文章目录 一、Canvas 自身坐标系 二、Canvas 绘图坐标系 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 自身坐标系 ---- Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或...绘图坐标系 ---- Canvas 绘图坐标系 的 坐标原点 位置 , 可以认为是 Paint 画笔开始绘画的位置 ; Canvas 绘图坐标系 不是一成不变的 , 该 坐标系 与 Matrix 矩阵...相关 , 当矩阵发生变化时 , 绘图坐标系也会进行相应的改变 ; Matrix 矩阵可以通过如下函数修改 : Canvas#translate() : 平移画布 Canvas#rotate() : 旋转画布...; Canvas 的 状态栈 , 通过如下函数 , 进行保存和还原 Matrix 矩阵 ; 通过 Canvas#save() 函数 , 保存 Matrix 矩阵的变换操作 ; 通过 Canvas#restore
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 ,...有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 ---- Canvas 绘图坐标系 原始位置如下 , 下面的矩形就是组件本身..., 其 坐标原点就是左上角 ; 该图层是第一图层 ; Layer 栈中只有该 第一图层 元素 , 保存的就是当前 Matrix 矩阵信息 ; 状态栈 中有一个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...元素 ; 状态栈 中有量两个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 和 当前平移一次后的坐标信息 ; 再次调用 Canvas#translate 方法 , 再次将 Canvas 画布进行平移 ,...是 重合的 ; 绿色矩形区域 所在的位置是 第二图层 ; Layer 栈中有 第一图层 和 第二图层 两个元素 ; 状态栈 中有量三个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 , 当前平移一次后的坐标信息
lang="en"> Document canvas...{ border: 1px solid #ccc; } canvas id="myCanvas" width="800" height="600"> canvas> window.onload=function() { var oCanvas...=document.querySelector("#myCanvas");//获取canvas对象 oGc=oCanvas.getContext('2d');//类型2d width=oCanvas.width...;//获取canvas的宽度 height=oCanvas.height;//获取canvas的高度 function drawGrid(color,stepX,stepY) { oGc.beginPath
运用Canvas绘制一个基本的坐标系,练习一下路径绘制。 实现效果如下: 代码实现如下: Canvans绘制坐标系... body { text-align: center; } canvas { background...: #ddd; } Canvans绘制坐标系 canvas id="c3" width="500..." height="400"> 您的浏览器不支持Canvas标签!
课程目标: 1.绘制坐标系需要用到什么核心函数? 2.步骤是什么? 3.源代码? 1.绘制坐标系需要用到什么核心函数?...let oCanvas = document.querySelector("canvas"); 第一步:拿到canvas对象 let oCtx = oCanvas.getContext("2d");...let canvasWidth = oCtx.canvas.width; let canvasHeight = oCtx.canvas.height; 第四步:通过绘图工具获取canvas对象里面的宽高...所以-0.5,代表0.52=1 第七步(坐标系开始): 坐标系的原点的位置; ?...gridSize - 0.5, canvasHeight); oCtx.strokeStyle = "#ccc"; oCtx.stroke(); } // 1.计算坐标系原点的位置
从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤: 计算坐标系的原点坐标 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 上面是写出了大概的步骤...canvas的高度 CanvasHeight canvas的宽度 CanvasWidth 坐标系与边界的间隙 space 原点坐标的 x = space 原点坐标的 y = CanvasHeight...绘制坐标系 Canvas的width、height var CanvasWidth = ctx.canvas.width; var CanvasHeight =...ctx.canvas.height; // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0) var x0 = space; var y0
是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧 在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统 窗口坐标系统 窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统...Canvas坐标系统 在canvas绘图环境对象中有一个与2d绘图环境对应的3d绘图环境,叫做WebGL,所以canvas坐标系统中包含3D绘图环境,不过我们现在只说2D绘图环境。...在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。 ?...然而Canvas的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行评议放缩及旋转,我们成为坐标变换 平移:(translate) 缩放:(scale) 旋转:(rotate) 自定义变换方式 坐标系统的变换是...canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的,但是与我们的窗口坐标系(web页面的坐标)是相同的
画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系平移实例 ---- 在 Canvas#onDraw 中进行绘制 , Canvas...的绘图坐标系 变为新的位置 ; // Canvas 绘图坐标分别在 X, Y 轴正向平移 canvas.translate(111, 111); Canvas 自身坐标系...范围就是 黄色范围 , Canvas 绘图坐标系 初始与黄色范围重合 , 因此初始位置绘图的蓝色矩形 , 其左上角与 Canvas 自身坐标系 原点重合 ; Canvas 平移后 , 画布向右下角移动...绘图坐标系 原点 重合 ; Canvas 平移后 , 绘制的红色矩形 , 其 绘图坐标系的原点 就是 红色矩形的 左上角位置 ; 如果要终止在该 Canvas 自身坐标系中绘图 , 则调用 Canvas...#restore 方法 , 将 Canvas 绘图坐标系恢复到初始位置 , 也就是恢复到下图的样式 ; 蓝色是 Canvas 绘图坐标系 , 黄色是 Canvas 自身坐标系 ; //
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈...又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 ---- 在 Canvas...会被转为一个 2\times2 的 Matrix 矩阵 ; 该 2\times2 的 Matrix 矩阵 用于存储 Canvas 绘图坐标系 ; Canvas 绘图坐标系 可以通过调用 Canvas...#translate 平移 , Canvas#rotate 旋转 , Canvas#scale 缩放 , Canvas#skew 扭曲斜拉 等方法 进行改变 ; 二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵...会与 代表 Canvas 绘图坐标系的 2 \times 2 的 Matrix 矩阵 进行运算 , 最终得到一个 新的 Canvas 绘图坐标系 ;
需求 上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的点。 示例图如下: ? 可以看到这里绘画的坐标点比较大,为了更好看一些。...绘制坐标系中的点 坐标系中的点了,下面来增加复杂度,因为一般坐标系的点不会只单一画一个,一般都是后台返回多个点的坐标,然后一起绘画。...= ctx.canvas.height; // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0) var x0 = space;...第一个点与坐标系原点连成一条线 2.
id="cas1" width="500" height="300">canvas> canvas id="cas2...="range" id="inp_d" value="0"> js">js"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)...0.1 : val/100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha
NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...js"> canvas.min.js...点击转成canvas: ? 可以看见此时增加一个一个canvas标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,js截图就做完了。...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
devicePixelRatio属性示例 一个 canvas 在视网膜屏幕上可能显得太模糊。...HTML canvas id="canvas" style="width:200px;height:200px;">canvas> JavaScript var canvas = document.getElementById...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...id="canvas" style="width:200px;height:200px;" width="400" height="400">canvas> 这样上面的代码就绘制了一个背景为绿色,
大意: 使用JS脚本可以绘制图形、简单的动画 注:canvas只是一个普通无色透明区域,可理解为画布,同时绘制图形不是用鼠标,而是用JS脚本。 因为是新增元素,兼容性方面如下: ?...页面添加canvas canvas id="j-canvas" width="400" height="300"> 不支持canvascanvas> 注: 对不支持的浏览器显示,"不支持canvas..."文案 canvas不像img标签,canvas需要结束标签 canvas> canvas可以应用border、background-color、margin等属性 canvas在没有指定宽高时,...('2d'); // 支持处理} else { // 不支持处理} 坐标系 既然我们要在canvas上画东西,肯定要知道画的位置,所以就牵扯到坐标系的东西。...在canvas中坐标系分2D、3D坐标系统,除了默认的还有 坐标系转换 的概念,我们这次只探讨2D默认坐标系,如下: ?
想到了之前用过的 canvas 可以实现这个功能,话不多说,让我们一起认识一下 canvas。...canvas 自我介绍 大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。...canvas兼容性 二、我能做什么**(能力越大,责任越大) 我来告诉大家我是怎么工作的,从简单的开始噢(hello world~) 1、拿起纸和笔 // .html canvas id="tutorial..." width="150" height="150">canvas> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...>canvas> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width
前言 坐标系是一个用于确定物体或点在空间中位置的图形系统。坐标系由两条相互垂直的线段组成,分别称为x轴和y轴,它们交叉于原点(0,0)处。...一、坐标系 1.canvas坐标系 Canvas坐标系是指在HTML5中,Canvas元素中所有图形的坐标系。Canvas坐标系的原点(0,0)在Canvas元素的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延伸。...例如,如果你想在Canvas元素中绘制一个圆形,你需要指定圆心的x和y坐标,这些坐标需要以Canvas坐标系中的值为准。 2.webgl坐标系 WebGL坐标系是基于笛卡尔坐标系的,并使用右手坐标系。.../lib/index.js"> * { margin: 0; padding: 0; } #canvas{...id="canvas" width="400" height="400"> 此浏览器不支持canvas canvas> const ctx
学完之后除了能够自己从 0 实现自己的 3D 渲染引擎还能熟悉 three.js 的源码,因为本系列文章实现的 3D 渲染引擎和 three.js 很相似。 什么是 WebGL?...坐标系 WebGL 的坐标系和 canvas 2d 中的是不太一样的。因为 WebGL 是 OpenGL 子集,所以 WebGL 坐标系和 OpenGL 坐标系性值一样。...canvas 2d 中的坐标系如下所示。...那么 WebGL 是左手坐标系还是右手坐标系呢?答案为都不是。但是在实际开发中是使用 右手坐标系,当然并不是右手坐标系比左手坐标系好,而是右手坐标系是 OpenGL 的惯例。...我们需要在 CPU 中使用 JS 设置 WebGL 的状态,准备数据和着色器程序,然后发送给 GPU 执行。 上方代码可以分为如下几步。
查看 demo 背景图效果: 实例效果 点击效果: 背景css *{ margin: 0; padding: 0; } #canvas{...position: fixed; background: #ccc; overflow: auto; z-index: -1; } 背景html canvas...id="canvas">canvas> 背景js window.requestAnimationFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame...id="canvas1" style="whdth: 100%;height: 100%">canvas> 点击效果js var _createClass = function...'); window.Canvas= new Universe(element);
D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互 坏处是渲染效率不高...使用 D3.js + Canvas 渲染 source code https://github.com/ssthouse/o… demo page https://ssthouse.github.io/...or… 上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据....思路 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制到Canvas上 使用 Unique-color...npm run build 想继续了解 D3.js ?