在做表单的时候,有时候需要输入时间,为了避免输入的麻烦,可以选择一些现成的时间控件。本文提供一个简单的样例,示例代码如下:(要成功运行,需要保持和本文对应的目录结构)。js/ css/ 。
之前和大家讲到EasyPlayer.js的播放器项目已经支持VR播放了,但是在调试过程中,用户反馈,在VR视频流播放过程中,hls直播切换flv直播是可以的,但是flv直播切换到另一个flv直播失效。初步判断是我们自己的项目代码出现bug,排查如下:
今天收到一个网友(暖阳下的懒猫)对backbone.js中的提问邮件,回答了下,觉得应该有其他人也会遇到这样的问题,于是征求了暖阳下的懒猫同意,把邮件发到这里,下面是邮件内容:
在上篇我们介绍了 commitRoot的整体流程,那么本篇就来介绍它的第一个子阶段 「before mutation」:
作者:张利涛 本文原创,转载请注明作者及出处 小程序和 H5 区别 小程序的运行过程 解决小程序接口不支持 Promise 的问题 小程序组件化开发及通信 小程序和 H5 区别 我们不一样,不一
在 Node.js 中,Async hooks 是一个非常有意思且强大的模块(虽然性能上存在一些问题),在 APM 中,我们可以借助这个模块做很多事情。本文介绍两个有趣的用法。
本文通过实现一个 TodoMVC 应用来说明一个 Flux 应用的结构是怎样的。本文会告诉你如何一步一步地实现这个应用,完整的源代码可以从 Github 下载。
从React Hooks发布以来,整个社区都以积极的态度去拥抱它、学习它。期间也涌现了很多关于React Hooks 源码解析的文章。本文就以笔者自己的角度来写一篇属于自己的文章吧。希望可以深入浅出、图文并茂的帮助大家对React Hooks的实现原理进行学习与理解。本文将以文字、代码、图画的形式来呈现内容。主要对常用Hooks中的 useState、useReducer、useEffect 进行学习,尽可能的揭开Hooks的面纱。
本文通过实现一个 TodoMVC 应用来说明一个 Flux 应用的结构是怎样的。本文会告诉你如何一步一步地实现这个应用,完整的源代码可以从 Github 下载。 首先,我们需要 基本的项目模板,方便把
我们经常会需要将表格的数据导出excel格式,bootstrap-table有个导出的扩展插件
由于一直在用 vue 写业务,为了熟悉下 react 开发模式,所以选择了 react。数据库一开始用的是 mongodb,后来换成 mysql 了,一套下来感觉 mysql 也挺好上手的。react-router、koa、mysql 都是从0开始接触开发的,期间遇到过很多问题,印象最深的是 react-router 参考官方文档配置的,楞是跑不起来,花费了好几个小时,最后才发现看的文档是v1.0, 而项目中是v4.3, 好在可参考的资料比较多,问题都迎刃而解了。
React 源码版本: v16.11.0 源码注释笔记:airingursb/react 1. useEffect 简介 1.1 为什么要有 useEffect 我们在前文中说到 React Hooks 使得 Functional Component 拥有 Class Component 的特性,其主要动机包括: 在组件之间复用状态逻辑很难 复杂组件变得难以理解 难以理解的 class 对于第二点,首先,针对 Class Component 来说,我们写 React 应用时经常要在组件的各种生命周期中编
https://github.com/WickyNilliams/enquire.js
注意加粗的字段,React 官方的文档其实把两个 hook 的执行时机说的很清楚,下面我们深入到 react 的执行流程中来理解下
5月30日12点,Node.js 8正式发布了,这个版本具有一系列新功能和性能改进,并且这些功能和改进将获得长期支持(LTS)。
vue.js——开发版本:包含完整的警告和调试模式 vue.min.js——生产版本:删除了警告,进行了压缩
当执行App()时,会调用useEffect(xxx),因为是useEffect()的第一次调用,所以此时会执行源码里的mountEffect()
对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将程序中的对象自动持久化到关系数据库中。那么,到底如何实现持久化呢?一种简单的方案是采用硬编码方式,为每一种可能的数据库访问操作提供单独的方法。
svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。
概述:实例就是在构造器外部操作构造器内部的属性选项或者方法,就叫做实例?实例的作用就是给原生的或者其他javascript框架一个融合的接口或者说是机会,让Vue和其他框架一起使用。
new Vue(..)之后总共有两个大的步骤,第一步是调用vm._init完成组件的各种准备(初始化)工作,然后是开始结合数据与模板实现页面的渲染。vue引入了虚拟DOM技术,这里页面渲染分为两步,将模板和数据(转为了render函数)转为虚拟DOM树,而后再将虚拟DOM树同步到界面上。上一小节已经分析过创建虚拟DOM树的过程,现在我们来看看虚拟DOM是如何同步到界面上的。
这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
访客在聊天界面中可以发送语音,其实就是录音以后,调用上传接口,把录音文件发送给客服。
快速开始 https://developers.google.cn/docs/api/quickstart/nodejs#step_2_install_the_client_library
前言:虽然Async hooks至此还是实验性API,但是他的确可以解决应用中的一些问题,比如日志和调用栈跟踪。本文从应用和原理方便介绍一下Node.js的Async hooks。
相信大家都遇到过Error: read ECONNRESET这个错误,本文分享针对该错误的分析过程。虽然通过ECONNRESET错误码我们很容易查到这个错误意味着什么,但是通过源码和分析工具进行一次彻底的分析,会让你更加了解这个错误的产生和原理。更让人神清气爽。 本文分为两个部分,首先通过nodejs源码分析这个错误产生的原因,然后通过网络工具抓包的方式捕获这个错误。 1 源码分析 我们从建立一个tcp连接成功后,nodejs执行的操作开始分析(net.js)。
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Node.js ORM 框架 sequelize 实践 最近在做积木系统2.0,这次使用的nodejs
最近在做积木系统2.0,这次使用的nodejs web框架是团队统一的hapi.js,而数据库依然是mysql,ORM 框架选用有着6000+ stars 的 sequelize.js,hapi-sequelize插件对sequelize做了很简单的封装,可以让我们很自如地在hapi中游走,比如配置和调用。
近一段时间下班了一直在看Google Docs API, 主要是我们项目中有一个合同打印的功能,目前是上传Word标准合同,然后再有后端使用Java将一些合同信息填充进去,一些客户,服务条款。这么做其实是很low的办法,还有什么开启审阅模式。为了上线这个功能,我们公司还特意买了一个windows系统的服务器,用于处理word的打印,转换pdf。
前言:在自带垃圾回收的语言中,开发者往往不需要过多地关注内存管理。但是不代表我们可以完全忽略它。因为语言引擎的垃圾回收是有一定的判断规则的,如果我们的变量所引用的内存没有符合这个规则,那么引擎无无法对这些内存进行自动回收。所以如何追踪变量的内存是否被回收也变得非常重要,尤其在 Node.js 中。因为 Node.js 通常以服务器的角色长期提供服务,一旦服务发生内存泄露,就意味着我们的服务迟早会挂掉,尽管服务可以被自动重启,但是这并不能从根本上解决问题。所以如何检测内存泄露,就变得非常重要。
Vue在实例化的过程中,会调用这些生命周期的钩子,给我们提供了执行自定义逻辑的机会。那么,在这些vue钩子中,vue实例到底执行了那些操作,我们先看下面执行的例子
作用: ① 循环effect链,针对不同的fiber类型,进行effect.destroy()/create()/componentDidMount()/callback/node.focus()等操作 ② 指定 ref 的引用
可以看出是安装 electron 依赖失败,大概率是网络原因,导致无法正常下载,设置一下 pnpm 的源为 taobao 的 electron 源:
在本地开发环境的时候出现错误: # Discourse Ember CLI Proxy Error FetchError: request to http://127.0.0.1:3000/ failed, reason: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:3000 at ClientRequest. (file:///mnt/d/WorkDir/Repository/Discource-C/discourse/app/assets/javascripts/node_m
在本地开发环境的时候出现错误:# Discourse Ember CLI Proxy ErrorFetchError: request to http://127.0.0.1:3000/ failed, reason: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:3000 at ClientRequest. (file:///mnt/d/WorkDir/Repository/Discource-C/discourse/app/assets/javascripts/node_modul
游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复「解救人质」获取美术资源及源码。
近半年来,我一直从事一个报表管理系统的开发。管理系统是给人用的,但我们团队并没有前端,所以我就兼任了大部分前端开发工作。在这半年的开发工作中,我学习了一些前端内容,在这里做一个总结并分享给大家。
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