offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距)
body的左上角 当元素及它的父级都没有定位属性时,以body的左上角为原点: 当元素的父级都有定位属性时,以父级的左上角为原点: 当元素自身有定位属性时,以自身的左上角为原点: pageX..., pageY pageX, pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY screenX screenY 相对屏幕左上角的位置 总结: clientX和clientY与x...layerX,layerY,往上找有定位属性的父元素的左上角(自身有定位属性的话就是相对于自身),都没有的话,就是相对于body的左上角 pageX,pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY
以该容器的左上角来计算水平坐标 clientX: 是指事件发生位置相对可视区域的水平坐标(只是document展现的部分,不包括搜索栏、书签栏等) screenX: 是指事件发生位置相对电脑屏幕的水平坐标 pageX...: 是指事件发生位置相对文档(document)的水平坐标(是指整个文档,当出现滚动条时,隐藏的部分也会被算入pageX) 欢迎关注 “后端老鸟” 公众号,接下来会发一系列的专题文章,包括Java、Python
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。 例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。...*/ alert("event.clientX is "+event.clientX+"event.pageX is "+event.pageX+"event.offsetX is "+
例 2.2(e.pageXscreenX.html) js"> $(function(){ /*马克-to-win:和原来一样,pageX指窗口里,screenX指屏幕,所以多了一个上面的菜单。...*/ $("body").bind("click", fn1 = function(e){ var posPage = "(" + e.pageX + "," + e.pageY
/jquery-1.11.0.min.js"> js/bootstrap.min.js"> $(function () { var gui = require('nw.gui...pageX >= ($(document).width() - 4) && e.pageY >= ($(document).height() -...>= ($(document).width() - 4) && e.pageY pageX = ($(document).height() -...pageX >= ($(document).width() - 4)) { $("body").css("cursor", "w-resize
JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...border: 1px solid black; /* 设置盒子的外边距 */ margin: 200px; } JS...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /...box.addEventListener('mousemove', function(e) { // 为盒子添加监听事件 当鼠标在盒子上面的时候 // console.log(e.pageX...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /
background-color: #09C; border: 1px dashed #fff; } js.../jquery-3.1.1.min.js"> <div id="box" style="width: 100px; height: 100px; top: 100px...function () { var top = e.pageY - posix.y; var left = e.pageX...var offset = $(this).offset(); this.posix = { 'x': e.pageX...'move': true, 'call_down': function (e) { var width = e.pageX
div> 00:00 js...if (pageX !...= undefined) { $(".time-cursor-text").data("pageX", e.pageX); var moveX = e.pageX...= $(".time-day").data("pageX"); var curLeft = $(".time-day").position().left; if(pageX...", e.pageX); var moveX = e.pageX - pageX; var left = $(".time-day").position(
img { position: absolute; width: 690rpx; height: 300rpx; transform-origin: center center; } js...= this if (e.touches.length < 2) { canOnePointMove = true onePoint.x = e.touches[0].pageX...* 2 onePoint.y = e.touches[0].pageY * 2 }else { twoPoint.x1 = e.touches[0].pageX * 2...twoPoint.y1 = e.touches[0].pageY * 2 twoPoint.x2 = e.touches[1].pageX * 2 twoPoint.y2...onePointDiffX, top: that.data.top + onePointDiffY }) onePoint.x = e.touches[0].pageX
00:00 js...if (pageX !...= undefined) { $(".time-cursor-text").data("pageX", e.pageX); var moveX = e.pageX...= $(".time-day").data("pageX"); var curLeft = $(".time-day").position().left; if(pageX...", e.pageX); var moveX = e.pageX - pageX; var left = $(".time-day").position(
考核内容: 鼠标事件 题发散度: ★ 试题难度: ★ 解题: JS在触发事件时,会自动生成event对象传入到事件函数中。...event.currentTarget clientX&clientY: 触发事件时,鼠标相对于浏览器的X,Y的坐标位置(不包含滚动条) event.clientX; event.clientY; pageX...&pageY:触发事件时,鼠标相对于网页的X,Y的坐标位置(包含滚动条) event.pageX; event.pageY; offsetX&offsetY: 指触发事件时鼠标相对于事件标签左上角的坐标偏移量...event.preventDefault(): stopPropagation():阻止冒泡或捕获 event.stopPropagation(); 一图以概之 总结:event事件中的属性: pageX...在线测试: 答案: A:pageX,pageY
前言Three.js作为一个功能强大的JavaScript 3D库,极大地简化了在网页上创建和展示3D图形的过程。它在游戏开发、产品展示、虚拟现实等众多领域都被广泛应用。...通过Three.js,开发者能够轻松创建出复杂的三维场景和交互性强的3D应用,为用户带来沉浸式的体验。...- touch1.pageX, touch2.pageY - touch1.pageY ); touchStart.x = (touch1.pageX...- touch1.pageX, touch2.pageY - touch1.pageY ); touchEnd.x = (touch1.pageX +...结论本文深入探讨了Three.js中模型移动与旋转的交互逻辑实现方法。通过键盘、鼠标以及触摸屏等多种交互方式,能够实现丰富多样的用户与3D模型的交互效果。
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-cornerstone-core-Cornerstone.js-Cornerstone Examples-基石实例 The following examples.../exampleImageIdLoader.js"> const imageId = 'example://1'; const element =.../exampleImageIdLoader.js"> const viewportOptions = { scale: 6.0,.../exampleImageIdLoader.js"> const element = document.getElementById('dicomImage.../exampleImageIdLoader.js"> <!
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.正方体的绘制 二、正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、正方体相关js...else { // camera neither orthographic nor perspective console.warn('WARNING: OrbitControls.js
": ["jquery.js", "myscript.js"] } ], ... } content_scripts实际上是运行在受插件影响的页面中,在devtool中可以看到插件注入的这些内容...": [ "jquery-2.2.0.min.js", "content_script.js" ], "css": ["mystyle.css..., content_script.js mystyle.css。...console.log('click'); var value = {}, key = senderCur.url, obj = {}; value.pageX...= requestCur.pageX; value.pageY = requestCur.pageY; value.progress = requestCur.progress;
title>北京-宏哥 滑动条 js...//能滑动的最大间距 //鼠标按下时候的x轴的位置 handler.mousedown(function(e) { isMove = true; x = e.pageX...//鼠标指针在上下文移动时,移动距离大于0小于最大间距,滑块x轴位置等于鼠标移动距离 $(document).mousemove(function(e) { var _x = e.pageX...- x;// _x = e.pageX - (e.pageX - parseInt(handler.css('left'), 10)) = x if (isMove) {...dragOk(); } } }).mouseup(function(e) { isMove = false; var _x = e.pageX