部署前端之前,开发者通常会对代码进行打包压缩,这样可以减少代码大小,从而有效提高访问速度。然而,压缩代码的报错信息是很难Debug的,因为它的行号和列号已经失真。这时就需要Source Map来还原真实的出错位置了。
这两道题真是太有趣了!虽然标签是逆向,但是以前端为载体,有很多JS/CSS奇淫巧计,我已经迫不及待地想要和大家分享了。
压缩 css 和 javascript 代码,是一种简单且见效明显的的提高 web 性能的方式。但是,当需要调试这些压缩文件中的代码时变成了“噩梦”。source map 是解决该问题的方式之一,其提供了一种将压缩文件中的代码映射回源文件中的原始位置的方法。
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昨天是2017年工作的最后一天,伴随着昨天的结束,2017年的工作告一段落。 昨天和前天,在工作中,将一个双重循环的寻找逻辑,改为饿了用对象模拟的Map逻辑,使得效率一下子就提高了很多。今天就想和你聊聊这个类似Map的逻辑。 一开始并没有搜到JS中Map的用法,所以才采用了双重循环的逻辑。11月份在刚开始做这个功能的时候,是有在网上查过JS中的Map用法的,网上的大多解决方案是用循环去模拟Map。理由是JS中并没有Map这个数据结构。后来去W3C上查,也确实没有,外加之当时对JS对象的理解并不深,所以最终用
webpack是一个JavaScript应用程序的静态资源打包器(module bundler)。它会递归构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。大部分Vue应用会使用webpack进行打包,如果没有正确配置,就会导致Vue源码泄露,可能泄露的各种信息如API、加密算法、管理员邮箱、内部功能等等。
Source Map,就是能让我们在线上调试时看到原始代码的一种技术,它实际是一个是个映射文件,它提供了【压缩合并后代码】到【原始代码】间的行列转换关系。
一、前言 当使用CoffeeScript、ClojureScript编写前端脚本时,当使用Less、Sacc编写样式规则时,是否觉得调试时无法准确找到源码位置呢?当使用jquery.min.js等经压缩后的工具库时,是否觉得连调试的门都不不知道在哪呢? 针对上述问题,google为我们提供了Source Maps这一解决方案,以下内容为对Source Maps的学习记录,以便日后查阅。 由于篇幅较长,特设目录一坨! 二、示例 三、Sou
原创不易,未经作者允许禁止转载!! Webpack模块化 Webpack打包的代码,允许我们使用各种各样的模块化,但是最常用的是CommonJS、ES Module。 包括如下原理: CommonJS模块化实现原理; ES Module实现原理; CommonJS加载ES Module的原理; ES Module加载CommonJS的原理; CommonJS: 打包前 const { dateFormat, priceFormat } = require('./js/format'); console.
Sentry 支持通过 source maps(源代码映射)对 JavaScript 进行 un-minifying,这允许您以原始的未转换形式查看从堆栈跟踪中获得的源代码上下文。这对于调试压缩后的代码(例如,UglifyJS)或从高级语言编译的代码(如 TypeScript 和 ES6)特别有用。
百度地图大家肯定都用过,但是如何将它嵌入到自己的项目当中,经验丰富的小聪明肯定都知道,那我来给各位不知道,想了解的讲解一下
01 前 言 在项目开发中,经常需要import或者export各种模块 经常会这样引入组件: import A from 'components/A' import B from 'componen
通俗的来说, Source Map 就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个 json 描述文件,维护了打包前后的代码映射关系。关于 Source Map 的解释可以看下 Introduction to JavaScript Source Maps[7]。
接下来我们需要移除无序列表中的行头前缀。 在src文件夹中创建css文件夹,再从css文件夹中创建index.css文件,并写好样式代码。
本文主要聊聊为什么要在 Webpack 中使用 Source Map?以及 Webpack 提供了哪些 Source Map 的使用方式,我们应该在开发环境和生产环境如何使用 Source map
本文介绍 webpack 构建 web 应用的时候生成 sourcemap 的相关基础知识。 sourcemap 不仅适用于 chrome 浏览器,也适用于其它很多现代浏览器,本文主要针对 chrome
开发时文件,在dist目录下添加index.html文件,引用lzugis-map.js,方便开发时调试。
参考链接: webpack-output webpack-entry webpack-devtool
非可变性是函数式编程的一个核心规则,对于面向对象编程也有很多用处。本文为参考sitepoint(参考链接1)中的文章后所记录的一些主要内容。
使用 sentry-cli 上传 source maps 时,您需要设置构建系统以创建版本(release)并上传与该版本对应的各种源文件。要让 Sentry 对您的堆栈跟踪进行解码,请同时提供:
前面的文章中,提到了Arcgis中实现wkt转换为geometry,但是这种转换仅实现了简单的点(point)、线(polyline)和面(polygon)的转换,对于复杂点或者复杂多边形没有涉及,在本文讲述通过terraformers加载展示wkt。
Immutable的中文翻译就是不可变,所以。对Immutable对象每一个操作都是返回的一个新的对象。寒假的时候再看看这个库的源码吧, 文档地址
看到网上的萤火虫效果后,也想在前端通过ArcGIS JS API来实现一下,所以感兴趣的话就跟我一起来看看吧。
ArcGIS JS API 基于古老的 JavaScript 框架 Dojo 开发, dojo 虽然是曾经的王者, 但是2020年的前端开发, 早已是 Angular、 React 和 Vue 三大框架的天下, JavaScript 的新特性可以说是日新月异, 国内也几乎没有人基于 dojo 进行开发, 因此本文介绍如何使用现代化的脚本 (ES6, ES7, ES2018 等, 以下统称 ES6+, TypeScript) 进行 ArcGIS JS API 开发。
问题在于,由于打包动作会将我们的原始代码进行编译、压缩,最后在产物中早已没有我们的原始代码,打开产物,我们可以见到的只有这样的代码:
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
作为一个开发工程师——无论是什么开发,要求开发环境最不可少的一点功能就是——debug功能。当我们通过webpack 将我们的源码打包成了 bundle.js 。试想:实际上客户端(浏览器)读取的是打包后的bundle.js ,那么当浏览器执行代码报错的时候,报错的信息自然也是bundle的内容。我们如何将报错信息(bundle错误的语句及其所在行列)映射到源码上?为了解决这个问题,google 提出了sourcemap 的想法,并在chorme上最先支持sourcemap的使用。sourcemap可以帮我们直接定位到编译前代码的特定位置。
使用ArcGisJS开发地图,首先需要引入ArcGis的Js文件和CSS文件,引入方式有两种,一种是官网JS引用,一种是本地JS引用。如下:
想写本文,主要是源于前两天有个老师找到我说让我录一个大概半个小时的视频,跟大家分享一下各webgis框架之间的区别以及在应用的过程中应该如何选择。其实之前也有学员问过类似的问题,当时只是针对他们的疑问做了回答。虽然各个框架都有用过,有几个还算比较熟悉,但并没有全面的对各个框架进行过比较,刚好借着这个机会,一方面重新对各个框架有一个比较全面的认识,另一方面对各个框架做一个比较,以便后面使用的时候有一个较好的选择。
上一篇的推文我们使用geopandas+plotnine 完美绘制高斯核密度插值的空间可视化结果,并提供了一个简单高效的裁剪方法,具体内容点击链接:Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制。
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velte 是构建 Web 应用程序的一种新方法,核心思想在于通过静态编译减少框架运行时的代码量,它可以像React和VUE一样开发,但却没有虚拟DOM,可以将代码编译为体积小、不依赖于框架的JS代码。使用Svelte开发的无框架依赖的Web Components,可以在各个框架间复用。同时,Svelte的开发方式也不像写pure js那样繁琐。本文将结合ol实现跨框架组件复用。
小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。从字面上看小程序具有类似Web应用的热部署能力,在功能上又接近于原生APP。
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14去实例化一张二维地图,并简单介绍了和3.X版本实现方式的异同。
离线地图的核心其实就是拿到这些瓦片地图文件,并不是离线地图的代码怎么写,其实离线地图的网页代码和在线地图的网页代码几乎一致的,主要就是将对应的依赖的js文件从在线的地址改成本地的地址,然后可能多几个特殊的js文件用来本地交互,离线地图完全具备在线地图的大部分功能,离线地图有个好处就是可以离线使用,根本不需要联网,而且也不需要什么秘钥,你只要搞到那些瓦片地图文件就随便你怎么摩擦了。其实在线地图也是通过读取服务器上的离线地图文件加载到网页中的,你在快速的缩放和拖动地图的时候可以看到缝隙和空白,估计此刻就是在从服务器拉取瓦片地图文件来加载,而且这个服务器上的瓦片地图永远是最新的最完整的。
chunk 可以简单理解为 code spliting 出来的包,如果代码没有 code spliting 那么基本上可以认为对应于所输出的 bundle,webpack 1.0的文档中将 chunk 分为的三种类型,如下:
es6作为最新的js语言版本,有很多特性是不得不晓的。下面将语法中常用的分析出来,对应到基本对象类型的会在对象里描述。
后端没有提供接口来获取对应的枚举值,所以只有前端也实现一个枚举与后端返回的数据结构进行对应。
上一篇中,描述了一些关于生产环境的配置:环境变量的使用、配置文件描述、开启生产模式、环境变量自定义配置等,从这几个方面入手都可以对生产环境产生一些有利影响。
ArcGIS API for JavaScript 提供在线版API,4.x 是 ArcGIS API for JavaScript 的新一代版本,实现了2D和3D应用的完全集成,3.x是一个2D版本,编程思路差异还是比较大的。开发调试过程中,最好进行本地化部署。ArcGIS JavaScript API可以从Esri官网获取,需要先注册一个Esri全球账户。SDK本地化部署指在本地Web Server上的部署,在API文件夹arcgis_js_api\library\3.18\install_win.html中有官方的部署文档,基本过程如下:
图层控制是很多GIS系统里面必须的一个小功能,本文就说说arcgis for javascript下ArcGISDynamicMapServiceLayer图层控制的实现方式。首先看图:
本篇博文的内容根据 入门 Webpack,看这篇就够了 该篇文章总结而来,其代码、模块示例、功能拓展部分均有所删减,若是想了解更多关于 WebPack 的详细内容,敬请参考原文
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
上周,jQuery 1.9发布。 这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。 访问 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs
JavaScript语言的更新,也伴随着 Babel 的成长, 对于一个前端而言,JavaScript 新的 API 自然很香,但代价就是我们要转译它,比较常用工具的就是 Babel 。
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