<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原生js拖拽效果</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var oBox = document.getEle
图片的移动,也就是图片坐标的变换,我刚开始做的时候是考虑到四个面,判断每个面是否碰到屏幕壁。这样做的坏处是,需要判断多次,也可能是按照固定的路线在走,一成不变。最后我想到了只考虑两个,横向和纵向。我只需要给他们标志位,当坐标大于等于屏幕壁(浏览器的边框)时,让他们的坐标实现加减就可以了。
默认情况下,在使用Element的Dialog模块时,弹出框是不能移动的,且 一旦点击遮罩层区域,弹框就会消失。
图片.png wxml <view class="item-box"> <view class="items"> <view wx:for="{{list}}" wx:key="{{index}}" class="item"> <view bindtouchstart="touchS" bindtouchmove="touchM" bindtouchend="touchE" data-index="{{index}}" style=
给大家分享一个用原生JS编写的拖拽及拖拽方法继承的 小Demo,代码如下。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS中的拖拽方法继承</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 100px;
三、在vue页面中使用,给 el-dialog 添加 v-dialogDrag指令
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS中的拖拽事件兼容性问题</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 1
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
在给页面中的元素时行拖拽时,如果拖拽到一半,页面刷新了,上一次拖拽的位置就会丢失,今天给大家分享一个小Demo,主要运用的localStorage来解决的这个问题,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equ
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:
<template> <li v-for="(item,index) in componentsList" :key="index"01原生JS实现VR看图特效现在很多看车或是看房的网站都有VR看图的效果,看起来比较高端,类似于下面这样的效果:02原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-eq01原生JS实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht02小程序搜索弹出搜索内容功能(模糊查询)功能:在搜索界面,搜索输入的字符,如果有匹配,就会显示出来。 wxml <view class="page"> <view class="page__bd"> <view class="w02实例|APICloud AVM框架封装滑动单元格组件滑动单元格组件原理是主题部分把按钮进行遮挡,按钮通过绝对定位,定位在最右边,通过监听触摸事件(touch),判断滑动的方向和计算滑动的距离以此来判定显示和隐藏按钮。显示和隐藏按钮是通过对主体部分进行css 的transform属性对主体元素进行移动,以达到显示和隐藏按钮的效果。今天介绍APICloud AVM框架封装滑动单元格组件的实例。02原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下:02js事件高级:拖拽拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置02JavaScript 代码分析#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; }02Vue如何实现导出页面为PDF导入完成之后,开始编写需要进行操作的Vue页面,如下,当然其中页面只是为了参考,读者可以通过自己编写的页面来进行测试00jQuery事件(20171031)1.交换内容 $("#btn").on("click",function(){ //方法一 var srcOne = $("img").eq(0).attr("src"); var srcTwo = $("img").eq(1).attr("src"); $("img").eq(0).attr("src",srcTwo); $("img").eq(1).attr("src",03JS示例37-鼠标拖拽<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 { width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style> <scr01原生JS实现拖拽照片墙,实现照片互换位置分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"01你是否有一个梦想?用JavaScript开发一款自定义配置视频播放器沉寂了一周了,打算把这几天的结果呈现给大家。这几天抽空就一直在搞一个自定义视频播放器,为什么会有如此想法?是因为之前看一些学习视频网站时,看到它们做的视频播放器非常Nice!于是,就打算抽空开发一款属于自己的视频播放器。话不多说,一起来实战吧!02vue拖动通过指令方式主要用到 onmousedown onmousemove onmouseup02IOS UIResponder 触碰拖动图像override func touchesMoved(_ touches:Set<UITouch>, with event:UIEvent?) { //需要先判断是否触屏区域是否在图像内,省略 if!isTouchInImageView{ return; } let touch = touches.first let touchPoint = touch?.location(in:self.view) let touchPrePoint = touch?.previousLocation(in:self.view) let disX = (touchPoint?.x)!- (touchPrePoint?.x)! let disY = (touchPoint?.y)!- (touchPrePoint?.y)! var centerPoint = self.imageView.center centerPoint.x += disX centerPoint.y += disY self.imageView.center = centerPoint }02jquery横向滚动条此代码献给wendy 由于工作太忙,下次再整理成插件调用,先记录下来,欢迎同学们提意见。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conten07Android如何判断当前点击位置是否在圆的内部我们都知道,一个圆形的ImageView控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断ImageView是否相应触摸事件。02图片拖拽在项目中的实现公司目前在做一个任务宝的项目,主要是用公众号举行一些活动,通过公众号推送活动的海报,海报上面附有公众号的二维码,当用户扫码进入公众号以后,提示用户需要完成一定数量的分享即可免费赠送相关礼品等等,活动的主要目的是为了涨粉。01鼠标捕获(setCapture,releaseCapture)的学习鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。03【javaScript案例】之鼠标拖拽效果我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果03Js拖拽事件<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>darg</title> <style type="text/css"> .login_title { cursor: move; position: absolute; top: 300px; left: 200px; background: #259; height: 60px; width: 500px; } </style> </head> <body> <di02vue页面采用原生方式拖动主要的难点是怎么获取要拖动的元素,e.target是获取的目标元素,可以采用while循环01HTML5 JS实现毛玻璃效果(高斯模糊)但是使用这种方法得出来的效果不理想(比如图片模糊后四周缩小),而且不能局部控制图片03开发 | 「小游戏」开发难?不妨先从 2048 入手试试看最近流行微信「跳一跳」小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧!04加速计和陀螺仪iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。 iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。03微信小程序版2048小游戏(附源码)最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)08resize-img<template> <Check @click.native="toggleCheck" :check="ischeck" :text="ischeck.toString()" ></Check> 02Polar坐标投影(C++)//Polar.cpp /** * * Polar 投影(扫描方式,自正北方向顺时针) * * How to use Polar class: * * Polar polar = new Polar(Point(240, 240), 109.24, 24.35, 1.5);//构造函数 * polar->setScale(1.0);//设置比例尺,1公里对应1个像素点 * ... * **/ #include "Polar.h" /** * * 扫描平面 *01原生dom拖拽改变位置先上效果图: 图片 废话不多说了 直接上代码吧... 很简单的 就是一些原生操作 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <style> .drapDom {01Android开发之Scroller什么是Scroller? 翻译为弹性滑动对象,可以实现View的弹性滑动动画,与Scroller相关的就是大家比较熟悉的scrollTo和scrollBy方法,可以用来实现View的滑动,但是它们的缺点就是瞬间完成,无法很平滑地过渡,而Scroller可以帮助我们很平滑地进行弹性滑动。 使用 一般使用在自定义View中较多,可以实现View的弹性滑动效果 1、自定义一个View,注释很详细 /** * 自定义View 里面有个Scroller 它能实现非常平滑的滚动效果 就像动画一样 可以控制在多长时间05从0到1搭建一款Vue可配置视频播放器组件(Npm已发布)话不多说,这篇文章主要讲述如何从0到1搭建一款适用于Vue.js的自定义配置视频播放器。我们平时在PC端网站上观看视频时,会看到有很多丰富样式的视频播放器,而我们自己写的video标签样式却是那么丑。其实像那些网站都是基于原生video标签进行开发的,只不过还得适当加工一下,才会有我们所看到的漂亮的视频播放器。02js实现带框拖拽带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>带框拖拽</title> <style type="text/css"> .div1{ width:400px; height: 400px; background: blue; position: relative; margin: 20px; } .drag1{03原生JS编写的照片墙效果实例演示特效<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>照片墙一多实010从0到1开发可视化拖拽H5编辑器(React)b站视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV14b4y1R7hk?pop_share=1 github代码:https://github.com/bubucuo/t05
现在很多看车或是看房的网站都有VR看图的效果,看起来比较高端,类似于下面这样的效果:
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-eq
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht
功能:在搜索界面,搜索输入的字符,如果有匹配,就会显示出来。 wxml <view class="page"> <view class="page__bd"> <view class="w
滑动单元格组件原理是主题部分把按钮进行遮挡,按钮通过绝对定位,定位在最右边,通过监听触摸事件(touch),判断滑动的方向和计算滑动的距离以此来判定显示和隐藏按钮。显示和隐藏按钮是通过对主体部分进行css 的transform属性对主体元素进行移动,以达到显示和隐藏按钮的效果。今天介绍APICloud AVM框架封装滑动单元格组件的实例。
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下:
拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; }
导入完成之后,开始编写需要进行操作的Vue页面,如下,当然其中页面只是为了参考,读者可以通过自己编写的页面来进行测试
1.交换内容 $("#btn").on("click",function(){ //方法一 var srcOne = $("img").eq(0).attr("src"); var srcTwo = $("img").eq(1).attr("src"); $("img").eq(0).attr("src",srcTwo); $("img").eq(1).attr("src",
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 { width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style> <scr
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
沉寂了一周了,打算把这几天的结果呈现给大家。这几天抽空就一直在搞一个自定义视频播放器,为什么会有如此想法?是因为之前看一些学习视频网站时,看到它们做的视频播放器非常Nice!于是,就打算抽空开发一款属于自己的视频播放器。话不多说,一起来实战吧!
主要用到 onmousedown onmousemove onmouseup
override func touchesMoved(_ touches:Set<UITouch>, with event:UIEvent?) { //需要先判断是否触屏区域是否在图像内,省略 if!isTouchInImageView{ return; } let touch = touches.first let touchPoint = touch?.location(in:self.view) let touchPrePoint = touch?.previousLocation(in:self.view) let disX = (touchPoint?.x)!- (touchPrePoint?.x)! let disY = (touchPoint?.y)!- (touchPrePoint?.y)! var centerPoint = self.imageView.center centerPoint.x += disX centerPoint.y += disY self.imageView.center = centerPoint }
此代码献给wendy 由于工作太忙,下次再整理成插件调用,先记录下来,欢迎同学们提意见。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conten
我们都知道,一个圆形的ImageView控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断ImageView是否相应触摸事件。
公司目前在做一个任务宝的项目,主要是用公众号举行一些活动,通过公众号推送活动的海报,海报上面附有公众号的二维码,当用户扫码进入公众号以后,提示用户需要完成一定数量的分享即可免费赠送相关礼品等等,活动的主要目的是为了涨粉。
鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。
我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>darg</title> <style type="text/css"> .login_title { cursor: move; position: absolute; top: 300px; left: 200px; background: #259; height: 60px; width: 500px; } </style> </head> <body> <di
主要的难点是怎么获取要拖动的元素,e.target是获取的目标元素,可以采用while循环
但是使用这种方法得出来的效果不理想(比如图片模糊后四周缩小),而且不能局部控制图片
最近流行微信「跳一跳」小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧!
iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。 iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。
最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)
<template> <Check @click.native="toggleCheck" :check="ischeck" :text="ischeck.toString()" ></Check> 02Polar坐标投影(C++)//Polar.cpp /** * * Polar 投影(扫描方式,自正北方向顺时针) * * How to use Polar class: * * Polar polar = new Polar(Point(240, 240), 109.24, 24.35, 1.5);//构造函数 * polar->setScale(1.0);//设置比例尺,1公里对应1个像素点 * ... * **/ #include "Polar.h" /** * * 扫描平面 *01原生dom拖拽改变位置先上效果图: 图片 废话不多说了 直接上代码吧... 很简单的 就是一些原生操作 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <style> .drapDom {01Android开发之Scroller什么是Scroller? 翻译为弹性滑动对象,可以实现View的弹性滑动动画,与Scroller相关的就是大家比较熟悉的scrollTo和scrollBy方法,可以用来实现View的滑动,但是它们的缺点就是瞬间完成,无法很平滑地过渡,而Scroller可以帮助我们很平滑地进行弹性滑动。 使用 一般使用在自定义View中较多,可以实现View的弹性滑动效果 1、自定义一个View,注释很详细 /** * 自定义View 里面有个Scroller 它能实现非常平滑的滚动效果 就像动画一样 可以控制在多长时间05从0到1搭建一款Vue可配置视频播放器组件(Npm已发布)话不多说,这篇文章主要讲述如何从0到1搭建一款适用于Vue.js的自定义配置视频播放器。我们平时在PC端网站上观看视频时,会看到有很多丰富样式的视频播放器,而我们自己写的video标签样式却是那么丑。其实像那些网站都是基于原生video标签进行开发的,只不过还得适当加工一下,才会有我们所看到的漂亮的视频播放器。02js实现带框拖拽带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>带框拖拽</title> <style type="text/css"> .div1{ width:400px; height: 400px; background: blue; position: relative; margin: 20px; } .drag1{03原生JS编写的照片墙效果实例演示特效<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>照片墙一多实010从0到1开发可视化拖拽H5编辑器(React)b站视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV14b4y1R7hk?pop_share=1 github代码:https://github.com/bubucuo/t05
//Polar.cpp /** * * Polar 投影(扫描方式,自正北方向顺时针) * * How to use Polar class: * * Polar polar = new Polar(Point(240, 240), 109.24, 24.35, 1.5);//构造函数 * polar->setScale(1.0);//设置比例尺,1公里对应1个像素点 * ... * **/ #include "Polar.h" /** * * 扫描平面 *
先上效果图: 图片 废话不多说了 直接上代码吧... 很简单的 就是一些原生操作 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> </head> <style> .drapDom {
什么是Scroller? 翻译为弹性滑动对象,可以实现View的弹性滑动动画,与Scroller相关的就是大家比较熟悉的scrollTo和scrollBy方法,可以用来实现View的滑动,但是它们的缺点就是瞬间完成,无法很平滑地过渡,而Scroller可以帮助我们很平滑地进行弹性滑动。 使用 一般使用在自定义View中较多,可以实现View的弹性滑动效果 1、自定义一个View,注释很详细 /** * 自定义View 里面有个Scroller 它能实现非常平滑的滚动效果 就像动画一样 可以控制在多长时间
话不多说,这篇文章主要讲述如何从0到1搭建一款适用于Vue.js的自定义配置视频播放器。我们平时在PC端网站上观看视频时,会看到有很多丰富样式的视频播放器,而我们自己写的video标签样式却是那么丑。其实像那些网站都是基于原生video标签进行开发的,只不过还得适当加工一下,才会有我们所看到的漂亮的视频播放器。
带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>带框拖拽</title> <style type="text/css"> .div1{ width:400px; height: 400px; background: blue; position: relative; margin: 20px; } .drag1{
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>照片墙一多实
b站视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV14b4y1R7hk?pop_share=1 github代码:https://github.com/bubucuo/t
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