标记:
现在的APP退出的时候都不是让用户点击了“后退键”就退出。防止用户点错了后退键而造成的用户体检不好。 一年前搞的Demo代码不见了,重新写下就当是复习和以后直接拿来用把 目前流行的解决一般分为两种: 一、按一次后退键显示一个对话框决定是否退出 1 @Override 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 3 // TODO Auto-generated method stub 4
前言 截至2018年6月17日fusionapp首页面安卓8手机长按都会卡死 那么如何从用户方面来解决这个问题呢? 经过测试只有首页面长按会卡死,子页面并不会…… 所以我就有个思路,用子页面代替掉首页面,避开bug区域
最近有人问我怎么样一次关闭应用程序里所有的Activity的方法,有人说用队列存储的方式,关闭的时候,一个一个的取出再Finish掉。其实个人认为最好的方法就是通过广播的方式来进行。这样简单易懂,方便操作,很快捷。 方法如下 建立一个父类 首先就是建立一个父类,让所有的activity继承父类,这样就不用每次都去注册广播,只要在父类注册好就行了,代码如下: package net.loonggg.test; import android.app.Activity; import android.conten
LZ-Says: 去年真的浪费了好多的机会,,,而今年,却找不到一个合适的机会,,,还是自己能力有所欠缺啊。。。从一点点开始积累吧。。。那个谁,,,这次,我会很自信站在你面前!!!
exit(0):正常运行程序并退出程序; exit(1):非正常运行导致退出程序; exit 0 可以告知你的程序的使用者:你的程序是正常结束的。如果 exit 非 0 值,那么你的程序的使用者通常会
前言 各位程序猿是否经常会接到如下图的“再按一次退出程序”的小功能需求? 该功能的实现方式有很多种,最常见的是: 多线程Handler() 计时器Timetask() 但个人认为使用上述方法
AAct是由俄罗斯人Ratiborus制作的一款小巧实用的全能KMS激活工具,可以自动设置密钥管理服务激活微软Windows、Office产品。支持离线KMS激活,安装及删除激活产品密钥、创建及删除续期计划任务,该工具无需.NET Framework框架,相比其它激活工具,体积小巧、单执行文件、绿色无残留,激活成功率高!
VBA编程中,为了程序的灵活性,有时候需要用到用户交互操作,例如让用户选择一个文件夹,用户选择一个单元格等等。本文将介绍一些常用的用户交互操作的实现
有时当一个条件成立的情况下,需要终止程序,可以使用sys.exit()退出程序。sys.exit()会引发一个异常
QEMU可以模拟x86,也可以模拟各种ARM板子,还可以模拟各种外设。 百问网对QEMU做了很多改进,支持更多硬件,支持更多GUI现实, 让用户可以更有真实感地使用QEMU来模拟IMX6ULL板子。
在退出App的时候 手机会闪动一下,出现像黑屏一样的效果,不是程序崩溃的效果 就只是单单的黑一下,然后退出。。这个怎么破???
rootObjects()为空,那么上一句逻辑执行load()意味着未正确执行或未加载完成。
执行下列代码后点击右上角"X"号居然退出不了程序,而是隐藏了窗口。原以为会恢复正常退出程序的功能,其实不然。
知晓当前在哪一个活动 工作当中可能接手一份别人的代码,当需要在某个界面修改东西的时候,却找不到这个界面对应的是哪个活动。 新建一个BaseActivity类,右击包名,New,Java Class,输入BaseActivity。 只写一个普通Java类就可以了,并让BaseActivity继承AppCompatActivity,并重写onCreate()方法。
exit(0):正常运行程序并退出程序; exit(1):非正常运行导致退出程序; return():返回函数,若在主函数中,则会退出函数并返回一值。 详细说: 1. return返回函数值,是关键字; exit 是一个函数。 2. return是语言级别的,它表示了调用堆栈的返回;而exit是系统调用级别的,它表示了一个进程的结束。 3. return是函数的退出(返回);exit是进程的退出。 4. return是C语言提供的,exit是操作系统提供的(或者函数库中给出的)。
# 程序: 三级菜单 # 要求: # 1.打印省、市、县三级菜单 # 2.可返回上一级 # 3.可随时退出程序,可返回顶部重新开始程序 代码如下 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 __author__ = 'www.py3study.com' class city_info(object): def __init__(self): self.list = { '湖北省': {
我们在编写程序的时候,常常会需要一些线程的delay函数。这个问题说简单也简单,说复杂也复杂。比如很多人读知道delay直接用Windows的API函数Sleep啊,确实没错,这个可以实现一个指定毫秒数的等待,我本身也会常常使用它,那么我要问一个问题,这个问题不管是在Windows、Linux还是其他系统都会存在。这个问题就是:是否每个地方的等待函数都可以用Sleep(Linux下pthread_delay函数)?这个看似简单的问题,我估计不少人都会被问住,回答是吧,感觉可能不会这么简单;如果不是,那能举个
前言 各位程序猿是否经常会接到如下图的“再按一次退出程序”的小功能需求? 该功能的实现方式有很多种,最常见的是: 多线程Handler() 计时器Timetask() 但个人认为使用上述方法存在的问题是: 杀猪并不需要用牛刀,大材小用 实现步骤复杂 消耗系统更多的资源 今天,我将分享一种简单方便、不耗系统资源的方法来实现这个小功能 目录 1. 功能的意义 作为一名程序猿,理解功能的使用场景能有助于选择更好地方式进行功能开发: 问:为什么要做一个让用户点两次才能退出的功能呢?这不是明
在实际项目中我们应该根据特定需求为每个活动指定恰当的启动模式, 启动模式一共有4种,standard,singleTop,singleTask,singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。 standard standard是活动默认的启动模式,在standard模式下,每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。
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