static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);
这个代码示例提供了三个按钮,分别用于模拟鼠标的移动、点击和拖拽操作。在 btnMove_Click 中,我们首先获取当前鼠标光标的位置,并将其向右下角移动 10 个像素,然后等待 500 毫秒,最后将鼠标光标移回原来的位置。在 btnClick_Click 中,我们模拟了鼠标左键按下和抬起的事件。在 btnDrag_Click 中,我们模拟了鼠标的拖拽事件。
手把手教你用.NET Core写爬虫 写在前面 自从上一个项目58HouseSearch从.NET迁移到.NET core之后,磕磕碰碰磨蹭了一个月才正式上线到新版本。 然后最近又开了个新坑,搞了个Dy2018Crawler用来爬dy2018电影天堂上面的电影资源。这里也借机简单介绍一下如何基于.NET Core写一个爬虫。 PS:如有偏错,敬请指明… PPS:该去电影院还是多去电影院,毕竟美人良时可无价。 准备工作(.NET Core准备) 首先,肯定是先安装.NET Core咯。下载及安装教程在这里:.
在微服务场景中,开发人员分配到不同的小组,系统会拆分为很多个微服务,有一点是,每个项目都需要单元测试,接口文档,WebAPI接口等,创建新项目这些都是重复的工作,而且还要保证各个项目结构的大体一致,这时就需要一个适用于企业内部的框架模板,类似于前端的脚手架,可以做到开箱即用,注重业务功能开发,提升工作效率。
自从上一个项目58HouseSearch从.NET迁移到.NET core之后,磕磕碰碰磨蹭了一个月才正式上线到新版本。
hello 大家好,🙎🏻♀️🙋🏻♀️🙆🏻♀️ 我是一个热爱知识传递,正在学习写作的作者,ClyingDeng 凳凳! 今天我要给大家带来webpack-cli的原理浅析和它的自定义命令行工具💞💞💞 事情是这样的,最近在看webpack相关教程,然后发现教程中讲webpack-cli中使用yargs模块解析命令出于好奇,我就当场拉了webpack-cli的代码,发现使用命令解析的并不是yargs而是commander啊!😥😥😥 我是下了个假的cli嘛?🤔🤔🤔 这是不可能的,顶多是版本的问题!🤣🤣
种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。
插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能,名字叫SelectWidget描点跟随窗体控件,大致的原理就是安装事件过滤器,在生成控件的时候将该控件传入描点跟随控件,自动识别鼠标的位置,按下拉动的距离来改变控件的大小,绘制描点指示器以便用户拉伸使用。
遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法 。 遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。
本文实例讲述了PHP连接SQL Server的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
文章导读:这篇文章不是为了全面深入的介绍循环神经网络(recurrent neural networks),而是为那些没有任何机器学习(machine learning)背景知识的读者提供一种思路,意在展示艺术家和设计师运用简单的Javascript和p5.js库构造预训练神经网络、进而创作出交互式数字作品的过程。 引言 近年来,对于那些富有创造性的群体来说,机器学习已经成为一种流行的工具。风格迁移(style transfer)、t-sne算法、自编码器(autoencoders)、生成对抗网络(
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
base64.js 是 Base64 的 JavaScript 实现。 wiki上给的解释: https://en.wikipedia.org/wiki/Base64 编码规则 Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位。再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节。这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节。当所要编码的数据的字节数不是3的整倍数,也就是说
简介: CurveMenu是一个菜单控件,可对其内部的图片排出旋转的效果。 项目地址:http://curvemenu.codeplex.com/ 功能: 曲率 选中项 间距 中间间距 中间放大率 边缘变形率 边缘透明率 可调大小 3DY轴旋转率 文本间距 是否启用文本 是否循环 更新: at 09.09.02 创建项目。 at 09.09.29 提交codeplex。 at 09.10.12 完成封装,制作demo演示。 使用: 使用很简单,添加dll引用为其绑定数据
引用JS文件的代码: vardelta=0.15 varcollection; functionJavaScript
NodeJS地址:https://nodejs.org/en/download/ Electron版本: https://electronjs.org/releases/stable
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。关于项目的打包,我将使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。
写一个一言api,Hitokoto·一言是一个挺有意思的功能,简单来说,一言就是指一句话,可以是动漫中的台词,也可以是网络上的各种小段子,或是感动,或是开心,有或是单纯的回忆。来到这里,留下你所喜欢的那一句句话,与大家分享,这就是一言存在的目的。我的网站都喜欢加一个一言句子,就是单纯的喜欢,之前都是调用别人的接口,最近看到一些简单的PHP教程学会了,分享一哈,如果是像我这种比较喜欢折腾的朋友,可以考虑自己弄一个,主要是方便管理句子库内容。(我的都是网易云热评),下面简单的介绍下我这边的做的过程。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
整理了一下常用的user32API说明 还有软件Microsoft Spy++供大家下载 Spyv10.00.30319.rar using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Drawing; namespace WindowsFormsApplication1 { p
适合场景:LinkButton如果想要弹出右键菜单的时候,可以在Click事件中通过API模拟鼠标右击事件。
这篇文章不是对循环神经网络的综合概述。它适用于没有任何机器学习背景的读者。其目的是向艺术家和设计师展示如何使用预先训练的神经网络——使用简单的Javascript和p5.js库来制作交互式数字作品。
搞定大厂算法面试之leetcode精讲6.深度优先&广度优先 深度优先&广度优先 📷 ds_38 📷 ds_39 动画过大,点击查看 bfs:适用于层序遍历或者寻找最短路径的问。 //bfs伪代码模版 function bfs(graph, start, end) { queue = []; queue.append([start]); visited.add(start); while (queue) node = queue.pop(); visited.add(nod
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 盯住梅西:TensorFlow目标检测实战 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1581115075233058548&wfr=
先直接上代码吧,直接用原生js实现,因此直接用浏览器打开就可以看到效果,非常的方便。
VFP里面运行JS,可以利用JS很多很多资源,做到以前不能做到的事情,那今天更高级的混合方式来了,混合quickjs来做一些很酷的工作。
然后我们修改一下 home.jsx 代码,增加一个三方库,lodash。我们装一下 lodash 然后引入:
首先打开Butterfly主题的_config.yml文件或者使用HTML直接插入,找到配置文件对应的inject部分,插入<canvas id="universe"></canvas>
本人在业余时间开发一个兔子围城游戏的时候,在网上寻找一种高效的寻路算法。最终找到这篇文章 四种寻路算法计算步骤比较 遂从C++代码移植到了AS(Flash版,使用Player.IO作为后端),现在又从AS移植到了JS(微信小游戏需要),并使用ES6语法进行优化。使得代码尽量精简。
什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下:
其实 dotnet 是全栈的首选,原因是因为可以开发的方向太多,比如大本营PC端,以及后台。还有移动端,包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端,本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码,通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页,也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间,同时使用二进制的本地指令,运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能
未进行打包优化的痛点: 随着项目的不断扩大,引入的第三方库会越来越多,我们每次build的时候会对所有的文件进行打包,耗时必定很长,不利于日常开发。 解决思路: 第三方库我们只是引入到项目里来,一般不会经常性的去修改源码,一般都是在src目录下编写业务代码,因此可以把第三方依赖和src分开打包。 每次build的时候我们只需要把之前build好的第三方依赖文件引入到项目中即可,避免了我们每次build的时候都会build第三方依赖。 当第三方依赖发生改变的时候我们只需要把第三方依赖再buil
减小文件搜索范围 配置 resolve.modules Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(`alias)的配置,亦当如此:
项目地址:https://github.com/Ewall1106/webpack-demo 是什么? 许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即 DLL 文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的 DLL 文件就会被调用。一个应用程序可使用多个 DLL 文件,一个 DLL 文件也可能被不同的应用程序使用,这样的 DLL 文件被称为共享 DLL 文件。— 百度百科 翻译一下,在 webpack 中的动态链接库就是:由于每次更改了内容 webpack
比如精细的图形拾取(尤其是一些没有填充只有描边的图形)。如果光标点到最近点的距离小于某个阈值,计算图形就算被选中。
官方宣称兼容各种主流浏览器,据笔者测试在IE6下尚有一些问题(不过这些与本文无关)
DLL,动态链接库(Dynamic Link Library 或者 Dynamic-link Library),由微软公司提出。目的是为了节约应用程序所需的磁盘和内存空间。
原创不易,未经作者允许禁止转载!! 认识DLL库 什么是DLL DLL全称是动态链接库(Dynamic Link Library),是为软件在Windows中实现共享函数库的一种实现方式; 那么webpack中也有内置DLL的功能,它指的是可以将可以共享,并且不经常改变的代码,抽取成一个共享的库; 这个库在之后编译的过程中,会被引入到其他项目的代码中,减少的打包的时间; DDL库的使用分为两步: 第一步:打包一个DLL库; 第二步:项目中引入DLL库 DLL打包 webpack内置DllPlugin帮助生
5.执行npm run build,发现那些被拆分的包,没有打进业务代码中,符合预期
应该是他要给项目做缩放功能,然后看到了 我图形编辑器缩放的文章,想要跟着我文章的思路移植到他的项目上。
externals和DllPlugin都是为了分离模块诞生,通过他们可以将一些第三方模块抽离出来,打包的时候不需将某些三方库一起打包如vue、vue-router
需要做一个类似按键精灵的软件,通过后台数据进行控制鼠标对桌面上的图标进行自动点击控制。目前只是打通了鼠标的操作,还需要将程序做成可以后台运行及自动隐藏到右下角。先将鼠标移动和点击的方法记录下来以备以后的使用。。
针对与webpack项目打包,我们正常做的最多的就是脚手架安装,后run build直接部署,不会去做过多的处理。
iPhone-6_cfiOfPyTVzKC.jpeg Html <button id="btnFS" class="btn btn-success" >开始体验</button> Js var flag, btnEle, cur, nx, ny, dx, dy, x, y; flag = false; btnEle = document.getElementById("btnFS"); cur = {x: 0,y: 0 }; function down() { var touch = ev
OS: macOS High Sierra CPU: 2.6 GHz Intel Core i5 内存: 8G 1600 DDR3 硬盘: 1 TB SATA磁盘
起源是https://zhitongche.taobao.com/ 有个url(g.alicdn.com/kissy/k/1.4.4/seed.js)老是解码错误。
第一种 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsApplication2 { public parti
上篇从多线程打包和缩小打包作用域两个方面入手,对webpack打包层面做出优化。本篇描述从动态链接库思想方面继续深入探究打包层面的深度优化。
如果大家看过一些 webpack 优化的文章,一定会出现 dll 动态链接库。它以配置之复杂让众多初学者记忆犹新。
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