今天跟大家分享数据地图系列2——三维立体数据地图(给你的地图加特效)! 昨天已经跟大家分享过了如何在ppt中利用矢量地图图形编辑数据地图,因为是手工编辑,所以门槛不高,掌握编辑过程中的若干技巧足以!...今天继续叫大家怎么在ppt中将矢量地图做出三维效果。...通常我们在用地图展示数据的时候,并不是需要展示所有省份的数据,而是仅仅需要展示几个典型的省份,那么在编辑数据地图的时候,也可以只在地图上单独编辑那几个要显示数据的省份。...继续设置地图的三维旋转格式:x轴2.2度,y轴317.5度,z轴355.3度。 ? 最后设定一下阴影效果:透明度:0,模糊12磅,角度67度,距离10磅。 ?...河南、甘肃、青海、吉林、安徽 96、112、80、104、76 插入一个矩形形状,设置无轮廓,填充色与上述几个省份一致,深度设置为140磅,三维旋转(x:53.5度,y:301.3,z:302.4)。
疑难杂症 该画廊特效的特点就是前后元素有层级关系。 我想很多人应该看过或者用过这个插件carousel.js,网上也有相关的教程。不知道这个插件的原型是哪个,有知道的朋友可以告诉我。...如果图片只有三张,旋转过度时会出现如下的交叉紊乱(没发现的多试几次)。 See the Pen carousel by Zongbin Niu (@nzbin) on CodePen....类似插件 我试图寻找类似的插件,想看看别人的处理方法,但令人遗憾的是,大多数类似特效如果只有3张图片时也会出现奇怪问题。最终还是找到了几款非常优秀的旋转画廊插件。
见过迅雷7右边广告的关闭按钮,鼠标移上去的话有个旋转90度的效果,感觉挺酷的,于是用WPF也实现了一下。很简单,定义几行XAML就搞定了。... 其中给图片定义个旋转的变化...当鼠标进入的时候触发器触发故事板在0.2秒时间内使图片以中心为圆点旋转90度。SO EASY!!
loading { /*以百分比来规定改变发生的时间 也可以通过"from"和"to",等价于0% 和 100%*/ 0% { /*rotate(2D旋转
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。...在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...edge"> 1_bit ThreeJS 炫酷旋转多面体...Math.random() * 700)); mesh.rotation.set(Math.random() * 2, Math.random() * 2, Math.random() * 2);//旋转...,使创建的物体旋转方向发生改变,否则都是一个面反光并不是很好看,太单一了,最后添加到 particle 即可完成。
API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。 既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。...Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。...,比如旋转开始和结束的角度,旋转的中心点等。...有了这个工具类之后,我们就可以借助它非常简单地实现中轴旋转的特效了。...而我是希望通过这篇文章大家都能够大致了解Camera的用法,然后在下一篇文章中我将带领大家使用Camera来完成更炫更酷的效果,感兴趣的朋友请继续阅读 Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效
目录 Cesium的Rotatable 2D Map示例展示了一个旋转的二维地图: 'use strict'; var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer...: { heading : Cesium.Math.toRadians(-45.0) } }); 其中Viewer的配置项sceneMode可以指定3D、2D以及2.5D效果的地图...配置mapMode2D参数为Cesium.MapMode2D.ROTATE表示地图可以绕Z轴旋转。具体的参数通过camera的配置项heading来设置。 显示的效果如下: ?
相机可以控制我们在场景中的视野,默认的,相机操作是这样的:左键单击并拖动 - 移动整个地图右键单击并拖动 - 放大和缩小相机。中轮滚动 - 也可以放大和缩小相机。...中间点击并拖动 - 围绕地球表面的点旋转相机。...:欧拉角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理》Cesium,相机的旋转参数:Roll是围绕X轴旋转Pitch 是围绕Y轴旋转Heading是围绕Z轴旋转Cesium操作摄像头的常用方法flyHome(duration...) 地图回到home, to set the default view for the 3D sceneflyTo(options),Flies the camera from its current...camera) https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/details/74518960转载本站文章《Cesium笔记(7): camera相机与视野,cesium地图移动缩放旋转配置
输入项目名"HelloUE",点击“创建“ 2.游览操作 长按鼠标右键:切换视角 Q:上移 E:下移 Z:拉近 C:放远 长按鼠标左键/WSAD:上下左右移动 3.变换、对齐操作 Q:选择 W:平移 E:旋转...R:缩放 4.定位目标 目标 "F"或双击:场景物体定位 Ctrl+B:内容浏览器物体定位 5.相机移动速度 6.修改语言 编辑-编辑器偏好设置-区域和语言 7.修改默认地图 编辑-项目设置-地图和模式...-选择对应地图 8.目录结构 _项目名 Blueprints蓝图 Maps地图 Materials材质 Meshes网格体 Textures纹理 FXs粒子与特效 Audio音频 Cinematics过场动画
具体交互为可选择区划查看该区划下各指标得分,也可选择某指标查看全部区划的单一指标得分;并且地图并不要求有可翻转旋转,放大缩小等交互效果。...拆解 那么如果需要使用平面地图来实现设计效果,就需要通过多层地图叠加来实现伪 3D 的视觉效果,下面就需要将 3D 地图进行拆解。...; 将 3 层地图进行叠加拼接即可: 伪3D 现在我们还缺少地图厚度,我们只需要模拟出地图厚度即可得要一个伪 3D 地图,以下提供两种方案实现。...series 中的 data 里增加 itemStyle 样式即可; 加钱效果 除了上面说的基础效果,可以通过在 series 中增加散点(气泡)图或者带有涟漪特效动画的散点(气泡)图同时可以设置背景为图片...,来增加视觉效果: // 带有涟漪特效动画的散点(气泡)图 { type: "effectScatter", coordinateSystem: "geo", rippleEffect: {
(VRPinea 4月28日讯)今日重点新闻:苹果Clips更新3.1版本,基于LiDAR AR空间特效;Snapchat收购地图平台Pixel8Earth,将完善Snapchat在AR领域的功能推进...01 苹果Clips更新3.1版本 基于LiDAR AR空间特效 昨日,苹果Clips推送 3.1版本更新,本次更新对iPhone 12 Pro以及对部分iPad Pro上的LiDAR的支持。 ?...据了解,用户可以使用3.1版本的Clips中AR Space功能,来扫描房间的空间信息,将AR特效带入生活。目前AR Space功能有七种效果。...02 Snapchat收购 地图平台Pixel8Earth 近期,Snapchat宣布,已收购3D地图平台Pixel8Earth,将完善Snapchat在AR领域的功能推进。 ?...发布了自定义地图加载器“Monke Map Loader”,以及一系列全新地图,以加快游戏加载从而使玩家更容易沉浸游戏之中。
点图层基础样式有常规点和热力图,可以将矢量符号、图片、模型表现在3D地图中。可以用于添加并显示城市地标、地铁站、热力图等。 常规点:可选择符号类型, 如矢量、图片或模型。...矢量:可设置形状类型、颜色、边框、形状大小、单位、旋转速度、透明度和离地高度。 图片:可选择图片、形状大小、单位、旋转速度和离地高度。...建筑效果:可选择填充设置(包括颜色和贴图)、颜色/贴图设置、透明度、离地高度、拔高以及特效。 水体效果:可设置颜色、离地高度和流速。
小地图 首先我准备了一个测试场景,方便展示成果,这个测试场景是我自己随便搭建的,这个还是有很多的问题,就不单独提供了,先来实现小地图,小地图的实现比较简单,几乎不用写代码。...然后建立一个摄像机,摄像机向下照射,设置好位置和旋转参数,调整到你想要的观看位置和角度。...可以发现,目标的画面已经投射到了这个模型上,如果角度有点问题,说明模型坐标不太对,做一下调整旋转即可。...特效 这光秃秃的传送门肯定不如有特效的加持显得高级,后面我们用一下粒子系统,完成制作炫酷的效果。...粒子系统上勾选上旋转模块,将旋转z轴的角度设置成为-180,完成,现在基本上就能看到一个整体效果了 如果你想整更多的活,比如加上其他喷射也未尝不可,剩下的就是各自发挥了,希望各位能够在其中发现更多的有趣的应用
掌握粒子系统对游戏开发极其重要,合理地使用粒子特效对游戏效果绝对是锦上添花、如虎添翼,常见的粒子特效有:烟花、灰尘、火焰、爆炸、光环、雪花、雨滴、溅射等等等等。...比如下面的这张非常熟悉的效果图,使用的就是粒子特效: ?...Angular Velocity 粒子的角速度 类似 Initial Velocity Linear Accel 粒子的加速度 与 Initial Velocity 参数配合 Radial Accel 粒子旋转加速度...与 Angular Velocity 参数配合 Damping 阻尼系数 类似遇到逆风、摩擦阻力的效果 Angle 粒子角度 粒子的旋转角度,非发射方向 Scale ⭐ 粒子缩放尺寸...除此之外,真正的特效一般都会使用到各种各样的图片作为粒子材质纹理, Godot 中粒子节点还支持使用 SpriteSheet 精灵图集、动画材质、地图材质等,位于 Textures 纹理菜单下,本游戏并没有使用到
会声会影附带上百种特效、滤镜、转场、模板。同时各类专业级视频工具,如调色、遮罩、绿幕抠像、运动追踪、分屏创建器,满足您更高标准的视频需求。...大片近距离 会声会影附带的世界级特效、滤镜、转场、模板......让你体验酣畅淋漓的大片制作快感。。...运行平台: 仅支持64位的Win7,Win8和Win10的系统 设备数量: 可安装1台设备 更换电脑: 可以换机两次包括重装系统 更新说明: 当前版本免费更新 1.使用基本工具轻松进行编辑 裁切,修剪,旋转...只需单击几下即可旋转或更改纵横比。 即时视频校正 应用镜头校正以消除鱼眼失真,并应用颜色校正的剪辑来调整光线的温度或创建独特的效果。...此功能记录您绘画时的笔触,因此您可以向视频添加面部,地图路线等! 7.快速和慢动作视频 使用“时间重映射”可快速播放,以轻松创建慢动作视频,添加高速效果,定格帧或倒转并重播场景。
这里有各种滤镜和特效,它们都是开源的,可以用在你自己的 web 项目中。 这些模块有的机遇 JavaScript,更多的是HTML。 这意味着它们比你期望的更轻盈。...这不仅仅是一个漂亮的动画; 相对于真实的地球年,每个行星都能准确地围绕太阳旋转。 项目链接:https://codepen.io/kowlor/pen/ZYYQoy 渐变背景动画效果 ?...这个案例没有使用 GIF,仅用 JavaScript 或 HTML 就实现了生动的特效。 如果你想为你的网站添加小故障效果,请参考它。...项目链接:https://codepen.io/Wujek_Greg/pen/LmrweG 地图创作器 ? 你以为要用 JavaScript 来编写这东西? 再好好想想!...这个可爱的 3D 地图创作器除了 CSS(还有一点点HTML)之外什么都没有。 难道这不足以令人兴奋吗?
还有些精灵是和物理引擎有关的,有一些物理特效。 本章讲的精灵,只是一般意义上的精灵。...createWithTexture(Texture2D *texture,const Rect &rect,bool rotated=false);//指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵,第三个参数是否旋转纹理...,默认不旋转 从纹理缓存区来裁剪矩形区域创建精灵 //旋转就是,可能某些情况下,我们合图时为了节省空间,将小图旋转再合图了,这个时候就需要旋转了 static Sprite* createWithSpriteFrame...一般而言,在游戏里叫纹理或纹理图片,这是没问题的 使用纹理对象创建Sprite对象 场景设计: image.png 两个精灵(具体几个,看美工给几张图咯): 草地图片: image.png...---- 树图片: image.png 这张图上有三棵树,实际上我们不需要全部用到,所以不能简单的把树图片放到草地图片上面。
Cocos2d-x-v3中3D网格特效动画的应用 一、网格特效的使用原理 基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生...二、网格特效的基本用法 在cocos2d-x中,v3的版本新引入了一个类NodeGrid,专门用来包装网格的特效,示例如下: //获取屏幕尺寸 Size visibleSize... nodeg->runAction(ani3d); 三、系统提供的网格特效 static Waves3D* create(float duration, const Size& gridSize...create(float duration, const Size& gridSize, Vec2 position, unsigned int twirls, float amplitude); 创建扭曲旋转的特效...,参数为:执行时间,网格尺寸,扭曲旋转中心,旋转次数,旋转幅度 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。
废话 今天继续我们的Android高德之旅,上一篇已经可以显示最基本的地图了,有基本的缩放、旋转功能,还有最后做的小特效,今天这篇文章来记录一下高德地图的5种地图类型。...5种地图类型: 常规地图模式(默认模式,又称行政地图模式,展示基本信息) 卫星地图模式(展示卫星拍摄图,图片质量和当地空气质量相关) 导航地图模式(突出显示交通线路,忽略一些不重要的信息) 夜间地图模式...(暗色调,低对比度以保护视力) 离线地图模式(别打我,我是混进来充数的) 说明 其实按照高德地图官方的说法,我们不称之为地图模式,而是地图图层,每个图层负责绘制一种属性,很多个图层叠加起来,构成完整的地图...说完了四个模式,貌似内容有点少,别急别急,还好有个离线地图,来帮我撑撑场面。 5、离线地图模式 前面说了,离线地图并不是地图展示模式,而是把地图数据包下载到本地,在没有网络时使用本地数据进行展示。...事实上,高德地图在加载地图时都是优先加载本地离线数据的,本地没有才从网络下载。
考虑到游戏中有太多的公用元素,如灯光,UI,以及车辆管理等公用节点,我们将地图修改为一个个 Prefab,然后使用通用场景,启动时直接实例化该地图预制体。...游戏截图 于是,我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型,以及对应的坐标、旋转、缩放等信息进行记录,并将这些信息进行压缩...,最后持久化自定义格式的文件中,然后再加载地图时根据动态去创建地图元素。...05 汽车尾气的特效怎么制作的? ? 首先,新建默认的一个粒子系统,调整对应参数,比如粒子的数量、初始速度、粒子大小尺寸、结束时间。...为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度: ? 之后,只需修改自身的欧拉角 y 值,便可实现车辆围绕某个视角进行旋转。 07 如何更好地表现出“撞车”效果呢?
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