先通过返回的布尔值判断会否是 iPhone X ,然后再进行操作:比如给头部一个上边距,一般是44px。
官方中set image命令: https://kubernetes.io/docs/reference/generated/kubectl/kubectl-commands#set
由于我姐开了一个抖音,然后说信息太多回复不过来。写一个小爬虫查看一下有多少购买的需求。
最近在使用Nodejs写POST接口的时候,涉及到客户端在请求体中上传base64编码图片的问题,例如我使用的POST请求,问题描述如下:
如果盒子没有设置高度 , 并且盒子中还设置了浮动 , 如上一篇博客 【CSS】课程网站 网格商品展示 模块制作 ② ( 网格商品展示盒子模型测量及样式 | 处理列表间隙导致意外换行问题 | 代码示例 ) 中绘制的如下模块 :
首先同一目录下放置三个文件夹(images 学成在线.html style.css) 全部完整代码在文章末尾
js部分(实现逻辑): 第一:先获取到表单的所有的input标签,用来实现动态的,这里注意一下,
目录 网页效果 index.html代码 style.css代码 百度网盘链接 网页效果 网页效果浏览 index.html代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial
为了显示效果,我又添加了一个页面,路由path为/tes 首先 给路由加上 meta: { requireAuth: true } 给路由加上拦截标记
他的基本思路是以iPhone5S(640 x 1136)为基准进行标注 以iPhone 6P(1242x2208)来切@3x的资源
因为微信官方要求每个小程序在提交审核时,小程序不使用分包加载时大小不能超过2M,分包加载大小不能超过8M。
640 × 960 iPhone4s Default@2x
下面的 10 个盒子 , 放在 ul 列表中 , 每个盒子都占用一个 li 列表项 ;
PWA(Progressive Web App - 渐进式网页应用)是一种理念,由 Google Chrome 在 2015 年提出。PWA 它不是特指某一项技术,而是应用多项技术来改善用户体验的 Web App,其核心技术包括 Web App Manifest、Service Worker、Web Push 等,用户体验才是 PWA 的核心。
以前说 Android 机型复杂多样,适配是一种噩梦,现在 iPhone 适配也不简单了。iPhone 仅手机端就有这么多尺寸:
终于做完了网页(很简略!!!),但是也花了我不少时间,这篇文章决定详细的讲解,顺便也当做是复习巩固了,因为自己做的时候真的踩了很多坑...
网页简介:经过pink老师的课程学习之后,制作了一个简单的静态页面,主要是运用html和css。
经过一段时间的摸索,用scala进行函数式编程的过程对我来说就好像是想着法儿如何将函数的款式对齐以及如何正确地匹配类型,真正是一种全新的体验,但好像有点太偏重学术型了。 本来不想花什么功夫在sca
VGA线比较古老了,但是应用最广,时常也会遇到各种问题,这里以1920*1080显示为例说明。
2个月前,写过一篇文章《从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流》总结过一些移动web中有关手机适配的一些思路,当时也是因为工作的关系分析了下网易跟淘宝的移动页面,最后才有那篇文章的总结,可惜的是因为项目的关系,这两个月来几乎没有机会做移动类项目的工作,所以那些理论一直没有得到真正的实践。这次因为公司有一个app需要做一个推广的下载页面,虽然简单,但也值得一试那篇文章里提到的适配方法,所以本文的内容就是介绍该文中提到的淘宝的做法:《lib-flexible弹性布局方案》。(注:该文中提到的网易的做法跟淘宝的做法其实是大同小异,你访问http://3g.163.com/touch/看下页面源码顶部的JS就能明白了。相较于淘宝的做法,淘宝的方法更能称之为一个方案,网易的做法代码质量实在不敢恭维,所以从本文的角度,推荐淘宝的lib-flexible)
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虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配,例如:
将VCU TRD 2020.1 的Vivado工程中的Mixer的Layer 8按如下修改。
MCScanx:Multiple Collinearity Scan toolkit,MCScanX 是检测基因共线性和进化分析的软件。需要使用基因集进行自身比对。MCScanX 的输入需要两个文件:*.blast 和 *.gff。文件前缀名需要完全一致。*.blast 文件可以直接用 all-vs-all 出结果。首先将预测的蛋白质文件的 fasta文件整合一下。另外的列表文件,需要从 gff 文件中提取获得。一共分为四列,分别是第一列是物种名和染色体编号,第二列是基因号,第三列是起始位置,第四列是终止位置。
昨天凌晨,苹果公司发布了带刘海的 iPhone X,这需要 iOS 开发者针对其屏幕做新的适配,会后苹果公司发布了 iPhone X 的适配指南,下面是翻译稿,供大家参考。
DVP(Digital Video Port) 是传统的sensor输出接口,采用并行输出方式,d数据位宽有8bit、10bit、12bit、16bit,是CMOS电平信号(重点是非差分信号),PCLK最大速率为96MHz,接口如下图:
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
总有人疑惑:优秀的技术架构和平庸的,区别在哪里?确实,从开发到上线,似乎没什么区别,都能跑业务。但优秀的技术架构,可以让后续的运营,维护变得更简单,更便捷。 我们平时说的扩展性更好,包括两个层面:一是用户量、访问频次、数据规模增加后的扩展性;二是新的业务诉求和运营诉求的扩展性。 理解这一点,就能明白:为什么优秀的技术研发能力,可以让企业发挥更大的价值。 回归技术,其实就是强调无数次的高复用、低耦合。有人说,这不是架构师的范畴么。 架构师的确需要这样的概念和设计准则,但普通的研发工程师,难道就不需要了么?
从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。
全局边距: 32px、30px、24px、20px(建议最小20px,边距数字选择偶数)
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数字,字符,布尔值,数组,对象 当带有v-bind:时 会被认为js表达式 如果不加就是单纯的字符串或者数字
1.Unable to determine local hostname -falling back to "localhost"
适配iPhone X和Xcode 9的过程中,除了与导航栏相关的问题,还有一个问题经常出现,就是UITableView相关的问题。下面两个办法可以解决多数错位的问题。
JavaScript 开发中有时会遇到要将一个数组随机排序(shuffle)的需求,一个常见的写法是这样: function shuffle(arr) { arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); } 或者使用更简洁的 ES6 的写法: function shuffle(arr) { arr.sort(() => Math.random() - 0.5); } 我也曾经经常使用这种写法,不久前才意识到,这种写
Represents the font-size of the root element (typically <html>). When used within the root element font-size, it represents its initial value (a common browser default is 16px, but user-defined preferences may modify this).
这个设置页面,平时手动打开可以按ctrl+shift+alt+s快捷键打开,或者点击右边的这个按钮
你是一个Python编程专家,写一个关于键盘鼠标自动化操作的Python脚本,具体步骤如下:
由于内边距会撑大盒子 , 这里使用 385 的内容尺寸 + 30 上内边距 = 415 组成盒子高度 ;
特别是对于首屏资源加载中的白屏时间,用户等待的时间就越长,用户感知到页面的速度就越慢。麻省理工学院的 Richard Larson 在讲话中指出,“人类将被动等待高估了 36%”(https://mazey.cn/t/em)。这意味着用户感觉到的等待时间比开发工具记录的长得多。
https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2022.03.09.483468v1
思路: 数据很水,用floyd求出任意两点之间的最短距离即可。接着遍历顶点s,求出抵达最后一个顶点的时间t,每个s对应一个t,求出t最小的s。
屏幕模式(1x, 2x, 3x):描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染
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v-if作用和v-show一样 但是会根据数值是否为true来销毁重建元素以及绑定的数据
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
SwiftyFitsize在默认状况下所使用的参照宽度为iphone6的375 如果设计图所选用设备的宽度与默认值不同,可以在AppDelegate下初始化所参照的宽度
1.1f4 59 0 0 0 0 243273728 1762 1762 active+clean 2019-06-09 14:39:34.700405 706'1762 718:3675 [14,31,18] 14 [14,31,18] 14 706'1743 2019-06-09 14:39:34.700369 706'1655 2019-06-04 08:34:24.394369 0 1.1f5 55 0 0 0 0 226570240 2124 2124 active+clean 2019-06-09 12:03:09.171772 706'2124 718:47823 [23,3,22] 23 [23,3,22] 23 706'2115 2019-06-09 12:03:09.171739 706'2115 2019-06-09 12:03:09.171739 0 1.1f6 35 0 0 0 0 142605474 1341 1341 active+clean 2019-06-10 03:03:49.608599 706'1341 718:79978 [20,28,12] 20 [20,28,12] 20 706'1334 2019-06-10 03:03:49.608537 706'1334 2019-06-10 03:03:49.608537 0 1.1f7 39 0 0 0 0 150958080 1350 1350 active+clean 2019-06-10 05:24:03.592529 706'1350 718:3309 [33,19,14] 33 [33,19,14] 33 706'1350 2019-06-10 05:24:03.592415 706'1350 2019-06-10 05:24:03.592415 0 1.1f8 45 0 0 0 0 182259730 3084 3084 active+clean 2019-06-10 15:17:16.456886 706'3084 719:142579 [19,5,0] 19 [19,5,0] 19 706'3072 2019-06-10 13:43:18.407494 706'3072 2019-06-10 13:43:18.407494 0 1.1f9 39 0 0 0 0 158621696 1125 1125 active+clean 2019-06-10 15:17:16.447889 706'1125 718:4196 [14,13,0] 14 [14,13,0] 14 706'1122 2019-06-10 03:21:34.090732 706'1122 2019-06-10 03:21:34.090732 0 1.1fa 38 0 0 0 0 152973312 1426 1426 active+clean 2019-06-10 07:23:08.089351 706'1426 719:274215 [7,5,15] 7 [7,5,15] 7 706'1426 2019-06-10 07:23:08.089271 706'1422 2019-06-09 06:11:09.601504 0 1.1f
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