SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架。本文给大家分享sea.js知识总结,感兴趣的朋友一起学习吧 http://reactjs.cn/ http://reac
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
在实际的运用中有这样一种场景,某资源加载完成后再执行某个操作,例如在做导出时,后端通过打开模板页生成PDF,并返回下载地址。这时前后端通常需要约定一个flag,用以标识模板准备就绪,可以生成PDF了。
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
相信小程序的初学者对js页面是很模糊的总感觉看不懂,其实js页面总的来说就是一个Page()函数。用Page()函数来注册一个页面,接受一个object参数,实现页面的生命周期函数 、初始数据、事件处理函数。下面简单介绍onLoad生命周期函数实现页面跳转。
geogebra 动态图可以在网页中显示数学公式,本文记录显示多个geogebra的方法。 实现原理 需要在 hexo 中可以嵌入 geogebra 图像 在 script 语句中建立多个 GGBApplet 对象 在 window.onload 函数中调用多个函数 实现方法 引入 js 文件 本地文件 <script src="/vvd_js/deployggb.js"></script> //路径指向自己建立的js文件 官网文件 <script src="https://cdn.geogebr
对于这些标签比如iframe 、img 、script标签,image对象等等,我们用的很多,都是在相应的元素加载完成之后执行的事件。下面我们讨论一下 window.onload、DOMContentLoaded的执行顺序问题。
WebStorm是一个功能强大的IDE,适用于JavaScript开发,适合使用Node.js进行复杂的客户端开发和服务器端开发。
新手上路,记录一下一些细节 1. 字体图标引入:https://uniapp.dcloud.io/frame?id=%e5%ad%97%e4%bd%93%e5%9b%be%e6%a0%87 2. 条件
一、前言 在《JS魔法堂:jsDeferred源码剖析》中我们了解到img元素加载失败可以作为函数异步执行的优化方案,本文打算对img元素的加载行为进行更深入的探讨。 二、资源加载的相关属性和事件 资源加载首先当然是确定资源位置的 src属性 、随之就是资源加载成功与否的 onload事件 和 onerror事件 ,对于IE5~10来说还多了一个 onreadystatechage事件 和与该事件相关联的 r
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
``` javascript的出错我们应该都很熟悉,例如`xxx undefined`,`SyntaxError`等。 我们team将出现错误的javascript代码取名为badjs,也有一个
……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。
作者:vienwu 随便写点啥,不然要被k。。 javascript 的出错我们应该都很熟悉,例如xxx undefined,SyntaxError等。 我们 team 将出现错误的 javascri
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
function define(){ ... } var a = define; define = function(){ try{ a.apply(this,arguments); }catch(e){ ...错误上报 } };
很多小程序都是由一个网页或者软件简化而来的,那么网页有的东西小程序也要有。为了让开发小程序的时候可以简单快速我们会用数据接口的方式将网页上的数据爬取下来同步到小程序上。那如何才能将网页上的数据搬到小程序上面呢?
本文主要介绍如何使用原生js,通过面向对象的方式实现一个文件上传预览的组件,该组件利用FileReader来实现文件在前端的解析,预览,读取进度等功能,并对外暴露相应api来实现用户自定义的需求,比如文件上传,进度监听,自定义样式,读取成功回调等。
开发者通过编写 Vue.js 代码,uni-app 将其编译到iOS、Android、微信小程序、H5等多个平台,保证其正确运行并达到优秀体验。
备注:当此操作可以执行,弹出信息框,说明我们可以通过这种方式获取网页的cookie值了,只要将payload中的xss换成document.cookie就可以了:<script>alert(document.cookie)</script>
先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。
1. 函数的定义总是覆盖变量的定义 function f(){ alert( 1111 ); } var f = 1; alert( f ); 此时输出的是1111 2. 函数变量的作用域不管定义在函数体内任何地方,都将是作用于整个函数体内 var x = 1; function f(){ alert( x ); var x = 2; } f(); 输出undefine,JS变量是在预编译期定义的,所以一开始全局变量x 和 局部变量x都已经被解析,函数体内此时的x的值是undefi
输出undefine,JS变量是在预编译期定义的,所以一开始全局变量x 和 局部变量x都已经被解析,函数体内此时的x的值是undefined.
作为开发者,我们总是寻找机会来提高应用程序的性能。当涉及到网络应用时,我们主要在代码中进行这些改进。
每次在开发项目的时候为方便快捷开发,前端一般都直接使用CDN进行远程文件调用省却多级目录的问题。但这样一般都埋下了潜在的问题,就是怎么知道该远程文件是否已经加载的呢?
# 开发工具下载 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html # 微信平台注册 https://mp.weixin.qq.com 小程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page 一个小程序主体部分根目录由三个文件组成 app.js 小程序逻辑 app.json 小程序公共配置 app.wxss 小程序公共样式表 一个小程序页面由四个文件组成 js 页面逻辑 wxml 页面结构 js
导语 最近在做的小程序项目设计大量图片的展示,小程序已经提供了图片的懒加载功能,但是由于图片本身比较大加上要展示的图片比较多,如何以一个比较友好的方式展示未加载完成的过程就是一个必须解决的问题了。 思路 由于小程序没有提供 Image 这个 js 对象,所以在小程序中实现预加载不能直接像原生js 一样,直接使用 new Image()创建一个图片对象,只能在视图层创建图片,通过onLoad事件监听图片加载完成。 实现图片模糊加载的思路就是先加载一个目标图片的缩略图,缩略图的加载一般非常快可以忽略不
零零总总花了半天的时间,希望对自己后面涉及H5游戏有所帮助,也希望大家通过这篇文章有所收获。
在微信公众号开发中,很多时候都有个需求是一张图加上头像和昵称或者其他数据生成自己的二维码海报或者是生成分享海报
刷完了XSS challenge和XSS game 对XSS漏洞有了些许认识 在此做个小结与记录
1. 获取轮播图数据 接口:https://api-hmugo-web.itheima.net/api/public/v1/home/swiperdata
使用微信开发者工具新建项目,本地开发选择dist目录。 微信开发者工具 --> 项目 --> 关闭ES6转ES5。 本地项目根目录运行wepy build --watch,开启实时编译。
本次的系列博文的知识点讲解和代码,主要是来自于 七月老师 的书籍《微信小程序开发:入门与实践》,由个人总结并编写,关于更多微信小程序开发中的各项技能,以及常见问题的解决方案,还请大家购买书籍进行学习实践,该系列博文的发布已得到七月老师的授权许可
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,它是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。
1.app.js 里面调用微信登录异步,这样导致首页onload 提前加载,那么写在onload 里面的 接口拿不到请求参数,解决办法:设置一个请求开关,写一个页面回调函数。 2. 小程调用canvas 的层级较高,使用普通的标签 设置z-index 不生效。 解决办法:使用cover-view 代替 view, cover-image 代替 image 3. image 设置图片src 不显示图片问题。 解决办法: 坚持请求是不是https ,检查nginx 的配置等。 4. 在button 上设置o
在vue后台管理系统里面,有时候会遇到一个图片上传的功能,做这个功能的时候的思路是这样的: 1:首选由前端写一个图片上传的upload标签,选择本地的图片文件之后 2:调用后端给的接口,以二进制文件的形式传给后端服务器 3:服务器进行处理,处理完成之后将服务器的主机名加到图片名称的前缀上 4:返回一个有服务器主机+图片名称的在线就可以访问的链接给到前端 5:前端直接将在线链接路径渲染在界面显示图片
Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。
网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:
将用户自己的推广连接先通过qrcode.js生成二维码,然后再用后台返回的一张背景图片和二维码通过canvas绘制成一张海报。
缺点是:此方案不适合mobile应用;IE7以下不支持;如果一张图片在多个页面被用到,无法利用浏览器缓存。 为了解决无法缓存问题,可以将data:image应用到CSS样式中,比如:
HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片预加载,对图片预加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片预加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片预加载的代码呢?一起来看“开发图片预加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。因此在最初并不给出最终成品代码。 关于成品代码 关于成品代码,利利已经上传到GitHub当中,各位
豆瓣top250的数据https://api.douban.com/v2/movie/top250
1.x:兼容ie678,但相对其它版本文件较大,官方只做BUG维护,功能不再新增,最终版本:1.12.4 (2016年5月20日).
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Blind XSS https://xsshunter.com/ Encoding %u003Cscript%u003Eprompt%u0028303%u0029%u003C/script%u003E %253Cscript%253Ealert(1)%253C%252Fscript%253E %uff1cscript%uff1ealert(1);%uff1c/script%uff1e XML Based XSS <![CDATA[<]]>script<![CDATA[>]]>alert('xss')<![
最近官网改版的任务交给了我,开发使用的是jq操作dom,后台php渲染的方式,如今已经开发完成,现在把一些问题记录下来,已备忘。
在文章详情页,点击播放音乐后,然后返回到文章列表页,再进到详情页,发现播放按钮是暂停状态,这是因为应用程序存在生命周期,下面就解决这个问题。
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