解决方案: 1 在 utils 中新建 directives.js 文件 import Vue from 'vue' // v-dialogDrag: 弹窗拖拽 Vue.directive('dialogDrag...(dragDom, null) dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => { // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离 const disX...document.onmousemove = function(e) { // 通过事件委托,计算移动的距离 const l = e.clientX - disX...document.onmousemove = null document.onmouseup = null } } } }) 2. main.js.../utils/directives.js' 3.
DOCTYPE html> 原生js拖拽效果</title...document.onmousemove = function(e){ var oEvent = e || window.event, disX...); if(disX <=0){ disX =0} if(disY =maxL){ disX =maxL} if(disY >=maxT){ disY =maxT}...oBox.style.left = disX+'px'; oBox.style.top = disY+'px'; }
150px; } js...(){ //实时获取屏幕的宽,高 bWidth = window.innerWidth; bHeight = window.innerHeight; //把div坐标实时获取出来 disX...= parseInt(div.style.left); disY = parseInt(div.style.top); // console.log(disX); // console.log...(disY); //控制横向 if(disX>=bWidth-150){//图片块的右边碰到屏幕边框 flag1 = true; }else if(disX<=0){...flag1){ div.style.left = disX + 5 + "px";//让图片的坐标变化,也就是移动 }else if(flag1){ div.style.left = disX
border-radius:50%; } .item-data{ float: right; margin-right:5%;} .rankpace{ color: #fa7e04; } js...// pages/leftSwiperDel/index.js Page({ data: { delBtnWidth: 180//删除按钮宽度单位(rpx) }, onLoad:...1) { //手指移动时水平方向位置 var moveX = e.touches[0].clientX; //手指起始点位置与移动期间的差值 var disX...== 0 || disX < 0) {//如果移动距离小于等于0,文本层位置不变 txtStyle = "left:0px"; } else if (disX > 0) {...//移动距离大于0,文本层left值等于手指移动距离 txtStyle = "left:-" + disX + "px"; if (disX >= delBtnWidth
给大家分享一个用原生JS编写的拖拽及拖拽方法继承的 小Demo,代码如下。 原生JS...script> // 定义拖拽父级对象 function Drag(id) { var that = this; this.disX...function (ev) { var that = this; var oEvent = ev || event; this.disX...ev) { var oEvent = ev || event; this.oDiv.style.left = oEvent.clientX - this.disX
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: 原生JS...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; var disX...var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; var disX...DIV的大小(oDiv.offsetWidth与oDiv.offsetHeight) oDiv2.style.width = oEvent.clientX - disX
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置 var disX...oEvent = ev || event; //计算滑块的动态left值 var l = oEvent.clientX - disX...目前主要针对的是javascript培训,同时还提供了css教程、javascript 视频、js特效等,最新推出了外地学员们喜欢的javascript网络课程服
一-在utils文件夹下新建dialogDrag.js文件,创建自定义指令 import Vue from 'vue' // v-dialogDrag: 弹窗拖拽 Vue.directive('dialogDrag...headerElement.onmousedown = (e) => { // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离 const disX...document.onmousemove = function (e) { // 通过事件委托,计算移动的距离 const l = e.clientX - disX...const t = e.clientY - disY console.log(disX) // 移动当前元素...中引入dialogDrag.js import '@/utils/dialogDrag 三、在vue页面中使用,给 el-dialog 添加 v-dialogDrag指令 <
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置 var disX...oEvent = ev || event; //计算滑块的动态left值 var l = oEvent.clientX - disX
html> 原生JS...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; var disX...var oEvent = ev || event; oNewDiv.style.left = oEvent.clientX - disX
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置 var disX...oEvent = ev || event; //计算滑块的动态left值 var l = oEvent.clientX - disX
html> 原生JS...window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); var disX...事件兼容 var oEvent = ev || event; // 计算鼠标相对于div左上角的位置 disX...oEvent = ev || event; // 计算新的div的位置 var l = oEvent.clientX - disX
div> import componentsObj from "@/utils/requireComponents.js...currentIndex: "", indexArr: [], myDataIndex: "", IDValue: "", timer: null, disX...(e.target.dataset.index); e.dataTransfer.setData("index", e.target.dataset.index); this.disX...$refs.leftRef.getBoundingClientRect().top; console.log(this.disX); console.log(this.disY)...readonly="readonly"> ℃ 批量注册组件 requireComponents.js
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下: ? 实现代码如下, 欢迎大家复制粘贴。 原生JS...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; var disX...var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX
//index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x - enemy.x; const disY =...player.y - enemy.y; return Math.hypot(disX, disY) < (player.radius + enemy.radius); } 撞击敌人 撞击后Enemy...由于这些属性比较多,所以还是独立出来一个爆炸粒子的类Particle.js //Particle.js /** * 爆炸粒子 */ import map from '....function collision(enemy, player) { const disX = player.x - enemy.x; const disY = player.y -...index.js中,发动机animate方法通过一个循环来渲染Enemy粒子。
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。...0, 0, 0.85); } #ul1 .active { border: 1px dashed red; } js...document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName("li"); var disX...(event) { //当鼠标拖动时计算div的位置 var l = event.clientX - disX...; } } } via:http://www.w2bc.com/Article/23686 未经允许不得转载:肥猫博客 » 基于js
html> 原生JS...var oEvent = ev || event; //鼠标位置点与拖动点之间的差值 //鼠标按下时disX...与oEvent.clientX值相等 var disX = oEvent.clientX - x; //二次点击时清除定时器...oEvent = ev || event; //变化的鼠标点与初始点之间的差值 x = oEvent.clientX - disX
top:22rpx; } .weui-search-bar__cancel-btn{ line-height:70rpx; } .weui-icon-clear{ top:4rpx; } js...一个触摸点 //手指移动时水平方向位置 var moveX = e.touches[0].clientX; //手指起始点位置与移动期间的差值 var disX...== 0 || disX < 0) { //如果移动距离小于等于0,说明向右滑动,文本层位置不变 txtStyle = "left:0px"; } else if (disX...> 0) { //移动距离大于0,文本层left值等于手指移动距离 txtStyle = "left:-" + disX + "px"; if (disX >= btnWidth...//手指移动结束后水平位置 var endX = e.changedTouches[0].clientX; //触摸开始与结束,手指移动的距离 var disX
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...事件兼容 var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对于元素左上角的位置 var disX...oEvent = ev || event; //计算元素相对于当前屏幕的位置 var l = oEvent.clientX - disX
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