SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
这次的HGE系列让我们一起来学习一下HGE引擎的粒子系统部分,对于粒子系统不甚了解的朋友可以从这里开始了解。
当然,有算法方面的改进。也正是 Rust 语言让项目组的人思考更清晰,找出更有效的算法。
我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。
【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1435】 之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungr
躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易。
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有64个控制点, 0号默认为粒子的原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生的治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间的连接 Components 粒子系统由组件组成, 每一
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数 Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数,比如粒子从哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Moveme
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
Maya 软件是一款广泛被用于电影、电视、游戏和工业设计等领域的三维动画软件,它拥有许多独特的功能,可以帮助用户更快速、更有效地完成动画制作任务。在这篇文章中,我将通过举例讲解的方式,介绍 Maya 的几个独特功能,并阐述它们的实际应用价值。
Trapcode Suite for mac是一款AE红巨星粒子套装插件,包含Trapcode Lux、Trapcode particular、Trapcode shine、Trapcode Echospace等插件。Trapcode Siute套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件。
AE红巨星粒子插件合集最新版是专为行业标准而设计的,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。包含Trapcode Lux、Trapcode particular、Trapcode shine、Trapcode Echospace等插件,同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
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今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图:
CSS3dObject这个对象,可以让我们像操作threejs对象那样来操作div,使用threejs丰富的api来实现css+div的3d效果。实际上最终效果就是把threejs的参数转化为css的matrix。我们看一段简单的代码,这是创建一个div元素,然后使用three的api控制它的位置:
这是有关创建自定义脚本渲染管线的系列教程的第15部分。我们将基于颜色和深度纹理来创建基于深度的淡入和扭曲粒子。
最近学习用opengl库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果,最终算是是做了一个3D走迷宫游戏吧。感觉最近学了好多东西,所以有必要整理整理。
C4D(Cinema 4D)是一款非常强大的3D建模和渲染软件,它具有多项独特的功能,可以帮助用户实现各种复杂的3D设计和动画效果。在本文中,我将结合实际案例,为大家介绍C4D软件的几个独特功能。
全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。
我们知道动画是由一帧一帧的图像连续播放形成,一般电影是一秒放24帧,也就是24fps,然后一般的视频是30fps的,虚拟现实要求达到90fps,那么关键帧就是指动画序列中的重要帧或关键时刻,用于定义动画中物体的位置、姿态、形状等
2017 年,Vaswani 等人发表的 《Attention is all you need》成为神经网络架构发展的一个重要里程碑。这篇论文的核心贡献是自注意机制,这是 Transformers 区别于传统架构的创新之处,在其卓越的实用性能中发挥了重要作用。
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2312.10794.pdf
作者:Lingtonke(柯灵杰) 接《 3D 图形学基础 (上)》 6 色彩和纹理 [1501554572856_7904_1501554573062.jpg] 一个纹理实际上就是一
Trapcode Particular插件属于红巨人粒子特效套装插件Red Giant Trapcode Suite里面,提供多达一百余种粒子效果供用户使用,可以产生各种各样的自然粒子效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计是非常有用的。
Red Giant Trapcode Suite for Mac是一款强大的3D特效套装插件,作为Adobe最大的插件商Red Giant 公司在业界享有极高的盛誉,其公司出品的四大插件系统基本满足了所有挑剔的用户的需求。Trapcode Suite插件就是其出品的鼎鼎大名 Trapcode 系列,对于Trapcode系列插件,相信用过AE的朋友们一定不会陌生,业界有句戏言“无 shine 不包装”,可见 Trapcode 的普及程度。全新发布Trapcode 插件合集是专为行业标准而设计的,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件!
“强基固本,行稳致远”,科学研究离不开理论基础,人工智能学科更是需要数学、物理、神经科学等基础学科提供有力支撑,为了紧扣时代脉搏,我们推出“强基固本”专栏,讲解AI领域的基础知识,为你的科研学习提供助力,夯实理论基础,提升原始创新能力,敬请关注。
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片的原来形状,默认展示都会被压缩为正方形的图,本来一张长条的图被压缩了。(如果哪位高人有准确说法,请不吝留言告诉我) 但我们可以通过简单的小把戏,绕过这个问题。 为了还原原来的效果,可以初始化之后,使用setS
在软件开发中,高效的数据管理对于性能优化至关重要。本文将深入探讨一种关键的软件设计模式——数据局部性模式,此外,我们还将提供一个用Go语言实现的示例,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
1初始化粒子系统 var Particle = function(x, y, hue){ this.x = x; this.y = y; this.coordLast = [ { x: x, y: y}, { x: x, y: y}, { x: x, y: y} ]; this.angle = rand(0, 360); this.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVarianc
Maya 2019是由美国Autodesk公司推出的一款专业三维建模和动画设计软件,以其先进的功能和多样化的应用领域而广受欢迎。该软件集成了多种高级的建模、渲染和动画制作工具,并且支持跨平台使用,为用户提供全方位的数字化创新解决方案。
随着互联网的飞速发展,Web3D技术作为网页中虚拟现实的一种重要手段,正在逐渐受到业界的重视。WebGL和Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的3D图形渲染和交互功能。本文将详细阐述如何通过WebGL和Three.js入门并实战Web3D技术,帮助读者系统掌握相关知识。
什么?没有你女朋友的名字不给力,别慌,我已经为大家拓展了一下表白源码 你可以把女朋友姓名首字母传参,比如 https://ru23.com/11?name=front,这样会自动把源码中you换成女朋
用OpenGL构建粒子喷泉 效果展示 这是《OpenGL ES应用开发实践指南》中的一个例子,写这篇blog简单总结下在Android上进行OpenGL ES开发的方法。 工作流程概述 定义顶点着色器
导语: 最近在测试过程中发现了一些比较典型的性能问题,所以来分享下作为测试怎么为解决问题提供更多的有效信息,本次主要从优化角度分析Perfdog测试报告。本次主要介绍关于CPU的优化; 怎么获取测试报告此处不再赘述,有关perfdog怎么使用的教程可以参考 Perfdog使用教程
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
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