我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式,但刷新画布却没更新元素样式?
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
这个控件一开始打算用样式表来实现,经过初步的探索,后面发现还是不够智能以及不能完全满足需求,比如要在此控件设置多个角标,这个用QSS就很难实现,后面才慢慢研究用QPainter来绘制,我记得当时接到这个定制控件任务的时候是2016年,那时候对QPainter的使用还不是很熟悉,也就是从此控件开始,逐步研究QPainter的绘制,把所有的内置函数都使用一遍,最终用的越来越熟悉,使得后来到了心中有坐标,万物皆painter的境界,可能就像武林中所说的打通了任督二脉吧。
如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。
在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?以下是一个简单的示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:
简单而言,就是线条沿着不规则路径的行进动画,其中的线条动画可以理解为是特殊的光效。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
github地址:https://github.com/626626cdllp/echarts
使用 fabric.js 在某些情况下你可能需要固定元素边框的宽度,仔细看文档你会发现 fabric.js 已经为我们提供了这个功能。本文简单介绍一下这个功能。
和尚在学习时想要用到气泡效果,为了更加灵活,和尚封装了一个简单的气泡插件,方便日常的使用;
很多时候需要有一个控件,能够替代容器控件,自动容纳多个widget,自适应宽高,然后提供滚动条功能,这就必然需要用到QScrollArea控件,可设置各个子面板的间距等,也在很多系统中用到,比如温湿度设备面板,有几百个温湿度设备,需要一个容器放置,自动产生滚动条,可以设置面板的固定宽高或者自适应拉伸,其实就是放了表格布局+弹簧来设置。
多态进度条,顾名思义,有多重状态,其实本控件主要是用来表示百分比进度的,由于之前已经存在了百分比进度条控件,名字被霸占了,按照先来先得原则,只好另外取个别名叫做多态进度条,应用场景是,某种任务有三种状态,比如正常状态、警戒状态、报警状态,这三种状态都分别有一个占比,需要用不同的颜色表示,这样就衍生出了此控件,类似于堆积图。接下来节假日四天,可以全身心投入研发还未完工的大屏UI程序,基础控件部分+二级界面部分都已经做好,现在专心整合到主界面和打通数据流(采用数据库采集+网络采集两种方式)。多态进度条也是为了此项目特意定制的。
随着移动互联网的盛行,现在手机APP大行其道,每个人的手机没有十几个APP都不好意思说自己是现代人,各种聊天、购物、直播、小视频等APP,有个陌生人社交的APP叫探探,本人用过几次,当然不是去为了找对象,而是纯粹为了好玩研究下他的U设计和软件逻辑流程等,其中有个雷达控件,单击以后可以搜索附近的异性进行配对,这个雷达控件的效果蛮好的,于是手痒琢磨着用Qt来实现一个,毕竟自己写了150多个控件了,已经上瘾了,对各种效果都如鱼得水,看到各种效果都不自然的想到编码思路等。
本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序. 高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角
本文实例为大家分享了Android自定义View验证码输入框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API(当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用),实现各种小程序,不再限制Flash里面已经下载的程序,就跟手机安装APP差不多,所以在H7-TOOL里面被广泛使用,支持在线调试运行,支持离线运行。 TOOL的LUA教程争取做到大家可以无痛调用各种功能函数,不需要学习成本。
效果: 源码: <template> </template> <script> import 'echarts/map/js/china.js' import jsonp from 'jsonp' const option = { title:{ text:"陶然同学", lik:"https://
在人脸识别到以后,需要在实时视频上将所有人脸框绘制出来,一把来说识别人脸会有多种选择,一个是识别最大人脸,这种场景主要用于刷脸门禁,还有一种是识别所有人脸,这种场景主要用于人脸识别摄像机,就是将画面中的所有人脸识别出来发给服务器,人脸框的数据主要是四个参数,左上角和右下角的位置,也可以说是x、y、width、height,可能有些做的比较好的还有倾斜角度,这个意义不是很大,人脸识别的速度一般都是飞快的,就算你用学习上用的opencv做识别也是非常快的,基本上都是毫秒级的响应,主要的耗时操作在特征值的提取,所以一般要求能够响应每个通道每秒钟25帧-30帧的画面绘制+人脸框的绘制,当然人脸框的数据可能会有多个。
在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。关于接胡搜啊CGPath应用的博客地址如下:
本文实例为大家分享了android自定义波浪加载动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设置setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint)即可无边框窗口,但无法移动和改变大小。
昨天我们学习了自定义带图片和文字的ImageTextButton,非常简单,我承诺给大家要讲一下用自定义属性的方式学习真正的实现自定义控件,在布局文件中使用属性的方式就需要用到attr.xml这个文件
高亮按钮控件,既可以作为类似于交通指示灯使用,也可以作为设备状态指示灯使用,控件内置多套颜色风格,还可以自己设置颜色风格,按钮可以增加文字显示,非常适合需要在状态设备上显示小量的文字展示,按钮还可以开启报警,开启后会红黑闪烁,也可以自定义设置报警的两种颜色,除了默认是圆形外,还可以设置成矩形模式,控件写好了作为独立控件拖动使用,这样的话可以将控件作为一个设备,在地图上拖动,用户只需要开启拖动即可,不需要再自己编码。
飞行仪表是测定和表示飞机数据的工具,飞机中必不可少的一部分,飞行员根据飞行仪表表示的数据才能正确地做出判断。一般飞机仪表包括高度表+空速表+垂直速率表+姿态仪+航向指示表+转弯协调表。
本文实例为大家分享了Android Studio实现带边框的圆形头像的具体代码,供大家参考,具体内容如下
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 因为数据需要用图形来展示。在Excel,matlab,python中,我选择了python。 数学“剑魔”的的时候,我看到有人用Excel生成柱状图之类的,挺好看,但是我不会啊。matlab以前学过一点,但是当前电脑没有这个软件。安装这个软件有些费事。所以干脆选择使用python生成图形。毕竟学习python相较于学习Excel,相对而言,“性价比”高点。🐶 我基本不会python,这是第一篇python。 水水,这浪花可这大~ 我目前仅仅需要柱状
假设把上面的方法放入到一个类 DrawUtil 中,我们可以通过 DrawUtil 来调用方法。
这个高亮按钮控件并非本人原创作品,是参考的Qt界的一个大师级人物公孙二狗的作品,各位有兴趣可以去搜索查看,在原作者的代码上,我只是改成了自己的控件的框架结构,然后完善了一些细节,比如增加了各种颜色设置,提供直接切换颜色模拟交通灯等。
农历控件在国产linux中必备的控件之一,毕竟要适应国人的习惯,你看win10系统的日历,现在点开来直接就有农历在上面,非常方便人性化,所以在很多用Qt做的项目中,也有农历控件的应用场景,而Qt自带的日历控件比较简单,仔细看过源码的人也只知道,其实就是一堆微调框,下拉框,表格组成的,于是打算借用此方法造一个农历控件,本控件的算法是倪大侠提供的,个人测试下来还是没有问题的,造这个农历控件最大的难点是如何根据日期计算农历时间,再加上一些农历的节气之类的,这个网上估计也有很多的算法参考。
转换方法可以参考:Android ImageProxy 转 OpenCV Mat对象
SVG是对画该图形时的一些路径,做出精准的,必要的与分辨率无关的一种描述。即对矢量图的描述
在表面绘制几个简单的形状。这些函数可用于渲染任何格式的曲面。渲染到硬件表面将比常规软件表面慢。
在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。
返回整个页面的滚动的位置,pageYOffset/pageXOffset 与 scrollY/scrollX 返回的值一致,前者是后者的别名,建议使用前者,不支持 IE8
SVG可缩放矢量图形Scalable Vector Graphics是基于可扩展标记语言XML,用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式,SVG于2003年成为W3C推荐标准。
使用方法 使图层覆盖在应用图标上方,大小为app图标的bounds -(ICSectorProgressView *)sectorView { if (!_sectorView) { _sectorView = [[ICSectorProgressView alloc] initWithFrame:self.appImageView.bounds]; _sectorView.borderWidth = 20; // 默认为20 [_sectorVi
这个样式可能会被后声明的其他链接相关的伪类覆盖,这些伪类包括 (:link, :hover,和:active)。要适当地设置链接样式,请将:visited 规则放在:link 规则之后,但在:hover 和:active 规则之前。
操作系统的更新迭代速度非常快,基本上三五年就有个新版本出来,WIN10操作系统还是一个比较成功的系统,据说现在市场份额越来越大,XP的份额已经很小,WIN7的份额也在逐步减少,在最新的WIN10系统中,右下角有个日历控件,还是自带农历的,这个本地化做的蛮好的,鼠标移上去还有光晕背景效果,体验非常赏心悦目,于是打算用Qt也高仿一个。
SVG可伸缩的矢量图形 SVG是对画该图形时的一些路径,做出精准的,必要的与分辨率无关的一种描述。即对矢量图的描述 在此安利一个svg绘图的网址,可以直接手动绘图,然后生成相关的svg描述,即可实现图片
「EBorder」 组件是 「Flutter Element」 组件系列中的 边框组件,通过「虚/实线」绘制。
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