页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...这是我遇到的第一个在firox中的兼容性问题,开始让我很苦恼,不知道什么原因,结果仔细查找,就是onMouseMove事件在日怪。当我给提添加onMouseOver事件时就对了。...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件
适用于echarts3 首先看下官方文档: triggerevent 可以用来触发指定对象的指定事件,并且立即执行该事件中的脚本。...如果您想给 ECharts 中的 y 轴添加鼠标点击事件的话,需要在启用 triggerEvent 后在 click 事件中判断后处理,下面一起看看怎么判断坐标轴标签是否响应和触发鼠标事件。...yAxis.triggerEvent | boolean [ default: false ] 该 yAxis 属性就是用来判断 y 坐标轴的标签是否响应和触发鼠标事件,默认情况下是不响应的。...就是 xAxisIndex componentType: string, // 未格式化过的刻度值, 点击刻度标签有效 value: '', // 坐标轴名称, 点击坐标轴名称有效...name: '' } 只需要在 xAxis或者yAxis 对象里添加triggerEvent:true 既可 然后在点击事件时做判断,判断用户点击的是柱状图还是x轴 y轴 myChart.on
document.mozCancelFullScreen(); //写退出全屏后的执行函数 } } 此方法亲身实践过,有效 下面这个方法未实践,不知是否有效 让用户端JS...触发指的就是让用JS监听用户的操作事件,通过JS程序去实现F11全屏。...这个事件可以是一个按钮的点击事件,当然也可以是键盘事件,比如用户按下F11。 ...1.F11键盘事件触发 当用户按下F11事件,浏览器为触发自身全屏功能,这个过程我们一般是不可控制的,即使是监听了F11的键盘事件,退出全屏的时候,我们也捕捉不到退出全屏触发的事件。...所以,我们就用程序自己去实现F11的功能,首先需要禁用浏览器默认的事件动作。
当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...button 如果有按钮,则为鼠标事件触发时按下的按钮数目(通常为0 =主按钮,1 =中按钮,2 =右按钮)。处理由单击按钮引起的事件(例如单击)。...ctrlKey 如果在事件触发时按下ctrl键,则ctrlKey为真。 metaKey 如果事件触发时按下了meta键,则metaKey true。...movementX / movementY movementX / movementY鼠标指针相对于最后一个mousemove事件的位置的x和y坐标。
它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后
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我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线...,UI显示在物体正中心的位置,如果想要向旁边挪一下的话可以修改 m_UiPanel.transform.position = Input.mousePosition; 这一行代码 m_UiPanel.transform.position
(e.target).closest("#menu").length == 0 && $(e.target).closest("#open").length == 0){ //点击...id为menu之外且id不是不是open,则触发 close(); } }) }) function close
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
我们在日常的开发中,经常会用到,当我点击一个按钮的click事件后,我想触发另一个按钮的click事件。 这时我们该怎么做呢。...但是你会为了一个很小的功能,去加载整个庞大的ext.js吗。就算你会使用,你的客户会买账吗。 并不一定会吧,因为你的网站加载速度慢,浪费流量,早就被对手取代了吧。...好吧,我们就废话少说,看看纯js是怎么实现的。看代码: <!
在测试小程序的时候,发现了这样的一个bug,点击子元素事件d的时候触发父元素的点击事件,从而执行父级的点击事件,跳转到了父级的点击事件的页面了。 ?...因为: bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡 catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡 当点击子集的catchtap='navmap'事件之后阻止冒泡事件向上冒泡,所以不会触发bindtap=...'carState',成功解决bug,实现小程序中点击子元素事件而不触发父元素的点击事件。
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置
目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...如果你想在屏幕上某个点击的位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射击类游戏,为了找到对象被击中的位置,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标的位置很容易转换成世界坐标的位置。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。
applyPatcoltDto.applyPatcBoltTitle)} 形如上面这种有list输出到前台的一组复选框,怎么点击其中一个可以触发...jquery事件呢?
1、点击事件是执行网络请求(提交评论,验证码,支付) 这种情况下可以在请求执行之前显示一个模式的加载框,请求完成后再关闭加载框。...util.hideLoading() ... }, fail: function (res) { util.hideLoading() ... } }) } 2、点击事件是页面跳转...当点击事件需要页面跳转时,不太适合显示加载框,但小程序的页面跳转并不是很快,如果不作处理又会导致用户反复点击打开多个页面,这里可以使用限制按钮或控件的点击间隔的方式处理,同样可以将这个方法放到公共的代码里面比如...setTimeout(function () { self.setData({ buttonClicked: false }) }, 500) } 首先需要在页面对应的js...文件里面增加一个buttonClicked数据对象,然后在点击事件里面调用上述方法。
效果可以看本博客的评论框 [collapse title="特效JS代码"] (function webpackUniversalModuleDefinition(a,b){if(typeof exports...;POWERMODE.shake=false;document.body.addEventListener("input",POWERMODE); [/collapse] 将其上面代码复制进一个新建的js... 博主只在目前使用的模板测试成功使用,其他模板自测。
在说mousedown就不得不说下 click事件 click事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown动作,再完成mouseup动作。...mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。...两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。...的事件循环机制,点击事件会添加一个任务队列。...这样才能清除第一次的单击事件,所以,这个200是酌情值,大于间隔就行。 第一次单击任务不执行了,是被定时器延时,然后第二次点击的时候给清除了。那么第二次点击事件呢?
在最下面改写legend点击事件同时禁用动画效果animation:false此改动会使得动画效果僵硬。...option && myChart.setOption(option); // 点击图例 myChart.on('legendselectchanged', function
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