文章目录 Spring 框架学习(六)---- 返回页面+加载静态资源 一、返回页面 二、返回非页面的数据 1、返回 text/html 2、返回 application/json 三、加载静态资源 四...、转发和重定向 1、请求转发forword 和 重定向的区别 2、请求转发的访问资源问题演示 3、页面跳转 五、组合注解 Spring 框架学习(六)---- 返回页面+加载静态资源 一、返回页面 不加...map.put("msg","登陆成功"); map.put("status",200); return map; } 自动解析称为 json 格式的数据 三、加载静态资源...咱们就直接定死了写的格式 在webapp目录下创建static文件夹保存 css、js、html 资源 同时在spring-mvc.xml 文件中加入 过滤静态资源、加载静态资源的配置 加载静态资源location表示访问的路径return"/static/login.html",mapping表示映射的静态资源位置--> <mvc:resources location="
】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 )...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...资源 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录 一、创建核心依赖库 二、创建类加载器 三、加载资源...四、插件管理器完整代码 五、博客资源 参考 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 中给出的实现思路 , 逐步实现 “ 插桩式 “ 插件化框架 ; 一、创建核心依赖库...中的字节码类对象 ; DexClassLoader 和 PathClassLoader 主要作用是加载 Android 和 引入的第三方库 中的字节码类对象 ; 三、加载资源 ---- 加载资源时需要使用到
】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 )...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...插件化】Hook 插件化框架 ( 反射工具类 | 反射常用操作整理 ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 插件包资源加载 ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录...Activity 类替换占位的组件 ) 博客中 , 基本已经完成了插件 Activity 的实例化操作 , 已经可以启动插件 Activity , 只剩下资源文件没有获取 ; 本博客开始加载插件包中的资源文件...; 一、加载插件包资源文件 ---- 在插件包中的 Activity , 如果加载 R.layout.activity_main , 拿到的是 “宿主” 应用中的资源 , 无法拿到插件包中的资源 ;
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) 其实都是通过 Resource 进行加载的 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...:所有的资源加载都是通过Resource ,Resource -> 的构建对象时直接 new 的对象,-> 其中有一个很重要的参数 AssetManager,这个类是时 Resource核心的实例。...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问路径为:http://b.com/swf/flower.swf 新建一个名为main.fla文件,如果是在fla内加载flower.swf...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf在第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?
Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,在UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...因此,整体的思路是:在Driver端初始化可以被序列化的资源,在Excutor端利用资源构建不可序列化对象,从而分布完成整个对象的构建。 同时结合单列的思想,在每个Excutor端仅完成一次构建。...在UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } 在UDF的call方法中加载外部资源...另一方面,为了保证在Excutor中仅初始化一次,可以使用单列、broadcast、static的lazy加载等方式。
前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...ic_launcher_foreground=0x7f060056; public static final int notification_action_background=0x7f060057; 我们每次加载资源时...我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。 ? 测试结果 : ? 控制台: ? 测试资源: ?...关于 Flash(SWF)美术资源的介绍: ? ?...Function; private var _nextCallBack : Function; /** * @param $callBack : 回调函数 * @param $url : img资源位置..._url+"] = 是否有资源正在加载 :" + $arr[0] + " , 当前加载的url :" + $arr[1] ); break; case "OPEN": trace...("开始加载 url : " + this.
需要注意的几点: 1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。..."; 2>使用UE4编辑器的Copy Reference即可,除了蓝图类要加 _C 其他的资源应该都可以加载,就比如 FString sPath = "Texture2D'/Game/Blueprints...关于动态资源生成的几种方式 资源加载远不止我列出这几种方式,会有更多。 1>代码方式如何Spawn蓝图类?...1 如何非构造函数方式加载一个uasset(直接代码写中文以及中文图片的命名方式的习惯不好,不要学我) //静态方法, 加载uasset的资源,比如UI贴图等。...(TEXT("/Game/UMG/UI_Main")); UIMain_Instance = MYWidget.Class; 6>通过构造函数内Load资源 进行资源加载 LoadObject //
本文是阅读《Spring揭秘》的笔记 资源表示:Resource Spring框架内部使用org.springframework.core.io.Resouce接口作为所有资源的抽象和访问接口。...,或者资源位置的不同,给出对应的具体实现,Spring框架提供了一些实现类: ByteArrayResource。...从Java应用的classpath中加载具体的资源并封装,可以使用指定的类加载器或者给定的类进行资源加载。 FileSystemResource。...资源加载:ResourceLoader 在Spring框架中,ResourceLoader是资源查找定位策略的统一抽象,具体的资源查找定位策略由相应的ResourceLoader实现类给出。...而这就是ApplicationContext支持Spring内统一资源加载策略的真相。
Spark GenericUDF动态加载外部资源 前言 文章1中提到的动态加载外部资源,其实需要重启Spark任务才会生效。...受到文章2启动,可以在数据中加入常量列,表示外部资源的地址,并作为UDF的参数(UDF不能输入非数据列,因此用此方法迂回解决问题),再结合文章1的方法,实现同一UDF,动态加载不同资源。...准备工作 外部资源的数据结构 KeyWordSetEntity.java name字段:两方面作用:1. 在外部存储中,name唯一标记对应资源(如mysql的主键,Redis中的key); 2....当然,我们还应删除过期得词包,以节约资源占用。...参考文献 1 Spark UDF加载外部资源 https://cloud.tencent.com/developer/article/1688828 2 流水账:使用GenericUDF为Hive编写扩展函数
; i <= 25; i++) manifest.push({ src: "/images/"+i+".png" }) } //开始预加载..."); } } //处理加载错误:大家可以修改成错误的文件地址,可在控制台看到此方法调用 function loadError(...evt) { console.log("加载出错!"...= "已加载 " + (preload.progress * 100 | 0) + " %"; stage.update(); } //全度资源加载完毕...function loadComplete(event) { console.log("已加载完毕全部资源"); } setupManifest
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续...而且,一旦资源文件超过了浏览器支持的最大并发数量,那么必定有资源要被延迟下载。...比如加载某网页需要下载13个资源文件(包含原始的html)、全都是CSS不会产生JS延迟、每次请求耗时100ms,那么浏览器第一次连接用于请求html,第二到第七次连接并发请求2-7号资源,第八到第十三次连接并发请求...各种方式各有优缺点,比如能否跨域、是否会阻塞其它资源的下载(能否并行下载)、能否管理控制执行顺序、耗费的资源、是否兼容各大浏览器等(部分方法的特性可参考这儿)。...Script DOM Element 这是最常用的方式,它的优点很多:可以跨域、可以加载任何格式的外部 js(不需要对外部 js 进行重构)、不会阻塞其它资源的下载、实现简单。
CEGUI资源加载流程 CEGUI版本 0.8.7 主要资源类型 Scheme scheme资源(包括图像集、字体资源、窗口外观信息、类型映射)等。...通过它利用Scheme文件,可一键加载CEGUI程序使用的各类资源文件。 Scheme只是统一的入口,也可以使用CEGUI提供的各类资源加载对象加载资源。...scheme会调用各类资源对象,进行资源加载。所以了解scheme加载即可了解各类资源加载流程。...shcemeManager默认是自动加载(方便一键加载资源)。...可设定非自动加载,在需要时通过各资源对象加载。 资源加载为同步加载,大量资源加载会比较耗时。 同名资源,不会重复加载。
然后会聊聊浏览器的加载优先级。 preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。...,浏览器一定会加载这些资源; prefetch 是告诉浏览器页面可能需要的资源,浏览器不一定会加载这些资源。...preload 是确认会加载指定资源,如在我们的场景中,x-report.js 初始化后一定会加载 PcCommon.js 和 TabsPc.js, 则可以预先 preload 这些资源; prefetch...preload 将提升资源加载的优先级 使用 preload 前,在遇到资源依赖时进行加载: ? 使用 preload 后,不管资源是否使用都将提前加载: ?...不同资源加载的优先级规则 我们先来看一张图: ?
正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.2.2 回调写法 在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的: /** 缓存所有音频资源 */ public preLoadAllAudioClips...(callback: (progress: number, isCompleted: boolean) => void) { /** 加载代码,参数为 url,资源类型,进度回调,完成回调 */...totalCount) * 100 // 执行回调返回进度 callback(progress, false) // 打印一下 cc.log(`缓存音频资源中...很简单,我们先写一个 LoadManager 单例: /** 资源加载单例 */ export class LoadManager { private static instance:...我们改错一下 url,看看加载失败的情况: ? 结语 文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~
于是,很早就有人想到,网上所有的资源也需要"编目"。 如果要对网络资源编目,首先就必须有一套"编目规则"。...资源描述框架(Resource Description Framework ,简称RDF),就是一套W3C提出的描述网络资源的方法。...请看上图,最顶部的方框表示网络资源http://www.yahoo.com/,下面的两个方框表示两个属性关系,一个是"资源作者=Yahoo!公司",另一个是"资源名称=Yahoo!首页"。...因此,RDF才能定义为"资源描述框架",而不是"资源描述方法"。 用于RDF的最常见谓语和宾语,是都柏林核心(Dublin Core),简称DC。...至于trackback:ping属性,这一项在都柏林核心中没有规定,但是也可以加上去,从中可以看到RDF资源描述框架的灵活和强大。 [延伸阅读] 1. RDF Tutorial 2.
learn from 从0开始学大数据(极客时间) Hadoop 主要是由三部分组成: 分布式文件系统 HDFS 分布式计算框架 MapReduce 分布式集群资源调度框架 Yarn Yarn 的架构
GF资源加载流程图 GF加载资源简介 ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent...ResourceManager:IResourceManager 缓存资源组和已经加载过的资源。可以获取资源的版本编号和相关的路径地址,还有一些版本更新和资源加载的函数等等。...,会在场景中创建 ILoadResourceAgentHelper是加载资源代理辅助器接口,加载资源会伴随六大事件(异步加载资源更新事件,异步读取资源文件完成事件,异步读取资源二进制流完成事件,异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件...,异步加载资源完成事件,错误事件)。...资源的文件和二进制异步加载还有重置辅助器的函数。是实际加载资源的接口,加载完成以后会缓存到ResourceManager下ResourceLoader的IObjectPool。
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