主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
上节讲了下webpack的loaders,然后尝试用babel-loader打包了下,想这些基础的loader还有一些需要介绍一下,本章说下关于打包图片资源的loader:file-loader和url-loader。 git仓库:webpack-demo 1、开始 老规矩,复制一份上章的目录改名为chapter4。 随着找张图片放到src/assets目录下,并同时新建一个logo.js文件。 webpack-demo/chapter4 ... |- /src + |- /asset
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
在翻以前oschina上写的博客的时候,看到这篇觉得还挺有趣的,就重新修改并添加一些新的内容发到再公号上。
webpack做的事情,仅仅是分析出各种模块的依赖关系,然后形成资源列表,最终打包生成到指定的文件中。 更多的功能需要借助loaders和plugins完成。比如说:在代码中有一张图片需要进行打包,webpack可以把图片读出来,但是不能将图片当做js代码来读,所以需要一个加载器loader来帮助我们把图片的二进制数据转变为js代码,loader的作用说白了就是将一种形式的代码通过逻辑转变成另一种形式的代码,转换后的代码webpack就能识别了。loader的功能定位是转换代码
因群友们建议,导出二维码/条形码时,可以用有意义的文件名代替之前的GUID文件名。
从本质上来讲,webpack是一个现代的JavaScript应用的静态模块打包工具。
如果要更详细了解 MWeb,建议你一定要去看一下官网的帮助文档,网址为:https://zh.mweb.im/help.html。我们建议在使用文档库之前,一定要阅读一下 MWeb 文档库详细介绍 这篇文章,以便更好的使用文档库。
上篇文章我们已经学习了一个 GD 库的应用,那就是非常常用的制作验证码的功能。不过在现实的业务开发中,这种简单的二维码已经使用得不多了,大家会制作出更加复杂的二维码来使用。毕竟现在的各种外挂软件已经能够轻松地破解这种简单的图片验证码了。当然,我们也可以简单地对他进行变形,比如使用中文然后按顺序点击之类的,这些都比较简单地就能实现。更复杂的二维码则推荐使用一些开源的库或者api来实现。
重排(回流/reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。 效果展示 原图片大小:82KB
复习一下图片的压缩知识,今天来做一个总结。 参考:https://blog.csdn.net/baidu_38477614/article/details/78901107
比如京东首页的这些icon,如果每个icon都去请求一个资源。是非常浪费资源的。因为我们浏览器在同一个域名下并发加载的资源(CSS、JS 、图片等)数量是有限的。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
由于字符显示的长宽不是相等的,为了转换后的字符画比例正常,我们需要将原图的比例进行压缩。
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
1、首先可以从php和mysql入手,OPCache缓存就是针对php代码执行效率优化提速的,而Memcached主要是缓存我们的mysql查询,减少不必要的重复查询,从而加快访问深度,显著降低TTFB,减轻服务器压力。
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
用 JavaScript 处理图像可能非常困难且繁琐。 幸运的是,有许多库可以让这些变得简单得多。 下面介绍一些图像处理的库。
近日,州的先生将觅道文档 MrDoc 更新到了 v0.5.9 版本。本次更新主要带来了如下内容:
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
Snipaste是一款功能丰富的屏幕截图和标注工具,具有许多实用的功能,使其成为一款备受欢迎的工具。用户只需按住F1快捷键即可轻松截取屏幕截图,同时还能够调整截图窗口的大小和位置。此外,Snipaste还提供了其他有用的功能,如测量尺寸、获取指定位置的颜色值以及将截图固定在特定窗口上进行查看等等。总之,Snipaste是一款功能强大、易于使用的屏幕截图工具,对于需要频繁进行截图和标注的用户来说,是一款非常实用和便捷的工具。
随着Ajax的越来越多地运用,HTML的内容又开始由“所见即所得”开始向“所见未必所得”发展了。这就是动态改变网页内容的魅力所在吧。 在公司产品动易2006版整合接口的开发过程中,需要在客户端页面上输出一段调用远程接口写cookies的代码,最早的时候我是把调用url通过script的方式输出。在ASP输出HTML的时候,调试通过。 动易2006的前台登陆表单已经采用了Ajax技术,页面上所看到的登陆表单并非直接由HTML代码在页面中写成,而是在页面加载以后,通过JS,通过Ajax,向服务器端的asp
前言 在移动端,图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然在某些比较大的公司会根据具体情况去加载相应尺寸的图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸的图片。而对传统的JPEG、PNG 和 GIF 这些图片格式的优化几乎已经达到了极致,而 Google在这个时候给了开发者一个新选择:WebP。在Google 的明星产品如 Youtube、Gmail、Google Play 中都可以看到 WebP 的身影,而 Chrome 网上商店甚至已完全使用了 WebP。国外公司如 Faceb
起因是一个项目的图片导出到excel之后太大了,需要调整一下大小,这个fastadmin自带的前端导出就可以实现,但是也是比较复杂的,需要搞清楚图片的代码
使用插件webpack-spritesmith生成雪碧图 1、安装webpack-spritesmith; npm install --save-dev webpack-spritesmith 2.配置webpack.config.js new SpritesmithPlugin({ //生成的雪碧图本身就压缩了图片大小 src: { cwd: path.resolve(__dirname, 'src/image/icon'),
面试官:你认为前端工作中最重要的是什么? 答:用户体验! 面试官:如何可以提升用户体验? 答:从提升项目性能开始! 面试官:如何才能提升项目性能呢? 答:对项目进行优化! 面试官:如何对项目进行优化? 答:主要从项目加载时以及运行时两方面进行优化。 面试官:如何进行加载时的优化? 答:主要从以下几方面入手: CSS 写头部,JavaScript 写底部:所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就会空白了,所以 JS 文件要
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
App不但要求功能完善,其他方面也得综合考虑,比如APK安装包的文件大小就是很重要的因素。具备同样功能的两个安装包,一个很大很占用空间,另一个较小不怎么占空间,用户的选择结果自然不言而喻。如何减少打包后的APK文件大小,也就是所谓的APK瘦身,这涉及到很多技术手段,最常用的主要有四块:去除冗余功能、精简无用资源、减少图片大小、过滤无用的so文件,分别介绍如下:
作者:matrix 被围观: 1,094 次 发布时间:2011-10-03 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
想必大家都用过图片压缩工具吧!对于前端来说这图片压缩是必不可少的,今天就给大家介绍一个js工具库,让前端也能实现图片压缩~
之前上传图片很大没怎么理会,手动调一下,最近发现在手机上查看没法自适应,很是烦,便想着改掉这个问题。
1、用ARC管理内存undefined 2、在正确的地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大的XIBundefined 5、不要阻塞主线程 6、在ImageViews中调整图片大小。如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。如果图片是从远端服务
接着上一篇文章提到的RCNN网络物体检测,这个网络成功的引入了CNN卷积网络来进行特征提取,但是存在一个问题,就是对需要进行特征提取图片大小有严格的限制。当时面对这种问题,rg大神采用的是对分割出的2000多个候选区域,进行切割或者缩放形变处理到固定大小,这样虽然满足了CNN对图片大小的要求,确造成图片的信息缺失或者变形,会降低图片识别的正确率. 如下图所示:
之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张
前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张图片 中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。然后在网上搜索了一下与仿射变换相关的资料, 看了仿射变换的思想和一些例子,然后结合手头上的代码,做了一些实验,最后终于搞懂了如何实现。 实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转和缩放变换, 如果这几个步骤
前言: 接着上一篇文章提到的RCNN网络物体检测,这个网络成功的引入了CNN卷积网络来进行特征提取,但是存在一个问题,就是对需要进行特征提取图片大小有严格的限制。当时面对这种问题,rg大神采用
大家在日常生活中经常会遇到一个问题:图片太大了! 有些时候分享和上传时,速度总是很慢~
下面以配置 HD0 上 VGA +DHMI 1080p@60 的输出, SD 上 CVBS PAL 输出为例进行介绍 配置 jpeg 解码参数 setenv jpeg_addr 0x94000000; setenv jpeg_size 0xb85f9; setenv vobuf 0x94000000; saveenv 解码 JPEG 到内存 decjpg 配置 HD0 设备启动 startvo 0 36 10 配置 SD 设备启动 startvo 2 1 0 配置图形
为什么要用构建工具?如果你只会js+css+html,最多再加上jquery,那么当你听到构建工具这个说法是不是蒙的?这种情况下我不建议你学习webpack,建议你学下 vue 或者 react 框架,这两个框架都有自己的脚手架,所谓脚手架就是别人用构建工具帮你搭好了原始项目,你可以在不懂构建工具的情况下进行前端开发。不过这就是初级前端的基本工作,给我一个环境,让我安心的写业务代码。
公众号的小伙伴在群里问,把图片插入到excel中一直浮在表面,没有嵌入到单元格中,要怎么解决?
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
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