如果我们有一个Roomba扫地机器人,我们或许可以利用乌龟探索迷宫这个问题的解决方法对扫地机器人进行重新编程.
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该图是一个矩形区域,有一个入口和出口。迷宫内部包含不能穿越的墙壁或者障碍物。这些障碍物沿着行和列放置,与迷宫的边界平行。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*迷宫的数组*/ int maze[100][100]; /*迷宫的行数和列数*/ int m=0,n=0; /* *对迷宫进行初始化,用随机数产生迷宫 */ void InitMaze() { int i,j,temp; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=1;i<=m;i++)
以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
走迷宫可以用dfs或者dfs来做,当求最小路径的时候用bfs最方便。这里使用bfs来找迷宫的最短路径。做法就是先用bfs记录走到终点的过程中每一格的步数,这样从终点往回走就能走到最小路径。
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 55812 Accepted Submission(s): 15052 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot.
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
给你一个 m x n 的迷宫矩阵 maze (下标从 0 开始),矩阵中有空格子(用 '.' 表示)和墙(用 '+' 表示)。 同时给你迷宫的入口 entrance ,用 entrance = [entrancerow, entrancecol] 表示你一开始所在格子的行和列。
1. 题目 描述 又到了七夕节,牛郎织女相约一起去一个n*m大小的迷宫maze里玩耍。 然而没过多久,他们就倒霉地走散了。 现在给定由.,*,S,T组成的矩阵maze, 其中.表示空地,*表示
2019年5月开始攻击活动的勒索软件Maze,将关闭其一年多的业务。Maze自诞生以来就被认为是最突出、最活跃的勒索软件之一,该团伙在2019年底率先在网络犯罪领域引入双重勒索模式。
题目来源:HDU1010 DFS的基本原则已经差不多了,但是一些技巧仍然比较难想,所以还是加强练习,然后总结一下。
求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作一点修改就可以了。
说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。迷宫中还有一个洞,当球运动经过洞时,就会掉进洞里。
老鼠走迷官(一) 说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。 解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int visit(int, int); int maze[7][7]
本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来走迷宫,迷宫也是用opencv+鼠标画的。
1.此时走到下标(0,3)时找到出口,回溯时发现只有达到下标(2,2)时 ,右方向可以走, 2.因为我们遵循 上下左右 四个方向依次递归,所以是当下标(2,2)完成了下的递归 回溯后,只有左右两个方向可以走
Fire Net Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5175 Accepted Submission(s): 2908 Problem Description Suppose that we have a square city with straight streets. A map of a city is a squ
走矩阵迷宫,0代表可以走,1代表障碍物 栈实现: #include <stdio.h> #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 struct point { int row; int col; }; struct point stack[512]; int top = 0; void push(struct point p) { stack[top++] = p; } struct point pop(void) { return stack[-
一、迷宫问题 定义一个二维数组 N*M ,如 5 × 5 数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线。入口点为[0,0],既第一格是可以走的路。 数据范围:2<=nm<=10, 输入的内容只包含 0<=va
强化学习作为机器学习算法的一种,其模式也是让智能体在“训练”中学到“经验”,以实现给定的任务。但不同于监督学习与非监督学习,在强化学习的框架中,我们更侧重通过智能体与环境的交互来学习。通常在监督学习和非监督学习任务中,智能体往往需要通过给定的训练集,辅之以既定的训练目标(如最小化损失函数),通过给定的学习算法来实现这一目标。然而在强化学习中,智能体则是通过其与环境交互得到的奖励进行学习。这个环境可以是虚拟的(如虚拟的迷宫),也可以是真实的(自动驾驶汽车在真实道路上收集数据)。
简述: 在这个项目中,将创建一个机器人,它将进入一个迷宫形式的房间,然后从另一个点离开房间。
迷宫问题是一种常见的计算机科学问题,通常需要在二维网格上找到从起点到终点的路径,同时避开所有障碍物。这种问题经常涉及到计算机图形学、人工智能和路径规划等领域。如何寻找从起点到终点的路径并避开所有障碍物是一个经典的问题,那么该使用什么方法解决此类问题呢?
以上递归实现斐波那契实际上就是按照深度优先的方式进行搜索。也就是 “一条路走到黑” 。注意:这里的搜索指的是一种穷举方式,把可行的方案都列举出来,不断尝试,直到找到问题的解。
Garmin 遭勒索攻击的风波未平,近日,佳能又遭受了勒索软件攻击,攻击除了让佳能的一些网站宕机外,据说还导致佳能服务器中高达 10TB 的数据被盗。 影响到包括佳能的电子邮件、微软团队、美国网站、其他内部应用程序等众多服务。
给定一个迷宫,指明起点和终点,找出从起点出发到终点的有效可行路径,就是迷宫问题(maze problem)。
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。 球可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。 当球停下时,可以选择下一个方向。
编程是很多偏计算机、人工智能领域必须掌握的一项技能,此编程能力在学习和工作中起着重要的作用。因此小白决定开辟一个新的板块“每日一题”,通过每天一道编程题目来强化和锻炼自己的编程能力(最起码不会忘记编程)
在过去的一年中,Maze勒索软件已成为企业和大型组织严重威胁之一。数十个组织已成为该恶意软件的受害者,包括LG,Southwire和Pensacola。该勒索软件始于2019年上半年,当时没有任何明显的特有标记,勒索中常包含标题0010 System Failure 0010'',研究人员命名为ChaCha勒索软件’’。
擅长排列的小明 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述小明十分聪明,而且十分擅长排列计算。比如给小明一个数字5,他能立刻给出1-5按字典序的全排列,如果你想为难他,在这5个数字中选出几个数字让他继续全排列,那么你就错了,他同样的很擅长。现在需要你写一个程序来验证擅长排列的小明到底对不对。 输入第一行输入整数N(1<N<10)表示多少组测试数据, 每组测试数据第一行两个整数 n m (1<n<9,0<m<=n)输出在1-n中选取m个字符进行全排列,按字典
强化学习是一种机器学习方法,用于训练智能体(agent)在与环境的交互中学习如何做出最优决策。SARSA是强化学习中的一种基于状态-行动-奖励-下一个状态的方法,用于学习最优策略。本文将详细介绍SARSA的原理、实现方式以及如何在Python中应用。
Safecracker Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6779 Accepted Submission(s): 3370 Problem Description === Op tech briefing, 2002/11/02 06:42 CST === "The item is locked in a Klein saf
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!
递归可以解决各种数学问题:n皇后问题、阶乘问题、汉诺塔、迷宫问题、球和篮子问题等等;
插头DP一般都是棋盘模型,找路径或者环路最值或者方案数。 插头:说白了就是两个联通的格子,一个走向另一个,那么这里就有一个插头。 轮廓线:DP逐格DP,那么轮廓线可以分开DP过的格子和未DP的格子。轮廓线的长度明显是m+1。插头垂直于轮廓线。 转移: 轮廓线在换行的时候要位移,这个画画图就出来了。 然后具体问题具体讨论。比如任意多个环路,不考虑方向,那么就是eat the trees,用最小表示法,因为是任意多个环路,那么插头只有两种,一种是有插头,一种是没插头,具体联通与否我们不管。如果要考虑方向呢?那么插头就有3种,一种是没插头,一种是插头从已DP的指向未DP的,一种是未DP的指向已DP的。 具体实现,有两种思路,一种是括号序列,一种是最小表示法。 括号序列比较快,空间压缩得很好,不过转移太麻烦辣。 最小表示法转移比较好想,就是比较慢,空间比较大。 写法有三种,一种是hash表存取状态,有decode,encode,就是kuangbin那种写法;一种是传统dp写法,位运算取出状态;还有种是claris写法,预处理所有可能状态然后传统DP转移。 kuangbin那个因为位运算比较少,每次都会直接接触到解密的状态,比较直观好想,模式化很强,不过每次都有O(m)的常数用在加密解密上。时空耗费较大,要写hash表,代码较长。 传统DP转移有的是O(1),有的O(n),总体来说和上面的差不多。。因为递推转移无效状态比较多。然后代码比较短。缺点就是一堆位运算像我这种傻逼根本看不懂 claris写法太神辣。因为所有状态预处理好了所以状态数很少,因为预处理所以所有转移O(1),然后代码很短。缺点是我这种傻逼不会预处理。然后还是一堆位运算。并且遇到题目本身状态很多的时候效果不会很好。 我现在只会第一种写法。 下面扔2个例题。 HYSBZ 3125 找一条走过所有格子的环路的方案数。 有的格子只能上下经过,有的只能左右经过,有的不能经过。 这个题我写的括号序列。 插头3种,空插头,左括号,右括号。 然后分9类情况讨论即可。 因为分了9类情况所以代码长爆。
迭代完成,得到最佳路线,就如上图所示环境,最佳路线如下所示。大概在第50-80迭代步便可搜索到:
不写了很长的时间bfs该,很长一段时间的中间失误,当延期一次延伸成功的新节点的节点应该被标记为参观。否则,在某些情况下无限期延长队列。
堆栈的访问规则被限制为Push和Pop两种操作,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则取出当前栈顶的元素,也就是说,只能访问栈顶元素而不能访问栈中其它元素。 现在我们用堆栈解决一
广度优先搜索类似于树的层次遍历。从图中的某一顶点出发,遍历每一个顶点时,依次遍历其所有的邻接点,然后再从这些邻接点出发,同样依次访问它们的邻接点。按照此过程,直到图中所有被访问过的顶点的邻接点都被访问到。
在这个碰运气游戏中,你掷骰子来收集星星。你掷得越多,你能得到的星星就越多,但是如果你得到三个头骨,你就失去了一切!这款快速多人游戏可以支持任意多的玩家,是聚会的理想选择。
Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6905 Accepted Submission(s): 4384 Problem Description There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored
值迭代是强化学习另一种求解方法,用于找到马尔可夫决策过程(MDP)中的最优值函数。
迷宫生成算法在游戏开发和图形学中有着广泛的应用。它不仅可以用于创建迷宫游戏,还可以用于生成有趣的图案。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态迷宫生成的动画效果。通过利用Pygame库和深度优先搜索算法,我们可以实现一个自动生成迷宫的动画。
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