大雪已经过去了整整一周,接下来就是冬至啦。 在这个早已经大雪纷飞或即将纷飞大雪的日子里,大家可以查查气温,感受自己,也感受一下日益思念的人,体会着他...
事实上,如果我们把马斯克收购推特放置于他所构建的商业帝国里,抑或是将马斯克收购推特放置于全球的经济系统里,我们或许就能够理解马斯克在收购推特上的这样一种摇摆不定是完全有必要的。...于是,我们看到的是,马斯克在收购推特问题上的摇摆不定。 改造推特并不容易 提及推特,我们就不得不提及另外一个社交平台——Facebook。...透过马斯克的摇摆不定,我们同样可以非常直观地感受到,他对于社交领域正在面临着的这样一场彻头彻尾的改革的敏锐的感知。...于是,我们看到了马斯克在收购推特问题上的摇摆不定,踌躅不前。 结语 马斯克的摇摆并不是偶然的,而是有着很深的内在逻辑的。...当马斯克在收购推特上开始摇摆,或许,真的告诉我们,所谓的社交,并不是一个想做就可以做成的事情。 —完—
摇摆不可避免 最终,这些标准中的一个以上可能会减少,但是他们是否在市场上有很大的不同之处还有待观察:“所有这些标准都处于通量状态,”首席技术官Dave Evans说,的Stringify。
我们已经确定了导致松散性的三个原因。我们可以在此基础上建立我们的反击策略!当然,当你遇到不稳定的测试时,牢记这三个原因,你已经收获颇丰。你已经知道应该寻找什么以...
摇摆不定的测试可能是更糟糕的迹象。 在下面的章节中,我们将讨论我所遇到的最常见的问题。 1.测试方面的原因 在一个理想的世界里,你的应用程序的初始状态应该是纯洁的,100%可预测的。
像我们生活中有许多左右摇摆的画面,比如说老式挂钟的钟摆围绕着竖轴左右摇摆,又比如说公园里人们坐在秋千上荡来荡去,这么一想,嗯,这左右摇摆的秋千动画确实贴近生活。...这么看,摇摆动画似乎与旋转动画有些关联,再仔细想想,这摇摆动画其实就是由三段旋转动画衔接起来的呀,先是向左旋转60度,然后向右旋转120度,最后向左旋转60度。...由此看来,摇摆动画有几个地方需要加以调整: 1、旋转动画初始化时只有两个度数:起始度数、终止度数。摇摆动画则需三个参数:中间度数(既是起始度数也是终止度数)、摆到左侧的度数、摆到右侧的度数。...2、根据插值时间估算当前所处的度数,摇摆动画需要做三个分支判断(对应之前说的摇摆动画由三段旋转动画衔接而成)。...点击下载本文用到的秋千摇摆动画代码 点此查看Android开发笔记的完整目录
这是一款很有创意的HTML5 SVG聊天框拖拽弹性摇摆动画特效。 用户能够用鼠标点击或用手滑动聊天框上的指定区域,该区域会以很有弹性的弹簧效果拉开聊天用户列表。点击一个用户头像后。
苏黎世联邦理工学院(简称ETH Zurich)的机器人系统实验室(Robotic Systems Lab),近日教会了他们家四足机器人ANYmal能跟着音乐节奏,即时摇摆。 ?...U2, With or Without U; Beyonce, Halo; Daft Punk, Get Lucky ANYmal厉害的地方在于,可以随旋律即时响应,不管是扭臀,脚打节拍,还一起摇摆都踩着点
魔性的背景音乐、酷炫的AR特效、多元的内容题材,让大众欲罢不能的短视频App正在成为内容生产和传播主要渠道之一。
文/孟永辉 尽管人们对于新零售赋能家装行业有着不同的认识,但是在互联网已经落幕的当下,通过主动拥抱新零售的方式来破解那些互联网时代无法破解的痛点和难题则成为越来...
由于美国大选没有部署基于容器的高性能应用平台,用于快速精确统计选票,而是采用传统的选举人票制度,导致红蓝双方争论不休,互相指责部分摇摆州的统计数据造假,导致整个国家出现了混乱。
找出两两相邻元素差值交替大于 0-小于 0 或者小于 0-大于 0 的最长子序列(子序列中不能包含差值等于 0 部分) 思路 动态规划 动态规划:将问题拆分成相对简单的子问题处理 就本题而言问题是求最长摇摆子序列...,子问题是:nums 中增加一个元素,对其摇摆子序列来看能否添加到子序列中,添加后形成的摇摆子序列是否变长了 根据摇摆子序列的最后一次'摇摆'状态将子序列分为:上升状态 upDp(即最后两数查大于 0)...、下降状态 downDp(即最后两数查小于 0) nums 新增一个元素,对其摇摆子序列的影响: 新增元素大于前一个元素 如果原摇摆子序列属于下降状态则新元素可以添加进去,子序列状态变成上升状态 如果原摇摆子序列属于上升状态...,则该元素不能进入子序列,子序列状态保持不变 保留两种情况子序列最大长度 新增元素小于前一个元素 如果原摇摆子序列属于上升状态则新元素可以添加进去,子序列状态变成下降状态 如果原摇摆子序列属于下降状态,...因为要组成摇摆子序列,两种状态应该是交替出现的,即 |up-down|<=1,那么在 Math.max(upDp[i - 1], downDp[i - 1] + 1) => down+1,则: var
一个整数序列,如果两个相邻元素的差恰好正负(负正)交替出现,则该序列被称为摇摆序列。...一个小于2个元素的序列直接为摇摆序列。 例如: 序列 [1, 7, 4, 9, 2, 5],相邻元素的差 (6, -3, 5, -7, 3),该序列为摇摆序列。...序列 [1,4,7,2,5] (3, 3, -5, 3)、 [1,7,4,5,5] (6, -3, 1, 0)不是摇摆序列。 给一个随机序列,求这个序列满足摇摆序列定义的最长子序列的长度。...贪心规律 当序列有一段连续的递增(或递减)时,为形成摇摆子序列,我们只需要 保留这段连续的递增(或递减)的首尾元素,这样更可能使得尾部的后一个元素成为摇摆子序列的下一个元素。...算法设计 设置最长摇摆子序列长度max_length,从头至尾扫描原始序列。
那我们也可以选择一部分的雪花让它跟鹅毛一样飘,左右摇摆很简单,速度一会加一会减就可以了: class Snow { constructor (opt = {}) { // ... /.../ 是否左右摇摆 this.isSwing = false // 左右摇摆的步长 this.stepSx = 0.03 // ... } // 随机初始化属性...Snow { constructor (opt = {}) { // ... // 是否左右摇摆 this.isSwing = false // 左右摇摆的正弦函数...this.isSwing = false // 左右摇摆的正弦函数x变量 this.swingRadian = 1// 需要改成一个中间值 // 左右摇摆的正弦x步长...最终效果: 下雨&雨夹雪 下完雪,接下来顺便下个雨,雨和雪差不多,都是从天上掉下来,但是雨的速度更快,通常也不会左右摇摆什么的,方向也基本是一致的,先来修改一下样式: setStyle () {
卓伊凡第11集:礼物触发功能礼物数据字段字段说明giftName礼物名称(如"玫瑰花")giftCount礼物数量diamondCount礼物单价name送礼用户昵称礼物触发规则设计礼物效果玫瑰花视角左右摇摆爱心连续跳跃火箭疯狂旋转添加礼物触发代码...data.get('giftCount',0)name=data.get('name','')print(f"[礼物]{name}送了{gift_count}个{gift_name}")#玫瑰花:视角摇摆...if'玫瑰'ingift_name:print("触发视角摇摆!")...for_inrange(repeat_count):pyautogui.moveRel(100,0,duration=0.1)pyautogui.moveRel(-100,0,duration=0.1)print(f"摇摆了...礼物名称兼容性不同平台礼物名称可能不同:if'玫瑰'ingift_nameor'rose'ingift_name.lower():#触发效果本集总结✅设计礼物触发规则✅实现玫瑰花视角摇摆效果✅实现爱心连续跳跃效果
思考: [1,17,5,10,13,15,10,5,16,8],整体不是摇摆序列,观察该序列前六位:[1,17,5,10,13,15]橙色部分为上升段: 其中它的三个子序列是摇摆序列: [1,17,5,10...在不清楚原始第七位是什么情况下,只看前六位,摇摆子序列的第四位从10,13,15中选择一个数 思考选则那个好 我们的目的是希望第七位成为摇摆序列的概率更大,,应该尽可能的选择大的更大的,所以选择15 思路
分别讨论了经典蓝州加利福利亚和经典红州德克萨斯, 推特 X 地理签到数据分析预测美国大选(一):加利福利亚州 推特 X 地理签到数据分析预测美国大选(二):德克萨斯州 红州多数支持共和党,蓝州几乎倒向民主党,而摇摆州则是可红可蓝..., 今天这期说的是经典摇摆州,宾夕法尼亚州, 他们美国人有句古话,得宾州者得天下,可见宾州不仅摇摆还举足轻重, 在过去的 14 届总统大选中,宾州有 4 次深蓝 4 次浅蓝,3 次深红 3 次浅红,去年的宾州被特朗普拿下...republic_average_score 0.1677 among all tweets democrat_average_score 0.1835 among all tweets 事实上,在 2024 年的摇摆州宾夕法尼亚...理论上签到推文民调共和党支持率应该也是大胜的, 但是实际分析地理签到推文倾向却只是险胜, 还有上上期经典蓝州加利福利亚, 2024 民主党大胜,签到推文民调民主党支持率获胜天数的是共和党两倍还多,属于是超级大胜了 这一期摇摆州宾夕法尼亚州
main(String[] args) { GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch(); } } 模拟分析红线摇摆情况...(状态:0表示摇摆,1表示抓取,2表示收回) 以下是完整的红线的绘制及操作的逻辑代码 package com.sxt; import java.awt.*; public class Line {...n设为0 double n = 0; //红线摆动方向限定 -> 1表示角度增加往左边移动,-1表示角度减小往右边移动 int dir = 1; //状态: 0->摇摆...state; void paintSelf(Graphics g){ //线的状态设置 switch(state){ case 0://左右摇摆...} void paintSelf(Graphics g){ //线的状态设置 switch(state){ case 0://左右摇摆
摆动序列 思考: [1,17,5,10,13,15,10,5,16,8],整体不是摇摆序列,观察该序列前六位:[1,17,5,10,13,15]橙色部分为上升段: 其中它的三个子序列是摇摆序列: [1,17,5,10...在不清楚原始第七位是什么情况下,只看前六位,摇摆子序列的第四位从10,13,15中选择一个数 思考选则那个好 我们的目的是希望第七位成为摇摆序列的概率更大,,应该尽可能的选择大的更大的,所以选择15 思路
= [1,2,3,4,5,6,7,8,9] 输出:2 解题 https://www.pianshen.com/article/5030383529/ 解题思路:当序列有一段连续的递增或递减时,为形成摇摆子序列...,我们只需要保留这段连续的递增(或递减)的首尾元素,这样更有可能使得摇摆的更剧烈。...我们可以看到是有开始,递增,递减的状态改变的,开始的时候长度至少为一,每改变一次状态就会把摇摆序列的最长子序列的长度加一。由于有状态改变,所以决定用向量机。...wiggleMaxLength(vector& nums) { if (nums.size()<2){ return nums.size();//序列个数小于2是,直接为摇摆序列